DirectionalWii.pde
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開始行:
[[B-1班合宿ログ]]
import processing.opengl.*; //OpenGLのライブラリを読み込...
Wiimote wiimote; //Wiimote型変数であるwiimoteの宣言~
void setup() {~
size(640, 480, OPENGL); //OpenGLを使用すする場合、size(...
noStroke(); //線は描きません。
fill(204); //モノクロの204の色で塗ります。
wiimote = new Wiimote(this); //初期化してwiimote用のメ...
}~
void draw() {~
wiimote.update(); //ここで、WiiRemoteから、WiiFlash経由...
noStroke();
background(0); //background(r, g, b, alpha)or backgroun...
//↓もしwiimoteのaボタンが押されたら、draw関数から抜け出...
if (!wiimote.a.pressed) {
return;
}
directionalLight(204, 204, 204, wiimote.x, wiimote.y, -...
translate(width/2 - 100, height/2, 0); //Objectの座標を...
sphere(80); //球体を描画できる。 sphere(サイズ)
translate(200, 0, 0); //二回目以降のtranslateは、前回の...
sphere(80);
}~
終了行:
[[B-1班合宿ログ]]
import processing.opengl.*; //OpenGLのライブラリを読み込...
Wiimote wiimote; //Wiimote型変数であるwiimoteの宣言~
void setup() {~
size(640, 480, OPENGL); //OpenGLを使用すする場合、size(...
noStroke(); //線は描きません。
fill(204); //モノクロの204の色で塗ります。
wiimote = new Wiimote(this); //初期化してwiimote用のメ...
}~
void draw() {~
wiimote.update(); //ここで、WiiRemoteから、WiiFlash経由...
noStroke();
background(0); //background(r, g, b, alpha)or backgroun...
//↓もしwiimoteのaボタンが押されたら、draw関数から抜け出...
if (!wiimote.a.pressed) {
return;
}
directionalLight(204, 204, 204, wiimote.x, wiimote.y, -...
translate(width/2 - 100, height/2, 0); //Objectの座標を...
sphere(80); //球体を描画できる。 sphere(サイズ)
translate(200, 0, 0); //二回目以降のtranslateは、前回の...
sphere(80);
}~
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