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[[21_Kobayashi]]
* 研究の概要 [#w6de4ca1]
ゲームや映画をはじめとしたエンタテイメントでは,シナリオ...
** 研究タイトル [#j4132eea]
童話『人形姫』を題材としたノベルゲームにおけるシナリオ・...
**研究キーワード [#pfe3873a]
-novel game
-game scenario
-game music
-game character
-storyline congruence
-storyline conflict
-russell emotional model
-geneva emotion wheel version 3.0
**研究は何を目指すものか(目標) [#o293498d]
ゲームにおけるシナリオ・音楽・キャラクタが有するストーリ...
**この研究がうまくいけば何が実現するのか(将来、可能性、...
ゲームにおけるストーリー性表現の理論確立へ向けた提案,そ...
**この研究の新規性 [#j560a5f5]
対象要素をシナリオと音楽だけでなくキャラクタにまで押し広...
**この研究の有用性 [#v4581b34]
エンタテイメントにおけるストーリー性表現の基礎理論提案に...
**目指すシステムの形(どういう入力でどういう出力があるか...
#ref(関係図.png,left,nowrap,サンプル,40%)
**システムのターゲットユーザ [#wd1e2254]
ゲームプレイヤ
**システムの活用シーン [#iddfed73]
本研究で使用するシステムは,実験刺激としての使用に留める...
* 研究トピック(議題)整頓 [#wc86f10c]
(概要よりももう少し詳しく、いくつかのトピックを箇条書き...
* 研究ノート [#l209c850]
**知識調査 [#pd204bf9]
-音楽理論(基礎)
-Storytelling
--共感を生み出す3つの要素
---社会的価値
---開示性
---愛
--7つのタイプ
---モンスター退治
---再生
---冒険の旅
---出発と帰路
---無一文から大金持ちへ
---悲劇
---喜劇
-Gamification
--UXを向上させるゲーミフィケーションとは?
---https://qeee.jp/magazine/articles/9990
--ゲーミフィケーションとは?必須要素と事例&バートルテス...
---https://www.convention.co.jp/news/detail/contents_type...
-実験用音声/音楽データセット
--Image-Music Affective Correspondence (IMAC) Dataset
--DEAM dataset - The MediaEval Database for Emotional Ana...
--expanded version of the second version of International...
**技術調査 [#ifc9eb3c]
-Python
--音声情報処理
---基本周波数
---テンポ
---波形
---音量
--音楽情報処理
---コード
---テンポ
--機械学習(基礎)
-C言語
--基礎文法
-Pure Data
--基礎文法
-Audacity
--音声/音楽情報処理
---ファイル切り取り
---ピッチ変換
---テンポ変換
-MuseScore3
--音楽情報処理
---同主音転調
---BPM変換
-wavetone267
--音楽情報処理
---主音解析
---BPM解析
**実験計画書 [#w299656d]
-ver.1:https://docs.google.com/document/d/1v-hvB75rXd392...
-ver.2:https://docs.google.com/document/d/1MnUL86u4afXTA...
* 文献ノート [#k60eb404]
(自分が日々読む、論文や書籍の記録を取る。[[GoogleDocsのS...
-一覧:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Ys7YApHJ8a9...
|著者 |タイトル |発表場所や出版社 |掲載ページ 23〜56など...
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#hr
* プログラミング作品 [#g0375ba9]
** 2020.11~2021.03 [#sab3e7cb]
-音量と円の同期プログラム(processing)
#ref(音量と円の同期プログラム.PNG,left,nowrap,サンプル,30%)
-音の濃度表現プログラム(processing)
#ref(音の濃度表現プログラム.PNG,left,nowrap,サンプル,30%)
(両プログラムはダウンロードした音楽ファイルに対応する)
** 2021.04~2021.09 [#sab3e7cb]
-waveファイルの時間波形と音量の表示(Python)
#ref(音声波形と音量の表示.png,left,nowrap,サンプル,50%)
-waveファイルの定Q変換(Python)
#ref(定Q変換(fanfare.wav).png,left,nowrap,サンプル,85%)
**自己紹介へ [#qef0b9fa]
--http://lab.yoneyone.net/php/pukiwiki/?21_Kobayashi
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* 研究の概要 [#w6de4ca1]
ゲームや映画をはじめとしたエンタテイメントでは,シナリオ...
** 研究タイトル [#j4132eea]
童話『人形姫』を題材としたノベルゲームにおけるシナリオ・...
**研究キーワード [#pfe3873a]
-novel game
-game scenario
-game music
-game character
-storyline congruence
-storyline conflict
-russell emotional model
-geneva emotion wheel version 3.0
**研究は何を目指すものか(目標) [#o293498d]
ゲームにおけるシナリオ・音楽・キャラクタが有するストーリ...
**この研究がうまくいけば何が実現するのか(将来、可能性、...
ゲームにおけるストーリー性表現の理論確立へ向けた提案,そ...
**この研究の新規性 [#j560a5f5]
対象要素をシナリオと音楽だけでなくキャラクタにまで押し広...
**この研究の有用性 [#v4581b34]
エンタテイメントにおけるストーリー性表現の基礎理論提案に...
**目指すシステムの形(どういう入力でどういう出力があるか...
#ref(関係図.png,left,nowrap,サンプル,40%)
**システムのターゲットユーザ [#wd1e2254]
ゲームプレイヤ
**システムの活用シーン [#iddfed73]
本研究で使用するシステムは,実験刺激としての使用に留める...
* 研究トピック(議題)整頓 [#wc86f10c]
(概要よりももう少し詳しく、いくつかのトピックを箇条書き...
* 研究ノート [#l209c850]
**知識調査 [#pd204bf9]
-音楽理論(基礎)
-Storytelling
--共感を生み出す3つの要素
---社会的価値
---開示性
---愛
--7つのタイプ
---モンスター退治
---再生
---冒険の旅
---出発と帰路
---無一文から大金持ちへ
---悲劇
---喜劇
-Gamification
--UXを向上させるゲーミフィケーションとは?
---https://qeee.jp/magazine/articles/9990
--ゲーミフィケーションとは?必須要素と事例&バートルテス...
---https://www.convention.co.jp/news/detail/contents_type...
-実験用音声/音楽データセット
--Image-Music Affective Correspondence (IMAC) Dataset
--DEAM dataset - The MediaEval Database for Emotional Ana...
--expanded version of the second version of International...
**技術調査 [#ifc9eb3c]
-Python
--音声情報処理
---基本周波数
---テンポ
---波形
---音量
--音楽情報処理
---コード
---テンポ
--機械学習(基礎)
-C言語
--基礎文法
-Pure Data
--基礎文法
-Audacity
--音声/音楽情報処理
---ファイル切り取り
---ピッチ変換
---テンポ変換
-MuseScore3
--音楽情報処理
---同主音転調
---BPM変換
-wavetone267
--音楽情報処理
---主音解析
---BPM解析
**実験計画書 [#w299656d]
-ver.1:https://docs.google.com/document/d/1v-hvB75rXd392...
-ver.2:https://docs.google.com/document/d/1MnUL86u4afXTA...
* 文献ノート [#k60eb404]
(自分が日々読む、論文や書籍の記録を取る。[[GoogleDocsのS...
-一覧:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Ys7YApHJ8a9...
|著者 |タイトル |発表場所や出版社 |掲載ページ 23〜56など...
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* プログラミング作品 [#g0375ba9]
** 2020.11~2021.03 [#sab3e7cb]
-音量と円の同期プログラム(processing)
#ref(音量と円の同期プログラム.PNG,left,nowrap,サンプル,30%)
-音の濃度表現プログラム(processing)
#ref(音の濃度表現プログラム.PNG,left,nowrap,サンプル,30%)
(両プログラムはダウンロードした音楽ファイルに対応する)
** 2021.04~2021.09 [#sab3e7cb]
-waveファイルの時間波形と音量の表示(Python)
#ref(音声波形と音量の表示.png,left,nowrap,サンプル,50%)
-waveファイルの定Q変換(Python)
#ref(定Q変換(fanfare.wav).png,left,nowrap,サンプル,85%)
**自己紹介へ [#qef0b9fa]
--http://lab.yoneyone.net/php/pukiwiki/?21_Kobayashi
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