2025年度学部生ログ
をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
[[ゼミのログ]]
*ゼミに来たらすること[#rd9b001a]
**1.ピ(点呼)をする [#za135abe]
学生証を忘れた場合はTAにお申し付けください~
点呼に対応しない場合,欠席扱いとされて成績に影響が出ます...
**2.Zoomログイン [#e35f2bb2]
主に資料共有をするために,特に発表をする際などは必ずログ...
また,体調不良等で学校に来れない場合はこちらから参加して...
**3.その他発表資料等の準備 [#qc0b8ab9]
入れ替わりの時間などをスムーズにするために~
発表等をする場合は事前に準備しておいてください
**4.宿題/課題について [#ndc35bd3]
適宜,宿題や課題が提示されますが出来ていない場合成績に影...
忘れることなく実施していただけると幸いです
*体調不良等でお休みする場合 [#r615f440]
以下の手順に従ってください
**1.ワークフローの実行 [#k77c29ca]
Slackの#yonezemi25の上部にある「Slackワークフローリスト」...
「help_it_zemi」を選択して「ワークフローを開始」ボタンを...
**2.チャンネルの選択 [#x5b6a52d]
「#yonezemi25」を選択してワークフローを開始してください
**3.入力事項の記入 [#xbcd7c63]
入力画面が表示されるため理由等の入力を行い「送信」を押し...
*ログ [#j337f1c9]
**2025.6.19~[#rd9b001a]
こちらのドキュメントに記載しています~
[[R7年度 卒業演習 メモ:https://docs.google.com/document/d...
**2025.6.05[#rd9b001a]
***落合先生の講演(6/12日)[#hbe4e2f2]
授業として実施するので13時までには教室に集まる~
学校に来れない人は各自Zoomでも〇.その際は先生に連絡する...
詳しくは関大インフォメーションシステムの「お知らせ」をご...
***新しいことの"発想"について(研究関連)[#hbe4e2f2]
データを整理するときはKG法やマインドマップを駆使して樹形...
新しい物事を考える時は,その関係性をぶち抜いて~
一見関係のないノードを繋ぎ合わせるイメージをすると良き~
その”思いついた発想”について~
「どういった状況で役に立つ?」「どのような意味がある?」...
リサーチクエスチョン(RQ)をたてて,それを検証・証明す...
(証明までに至らなくても,証明にチャレンジする.データを...
卒論を書き上げるために重要なこと → 仮説や結果を因数分解し...
元の仮説:「和音のポジティブと触り方のポジティブが連携す...
仮説を分解:「和音のポジティブ+触り方のポジティブ = いい...
- 和音自体がポジティブな影響を与える~
- 触り方だけだとネガティブな効果を与えることもある~
- ポジティブな和音に触り方が加わるとリラックス効果が倍に...
結果を分解:「リラックス度があがる」というのは具体的にど...
- 心がほっとする.温かくなる~
- 心拍がゆっくりになる.落ち着く~
→ これをどのように測るのか.という問題を次は考える必要が...
**2025.5.29[#rd9b001a]
***文献情報の整理[#hbe4e2f2]
フォームで入力したリストを「KJ法」や「マインドマップ」を...
-自分の興味のある分野についてどういったことが現状できてい...
-自身の研究の根拠について説明することができる~
+KJ法(トップダウン?的な方法)~
まず大きなグループ(e.g.VR系)を作った後,それをより細か...
雑多な情報から,自分で系統立てて名前を付けて整理をする~
6月ぐらいに1回,11月ぐらいに1回しておくとプレ卒論の作...
+2.マインドマップ(ボトムアップ?的な方法)~
論文のキーワード(e.g. 目線検出,表情,キャラクター性)を...
KJ法で整理したグループに紐づけてまとめておくと,不足して...
また、一見関係のない分野と紐づけたりすると子もできるかも…...
***インターンについて[#hbe4e2f2]
興味がある人は先生に相談すること~
- 任天堂~
社内システムとかゲームのシステムを作る短期インターン~
8月末から9月頭の1週間ぐらい~
- TGL~
等研究室と縁がある企業.共同研究なども行っている~
随時募集中~
***合宿のスケジュールについて[#hbe4e2f2]
■合宿のスケジュールについて~
1日目ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー~
10:00-12:00 集合並びに作業~
・グループ毎に現状と目標を共有~
・その後各自作業に映る(TC306,TC204,K棟が利用可能)~
12:00-13:00 お昼休み~
13:00-17:00 作業~
17:15~ 合宿所へ移動~
18:00~ 夕ご飯~
20:00-22:00 懇親会~
・カードゲームなど楽しめるものがあると◎~
・お酒もほどほどにならOK~
22:00-25:00~
・宿泊所の部屋を借りて作業可能かも?~
※お風呂について~
決まった時間はないので各自時間を見つけて入る~
大浴場がどうしても無理な人は先生に相談~
2日目ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー~
8:00 朝ごはん~
9:00 出発→TC306へ~
9:30~ 作業+発表準備~
・10分~20分の発表を予定~
・15分発表5分フィードバックとかでも○~
・発表資料並びにデモの準備やスクショの撮影を行っておく~
12:00-13:00 お昼ご飯~
13:00-14:00 発表準備~
14:00~ 発表本番~
いくつかの発表に関してはオープンキャンパスで展示するかも~
その場合は展示用の資料や人員の確保をお願いするかもしれない~
展示に関わらずコンテスト系に出すことも意識~
**2025.5.22[#rd9b001a]
***Google Form / Microsoft Formsを使った文献情報の整理 [#...
■入れてほしい内容~
分類 / 論文タイトル / 著者 / 発表場所 / 発行年 / 巻-号-ペ...
自分のまとめ / 自分の感想 / 関連性評価・面白さ評価・引用M...
また,見れなくなる可能性を考慮して~
フォームにまとめるだけではなく自身のPCに論文のpdfを保存し...
■補足事項~
【分類】~
どういう分野か(e.g.音楽知覚, 音楽表現)を選択式で準備~
1つだけ選択する → ラジオボタン / 複数選択する → チェック...
分類は後から修正できるのでとりあえずで作っても〇~
(ただ,後から修正しても修正前に分類されたものは変更され...
【著者】~
複数名いる場合は”,”で区切ってまとめる.正しい順番で~
【発表場所】~
国際会議の名前やシンポジウム / 研究会の名前を入力する~
書籍の場合は出版社の名前を記載~
【発行年】~
条件を「数値 : 次の間にある:1900~2030」としておくと~
数値以外の文字列や異常値を入力することを防ぐこともできる~
2020年代だと割と最新.10年代だと少し古いけどまだ現役~
1900年代のは概念といったベースの部分であれば引用してもい...
技術的な話は使い物にならないので注意~
【巻-号-開始ページ-終了ページ】~
情報がないものは空白でも〇~
発行年と同じように「数値:整数」にすると良き~
【自分のまとめ】~
「論文のAbst(概要)」をコピペするのではなく,自分なりに...
重要だと思うキーワードは太字などにすると良き~
【自分の感想】~
自分の研究とどこが類似している.どこが参考にできる.とい...
【関連性評価・面白さ評価・引用Must度合い評価など】~
1つずつ評価したい場合は均等目盛を用いる~
1つに纏めたい場合は「選択式(グリッド」を選び~
“行”に評価する項目,”列”に評価項目(数値など)を入れると...
***インターンについて [#fb6fd057]
どんな会社に行きたいか / どんな仕事をしたいか という~
ビジョンがないとインターン活動の意味が薄まる可能性があり~
「とりあえずインターンしとかなきゃ」といったモチベーショ...
会社側からの質問に回答できなかったり,なんやかんやで進路...
一生レベルで考えなくてもいい.5年レベルで聞いておくといい~
いろいろ調べる前に自分の心に聞くことをまず優先する~
今は売り手市場なので,心さえ固まっていればなんとかなる~
**2025.5.08[#rd9b001a]
***合宿以外の予定[#d7e33b95]
5/20-22 NTTオープンハウス
6/22 SOJOオープンキャンパス(総情全体のやつ)
6/12 千里山キャンパス 落合洋一客員教授 トーク
***今後すること[#d7e33b95]
-作成するシステムの概要を断定し,入力出力を決める
-スケジュールを線表にし,担当を決める
-借りるものや必要なものを準備し,作業を実施する
ゼミの時間外でも各自で情報を共有したり,集まる場を用意し...
作りながら「この機能も追加したい」と要素を付け加えるのは〇~
初めから詳細を事細かに考えるのではなく,とりあえず物を作...
わからない点や「こういった機能もどう?」といったアドバイ...
***各グループ 作業内容(要約) [#zf286943]
LMSにて提出していただいた内容から,簡単な要約を作成しました
***オンラインライブ [#zf286943]
音声や動作に応じてアバターが反応するVRライブ体験システム...
挨拶やジェスチャーに対して表情や動作を返し、声の大きさに...
VRゴーグルやマイク、カメラを用いて、没入感のあるインタラ...
■ 入力(ユーザーの行動)~
「おはよう」 → 音声入力(音声認識)~
「バイバイ」「またね」 → 音声入力(音声認識)~
手を振る(👋) → 動作入力(ジェスチャー認識)~
パンチ動作(🤛) → 動作入力(ジェスチャー認識)~
声の大きさ・高さ → 音声特徴量の検出(感情推定など)
■ 出力(アバターの反応)~
「おはよう」 → お辞儀する~
「バイバイ」「またね」 → 悲しむ表情を見せる~
手を振る(👋) → 手を振り返す~
パンチ動作(🤛) → 驚く表情や動作を見せる~
声が大きい・高い → 観客の盛り上がり度(会場エフェクト等)...
■ 使用機材・技術~
VRゴーグル(Meta Questなど)~
マイク(音声入力用)~
カメラ(動作・ジェスチャー認識用)~
モーション・表情アニメーション(事前に作成)~
必要に応じてモニター表示(代替環境)~
***ロボット [#zf286943]
ユーザーの表情から感情を推定し、それに応じてロボットがユ...
喜怒哀楽の感情に応じてロボットが接近・回避といった行動を...
■ 入力(ユーザーの行動・システムの信号)~
ユーザーの表情(カメラで取得)~
表情から推定された感情(例:怒り・喜び・悲しみ)~
■ 出力(システムの反応)~
ロボットがユーザーに近づく or 離れる(感情に応じて移動)~
怒っていれば距離を取る/喜んでいれば接近するなどの動作~
パーソナルスペースを意識した行動表現~
■ 使うもの(機材・ソフト)~
Py-Feat(Pythonによる表情認識ライブラリ)~
Webカメラ(表情入力用)~
全方向移動型ロボット(D棟にある既存機体)~
***VRML [#zf286943]
楽器の音がもたらす心理的イメージや感情をVR空間で体験でき...
ユーザーが仮想空間内で楽器に近づいたり触れたりすると、そ...
音と視覚を組み合わせたインタラクティブな音楽体験を通じて...
■ 入力(ユーザーの行動)~
ユーザーが特定の座標に移動(例:鍵盤マットを歩く)~
ユーザーがオブジェクトに近づく/触れる~
ユーザーが楽器を選ぶ・操作する~
■ 出力(システムの反応)~
各座標や楽器に対応した音が鳴る(例:ピアノ、太鼓、バイオ...
音に応じた風景・映像の変化(例:和風→神社、バイオリン→ヨ...
楽器を触ったときのアニメーション表示~
■ 使うもの(機材・ソフト)~
Unity(VR空間構築・音出力)~
Maya(楽器オブジェクト制作)~
VRゴーグル(体験用:Meta Questなど)~
DTM音源(GarageBand等のサンプル音)~
論文・卒研資料(音楽の心理的影響調査)~
***音と感情 [#zf286943]
演奏された音楽のテンポやコード進行を解析し、それに応じて...
BPMやコードによって感情を変化させることで、演奏と視覚的な...
リアルタイム演奏やMIDIデータの入力に対応し、音楽の雰囲気...
■ 入力(ユーザーの行動・システムの信号)~
MIDIデータの入力(Photonなどを使用)~
演奏音(リアルタイムまたはデータ入力)~
BPMやコード進行の自動検出~
■ 出力(システムの反応)~
エージェントの表情変化(BPMやコードに応じた感情表現)~
音楽のテンポや進行に合わせた雰囲気の変化~
感情に応じたビジュアルの切り替え(表情・動き)~
■ 使うもの(機材・ソフト)~
Unity(VR環境・エージェント表示)~
Photon(ネットワーク通信/MIDI連携)~
MIDIデバイスまたは演奏データ~
音楽解析(BPM・コード検出アルゴリズム)~
***モーションキャプチャ [#zf286943]
Unity上に表示したアバターを操作し、将来的にはモーションキ...
初期段階では歩行やジャンプなどの基本的な動作をプログラム...
VR空間内でアバターの動きを視覚的に体感できるインタラクテ...
■ 入力(ユーザーの行動・操作)~
Unity上での動作指示(歩く、走る、ジャンプなど)~
モーションキャプチャデータの入力(最終目標)~
キーボードやコントローラでの操作指令(初期段階)~
■ 出力(システムの反応)~
アバターが指令に従って動く(歩行、ジャンプなど)~
モーションキャプチャによるリアルな動作反映(理想)~
VR上でのアバター動作の視覚化~
■ 使うもの(機材・ソフト)~
Unity(アバター表示・動作制御)~
モーションキャプチャ機材(例:Kinect、Webカメラ、VR用デバ...
VRゴーグル(動作の確認・表示)~
アバター素材(Humanoid対応モデル)~
***楽曲サジェスト[#zf286943]
カメラで撮影した顔表情からユーザーの感情を推定し、その感...
取得した感情パラメータを2次元空間上にマッピングし、同様に...
Pythonを用いて処理を行い、ユーザーのその瞬間の心理状態に...
■ 入力(ユーザーの行動・システムの信号)~
顔画像(カメラで撮影)~
表情から得られた感情データ(怒り・喜び・悲しみなど)~
性別・年齢などの補助情報(任意)~
■ 出力(システムの反応)~
顔表情に基づいて最も近い感情を持つ楽曲を選択・推薦~
感情とマッチしたテンポ・雰囲気の音楽~
推薦の根拠となる2次元座標上での楽曲マッピング表示(テンポ...
■ 使うもの(機材・ソフト)~
Python(顔認識・感情分析・マッチング処理)~
Webカメラ(入力用)~
顔感情分析ライブラリ(例:OpenCV、mediapipe、DeepFaceなど...
楽曲情報データベース(Spotify APIなど)~
**2025.4.24 [#rd9b001a]
***今後の予定 [#d7e33b95]
5/1まで
-卒論から近い興味のテーマ,意外性のあるテーマ~
(システムの実装や分析の)参考になるテーマをピックアップ
--グループ内で意見共有・ブレストを行いアイデアをたくさん...
--無責任に躊躇せずアイデアを出す・アイデアを否定しない
-出てきたアイデアからテーマを絞り練り上げていく
--一見,関連がなさそうなアイデアを繋ぎ合わせると「誰もし...
--一旦テーマを練り上げた後に,それをベースにもう一回ブレ...
5/8 12:00まで
-作るものを決める(システム,入出力を決める)
-システム制作の線表・予定を立てる
-システムを作るにあたって必要なものを準備しておく
5/8 以降
-ゼミの時間+αで集まりながらモノづくりをしてく
-ゼミ時間は「授業の時間」と思うのではなく「みんなと集まれ...
その時間を有効活用して,グループワークを効率的に進めてい...
-日程予定: 5/8, 15, 22, 29日 +グループ内で決めた時間帯
5/31-6/1
-作ったシステムの発表
***グループ分け一覧 [#d7e33b95]
-オンラインライブ(青山,松下,小野,徳本)
-ロボット(芝田,木村,吉迫)
-VRML(秋田,朝倉,高田,瀧澤)
-モーションキャプチャ(飯間,江口,柿添,森田)
-音と感情(田中,石橋,吉原,的場)
-楽曲サジェスト(玉野,松村,大地,吉次)
***その他連絡事項 [#d7e33b95]
-来週(5/1)は休講.ただ,各自で集まって作業してもらうの...
-作ったシステムをコンテストやオープンハウスで展示したい場...
-NTTのオープンハウスが5/20(火)-5/22(木)の期間で実施~
最先端の技術に興味のある方はぜひ.先生は火曜日は参加でき...
***皆様が興味を持っている内容や分野について [#d7e33b95]
LMSにて入力していただいた「研究の目標・目的」を以下にまと...
グループを作る際の一材料としてご活用ください(以下敬称略)
青山:~
よりリアルなオンラインライブを作り出す~
秋田:~
VRを第2の現実にしたい~
仮想空間の中で人や感情を持ったエージェントがリアルに触れ...
朝倉:~
人の気持ちを読み取って寄り添えるシステムを作る。~
飯間:~
VRと擬似感覚を用いたVRゲームへの没入感~
石橋:~
楽器(ギター)演奏支援~
江口:~
VtuberのオフイベのライブでAR技術が使われているが、実際に...
映像に写っているものを見ることになるので、実際に見に行っ...
大地:~
感情を伝える、感情を可視化する、コミュニケーションを円滑...
小野:~
現実とバーチャルの融合~
柿添:~
VR空間などの環境の変化における心(感情)の変化を知る~
木村:~
ロボットに心を持たせたい~
芝田:~
五感フィードバック(VR)~
手話を用いてメディアを動かす(感情も混ぜられるか?)(VR...
ただのVRだけでは面白くないから、歩いたり走ったり、動きた...
高田:~
ピアノ演奏を楽しめるシステムを構築し、利用者に感動を与え...
システムの機能で弾いた音色にエフェクトを表示し、自由自在...
私的空間の創造で癒しを与える。~
瀧澤:~
VRをよりリアルにする~
田中:~
環境の変化による音楽の感じかた~
玉野:~
人の顔から読み取れる情報からその人に合った音楽をサジェス...
また顔の情報だけでなくアーティストや曲の種類などを制限で...
徳本:~
あえて言葉を使わないマスコット型バーチャルエージェント~
松下:~
ライブパフォーマンスにおける観客の感情の増幅~
松村:~
音楽に合わせてリズムをとるロボット、~
表情から人間の感情を推定・数値化して合う音楽を再生・演奏...
的場:~
音楽に対する人の反応をしらべる~
森田:~
2次元のキャラクターのライブをどこでも誰でも実際にライブに...
吉迫:~
ユーザーを楽しませ、便利にする~
吉次:~
吉原:~
音楽で感情を変化させる。~
音楽をより楽しんでもらうためにそれぞれの楽器の単一の音を...
**2025.4.17 [#rd9b001a]
***ものづくりについて [#d7e33b95]
大学ならではの「考え方」を学ぶ~
ただ新規のものを作るのではなく,なぜそれを作るのか.~
どういった根拠から作るのかを考えながらものづくりを行って...
ここの研究室では特に「人ーモノ(メディア)」の関係性に着目~
どれか1個のメディアを作る.というわけではなく,複数のメ...
・自立的な存在として動いているような「メディア」~
・現実を取り巻く環境を取り巻く「メディア」~
・人間の拡張・他者とつなぐような「メディア」
作りたいもののイメージを作る時は,メディアの中でどういっ...
「入力」と「出力」はどうしたいかを考えると〇~
・入力部分~
世の中にある技術を”使って”面白いシステムを作るスタイルが...
というのが当研究室の立ち位置.「技術自体」を作ることもで...
出口として「この技術によって誰にいいことがあるのか」とい...
・出力部分~
「人間にどう伝えるか」という部分を考える~
ただ生のデータを出力するのではなく「どのように伝えるか」...
具体例ーーーーーーーーーーーーーーーー~
1.作りたいシステム~
Aさんがきたら「Aさんが好きな音楽」を流す~
Bさんがきたら「Bさんが好きな音楽」を流す~
それ以外がきたら年齢を推定して「その年齢が好きそうな音楽...
2.入力と出力を考える~
入力:画像 - 出力:音楽~
3.入力と出力の間を考える~
・画像からどのように人物推定や年齢推定をするのか~
「○○推定技術」「検出技術」といったものを活用する~
人間や環境から”情報”というものを収集するもの~
・人物や年齢と音楽はどのように対応付けるのか(ここが新規...
***春休みにした内容の発表:続き(敬称略) [#d7e33b95]
的場:~
processingで図形がぐにゃぐにゃするプログラムの作成~
ボタンで様々な図形が出るような形.ぶれるのはノイズ関数で~
森田:~
Live2Dを使って,自分の動きを再現するようなシステムの作成~
モデルの瞬き・口の動き・体の動きをカメラからの画像によっ...
今はレイヤー数が多いモデルで挑戦中~
吉迫:~
AIのチャットと対話できるアプリの作成~
アシスタントの性格(静か-超元気)を設定すると~
それに応じたエージェントと,対話ができるようになる~
静かだと「和尚」が,通常だと「執事」が,超元気だと「ギャ...
吉次:~
unityのサンプルをマイナーチェンジして玉転がしゲームを作成~
3次元の表現にいいし,2次元的な表現にも応用活用~
吉原:~
Processingでアタック25を出来るようなゲームの作成~
左クリックだと赤に,右クリックだと青に.~
挟まれた部分が自動的に変化する処理はまだできていないので...
**2025.4.10 [#rd9b001a]
***春休みにした内容の発表(敬称略) [#d7e33b95]
青山:~
Processingでじゃんけんのゲームを作成~
”Bet数”と”強さ”を選んで,勝つことでコインが増えるようなゲ...
元々はUnityに興味あり~
とりあえず今できることでこれを作ってみた感じ~
秋田:~
Processingでスライムと戦うゲームの作成~
自分のHPとか敵の情報が乗っている~
画面上に移っているキーを押すことで攻撃ができたり,防御し...
・数字をランダムに選んで,その数字によって出てくる敵が変...
・敵に応じて出てくるイラストなども変わる~
・独自関数で定義して,今後改良しやすいように~
UnityとかCGに触れるために,そのための端掛けとして~
朝倉:~
Processingで 入力したキーワードに応じて,音楽のページにラ...
「spring」と入力すると,春に関係するyoutubeのページに移る~
1つの単語で複数の選択肢があってそこはランダム~
自分で打ち込まなくても,感情を計ってくれて~
自動で音楽を選択してくれるようなものが作れると良い~
飯間:~
Unityで横スクロール型の2Dゲームと3Dゲームの作成~
2Dゲーム~
穴を回避しながら,物を取得して城についたらリスポーン地点...
アイテムの設置や取得・使用などもできるような枠組みを作成~
3Dゲーム~
木などのオブジェクトの配置.主人公を矢印キーで操作できる...
敵の準備やダメージを与えるみたいなこともできるといい~
石橋:~
Processingでギターのスケールを表示させるプログラムの作成~
コード?を押すと,スケールが表示される~
赤色の点だけでなく,緑色の点(ドレミファソラシドの点)を...
音も一緒に出すことができると良き~
江口:~
UnityとVisualStudioを使って2Dのゲームを作成~
プレイヤーがジャンプやしゃがんだりして,ゴールを目指すゲ...
大地:~
p5を使って音の高さに応じて画面が変化するプログラムの作成~
低い声 → 暖色系 / 高い声 → 寒色系になるように~
小野:~
Unityで手間のオブジェクトを操作して,ボタンを押したらオブ...
それにあたったオブジェクトを消すようなプロジェクトの作成~
柿添:~
Processingでゾンビシューティングゲームの作成~
右下に銃があってそこから選択した箇所に球が射出.それが当...
20ポイント取れるとゲームクリア~
木村:~
Arduinoスターターキットを使っていろいろ作成~
LED点滅 / RGBを指定して色を変える / ボタンでの入力 / ブザ...
ボールスイッチ / サーボモータ / 超音波センサー …etc.入っ...
モータ制御に一番興味あり~
芝田:~
ペルチャ素子を使って,冷たさを意図的に作る~
ゲームコントローラーなどに応用~
高田:~
VR・ARと連動するピアノシステムの先駆けとして,UnityのTerr...
レンダーやテクスチャの設定に四苦八苦.でも解決できた~
瀧澤:~
Unityを初めて使用.スマホで完結できるようなプログラムを作...
田中:~
pythonで入力した音階を作成するようなプログラムの作成~
ピアノの音を出させたり,コード進行なども実装できると良き~
玉野:~
pythonで自分の状態(落ち混んでいる.激しい)…etcの属性値...
それに応じた音楽をサジェストするような仕組みの作成~
徳本:~
冬休みで作ったモデルをアップデートして~
漫符や眉毛などをつかって「口がなくても感情表現ができる」...
言葉なしでも,そのようなキャラとインタラクションできるの...
松下:~
Unityでブロック崩しのゲームを作成~
"GameOver"のUIを作ったり,オブジェクトの反射なども実装~
Unityによる2Dの可能性について知った~
松村:~
pdによるメトロノームとドラムの追加~
pythonのopencv,dlib,pyfeetによる顔認識の実装~
終了行:
[[ゼミのログ]]
*ゼミに来たらすること[#rd9b001a]
**1.ピ(点呼)をする [#za135abe]
学生証を忘れた場合はTAにお申し付けください~
点呼に対応しない場合,欠席扱いとされて成績に影響が出ます...
**2.Zoomログイン [#e35f2bb2]
主に資料共有をするために,特に発表をする際などは必ずログ...
また,体調不良等で学校に来れない場合はこちらから参加して...
**3.その他発表資料等の準備 [#qc0b8ab9]
入れ替わりの時間などをスムーズにするために~
発表等をする場合は事前に準備しておいてください
**4.宿題/課題について [#ndc35bd3]
適宜,宿題や課題が提示されますが出来ていない場合成績に影...
忘れることなく実施していただけると幸いです
*体調不良等でお休みする場合 [#r615f440]
以下の手順に従ってください
**1.ワークフローの実行 [#k77c29ca]
Slackの#yonezemi25の上部にある「Slackワークフローリスト」...
「help_it_zemi」を選択して「ワークフローを開始」ボタンを...
**2.チャンネルの選択 [#x5b6a52d]
「#yonezemi25」を選択してワークフローを開始してください
**3.入力事項の記入 [#xbcd7c63]
入力画面が表示されるため理由等の入力を行い「送信」を押し...
*ログ [#j337f1c9]
**2025.6.19~[#rd9b001a]
こちらのドキュメントに記載しています~
[[R7年度 卒業演習 メモ:https://docs.google.com/document/d...
**2025.6.05[#rd9b001a]
***落合先生の講演(6/12日)[#hbe4e2f2]
授業として実施するので13時までには教室に集まる~
学校に来れない人は各自Zoomでも〇.その際は先生に連絡する...
詳しくは関大インフォメーションシステムの「お知らせ」をご...
***新しいことの"発想"について(研究関連)[#hbe4e2f2]
データを整理するときはKG法やマインドマップを駆使して樹形...
新しい物事を考える時は,その関係性をぶち抜いて~
一見関係のないノードを繋ぎ合わせるイメージをすると良き~
その”思いついた発想”について~
「どういった状況で役に立つ?」「どのような意味がある?」...
リサーチクエスチョン(RQ)をたてて,それを検証・証明す...
(証明までに至らなくても,証明にチャレンジする.データを...
卒論を書き上げるために重要なこと → 仮説や結果を因数分解し...
元の仮説:「和音のポジティブと触り方のポジティブが連携す...
仮説を分解:「和音のポジティブ+触り方のポジティブ = いい...
- 和音自体がポジティブな影響を与える~
- 触り方だけだとネガティブな効果を与えることもある~
- ポジティブな和音に触り方が加わるとリラックス効果が倍に...
結果を分解:「リラックス度があがる」というのは具体的にど...
- 心がほっとする.温かくなる~
- 心拍がゆっくりになる.落ち着く~
→ これをどのように測るのか.という問題を次は考える必要が...
**2025.5.29[#rd9b001a]
***文献情報の整理[#hbe4e2f2]
フォームで入力したリストを「KJ法」や「マインドマップ」を...
-自分の興味のある分野についてどういったことが現状できてい...
-自身の研究の根拠について説明することができる~
+KJ法(トップダウン?的な方法)~
まず大きなグループ(e.g.VR系)を作った後,それをより細か...
雑多な情報から,自分で系統立てて名前を付けて整理をする~
6月ぐらいに1回,11月ぐらいに1回しておくとプレ卒論の作...
+2.マインドマップ(ボトムアップ?的な方法)~
論文のキーワード(e.g. 目線検出,表情,キャラクター性)を...
KJ法で整理したグループに紐づけてまとめておくと,不足して...
また、一見関係のない分野と紐づけたりすると子もできるかも…...
***インターンについて[#hbe4e2f2]
興味がある人は先生に相談すること~
- 任天堂~
社内システムとかゲームのシステムを作る短期インターン~
8月末から9月頭の1週間ぐらい~
- TGL~
等研究室と縁がある企業.共同研究なども行っている~
随時募集中~
***合宿のスケジュールについて[#hbe4e2f2]
■合宿のスケジュールについて~
1日目ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー~
10:00-12:00 集合並びに作業~
・グループ毎に現状と目標を共有~
・その後各自作業に映る(TC306,TC204,K棟が利用可能)~
12:00-13:00 お昼休み~
13:00-17:00 作業~
17:15~ 合宿所へ移動~
18:00~ 夕ご飯~
20:00-22:00 懇親会~
・カードゲームなど楽しめるものがあると◎~
・お酒もほどほどにならOK~
22:00-25:00~
・宿泊所の部屋を借りて作業可能かも?~
※お風呂について~
決まった時間はないので各自時間を見つけて入る~
大浴場がどうしても無理な人は先生に相談~
2日目ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー~
8:00 朝ごはん~
9:00 出発→TC306へ~
9:30~ 作業+発表準備~
・10分~20分の発表を予定~
・15分発表5分フィードバックとかでも○~
・発表資料並びにデモの準備やスクショの撮影を行っておく~
12:00-13:00 お昼ご飯~
13:00-14:00 発表準備~
14:00~ 発表本番~
いくつかの発表に関してはオープンキャンパスで展示するかも~
その場合は展示用の資料や人員の確保をお願いするかもしれない~
展示に関わらずコンテスト系に出すことも意識~
**2025.5.22[#rd9b001a]
***Google Form / Microsoft Formsを使った文献情報の整理 [#...
■入れてほしい内容~
分類 / 論文タイトル / 著者 / 発表場所 / 発行年 / 巻-号-ペ...
自分のまとめ / 自分の感想 / 関連性評価・面白さ評価・引用M...
また,見れなくなる可能性を考慮して~
フォームにまとめるだけではなく自身のPCに論文のpdfを保存し...
■補足事項~
【分類】~
どういう分野か(e.g.音楽知覚, 音楽表現)を選択式で準備~
1つだけ選択する → ラジオボタン / 複数選択する → チェック...
分類は後から修正できるのでとりあえずで作っても〇~
(ただ,後から修正しても修正前に分類されたものは変更され...
【著者】~
複数名いる場合は”,”で区切ってまとめる.正しい順番で~
【発表場所】~
国際会議の名前やシンポジウム / 研究会の名前を入力する~
書籍の場合は出版社の名前を記載~
【発行年】~
条件を「数値 : 次の間にある:1900~2030」としておくと~
数値以外の文字列や異常値を入力することを防ぐこともできる~
2020年代だと割と最新.10年代だと少し古いけどまだ現役~
1900年代のは概念といったベースの部分であれば引用してもい...
技術的な話は使い物にならないので注意~
【巻-号-開始ページ-終了ページ】~
情報がないものは空白でも〇~
発行年と同じように「数値:整数」にすると良き~
【自分のまとめ】~
「論文のAbst(概要)」をコピペするのではなく,自分なりに...
重要だと思うキーワードは太字などにすると良き~
【自分の感想】~
自分の研究とどこが類似している.どこが参考にできる.とい...
【関連性評価・面白さ評価・引用Must度合い評価など】~
1つずつ評価したい場合は均等目盛を用いる~
1つに纏めたい場合は「選択式(グリッド」を選び~
“行”に評価する項目,”列”に評価項目(数値など)を入れると...
***インターンについて [#fb6fd057]
どんな会社に行きたいか / どんな仕事をしたいか という~
ビジョンがないとインターン活動の意味が薄まる可能性があり~
「とりあえずインターンしとかなきゃ」といったモチベーショ...
会社側からの質問に回答できなかったり,なんやかんやで進路...
一生レベルで考えなくてもいい.5年レベルで聞いておくといい~
いろいろ調べる前に自分の心に聞くことをまず優先する~
今は売り手市場なので,心さえ固まっていればなんとかなる~
**2025.5.08[#rd9b001a]
***合宿以外の予定[#d7e33b95]
5/20-22 NTTオープンハウス
6/22 SOJOオープンキャンパス(総情全体のやつ)
6/12 千里山キャンパス 落合洋一客員教授 トーク
***今後すること[#d7e33b95]
-作成するシステムの概要を断定し,入力出力を決める
-スケジュールを線表にし,担当を決める
-借りるものや必要なものを準備し,作業を実施する
ゼミの時間外でも各自で情報を共有したり,集まる場を用意し...
作りながら「この機能も追加したい」と要素を付け加えるのは〇~
初めから詳細を事細かに考えるのではなく,とりあえず物を作...
わからない点や「こういった機能もどう?」といったアドバイ...
***各グループ 作業内容(要約) [#zf286943]
LMSにて提出していただいた内容から,簡単な要約を作成しました
***オンラインライブ [#zf286943]
音声や動作に応じてアバターが反応するVRライブ体験システム...
挨拶やジェスチャーに対して表情や動作を返し、声の大きさに...
VRゴーグルやマイク、カメラを用いて、没入感のあるインタラ...
■ 入力(ユーザーの行動)~
「おはよう」 → 音声入力(音声認識)~
「バイバイ」「またね」 → 音声入力(音声認識)~
手を振る(👋) → 動作入力(ジェスチャー認識)~
パンチ動作(🤛) → 動作入力(ジェスチャー認識)~
声の大きさ・高さ → 音声特徴量の検出(感情推定など)
■ 出力(アバターの反応)~
「おはよう」 → お辞儀する~
「バイバイ」「またね」 → 悲しむ表情を見せる~
手を振る(👋) → 手を振り返す~
パンチ動作(🤛) → 驚く表情や動作を見せる~
声が大きい・高い → 観客の盛り上がり度(会場エフェクト等)...
■ 使用機材・技術~
VRゴーグル(Meta Questなど)~
マイク(音声入力用)~
カメラ(動作・ジェスチャー認識用)~
モーション・表情アニメーション(事前に作成)~
必要に応じてモニター表示(代替環境)~
***ロボット [#zf286943]
ユーザーの表情から感情を推定し、それに応じてロボットがユ...
喜怒哀楽の感情に応じてロボットが接近・回避といった行動を...
■ 入力(ユーザーの行動・システムの信号)~
ユーザーの表情(カメラで取得)~
表情から推定された感情(例:怒り・喜び・悲しみ)~
■ 出力(システムの反応)~
ロボットがユーザーに近づく or 離れる(感情に応じて移動)~
怒っていれば距離を取る/喜んでいれば接近するなどの動作~
パーソナルスペースを意識した行動表現~
■ 使うもの(機材・ソフト)~
Py-Feat(Pythonによる表情認識ライブラリ)~
Webカメラ(表情入力用)~
全方向移動型ロボット(D棟にある既存機体)~
***VRML [#zf286943]
楽器の音がもたらす心理的イメージや感情をVR空間で体験でき...
ユーザーが仮想空間内で楽器に近づいたり触れたりすると、そ...
音と視覚を組み合わせたインタラクティブな音楽体験を通じて...
■ 入力(ユーザーの行動)~
ユーザーが特定の座標に移動(例:鍵盤マットを歩く)~
ユーザーがオブジェクトに近づく/触れる~
ユーザーが楽器を選ぶ・操作する~
■ 出力(システムの反応)~
各座標や楽器に対応した音が鳴る(例:ピアノ、太鼓、バイオ...
音に応じた風景・映像の変化(例:和風→神社、バイオリン→ヨ...
楽器を触ったときのアニメーション表示~
■ 使うもの(機材・ソフト)~
Unity(VR空間構築・音出力)~
Maya(楽器オブジェクト制作)~
VRゴーグル(体験用:Meta Questなど)~
DTM音源(GarageBand等のサンプル音)~
論文・卒研資料(音楽の心理的影響調査)~
***音と感情 [#zf286943]
演奏された音楽のテンポやコード進行を解析し、それに応じて...
BPMやコードによって感情を変化させることで、演奏と視覚的な...
リアルタイム演奏やMIDIデータの入力に対応し、音楽の雰囲気...
■ 入力(ユーザーの行動・システムの信号)~
MIDIデータの入力(Photonなどを使用)~
演奏音(リアルタイムまたはデータ入力)~
BPMやコード進行の自動検出~
■ 出力(システムの反応)~
エージェントの表情変化(BPMやコードに応じた感情表現)~
音楽のテンポや進行に合わせた雰囲気の変化~
感情に応じたビジュアルの切り替え(表情・動き)~
■ 使うもの(機材・ソフト)~
Unity(VR環境・エージェント表示)~
Photon(ネットワーク通信/MIDI連携)~
MIDIデバイスまたは演奏データ~
音楽解析(BPM・コード検出アルゴリズム)~
***モーションキャプチャ [#zf286943]
Unity上に表示したアバターを操作し、将来的にはモーションキ...
初期段階では歩行やジャンプなどの基本的な動作をプログラム...
VR空間内でアバターの動きを視覚的に体感できるインタラクテ...
■ 入力(ユーザーの行動・操作)~
Unity上での動作指示(歩く、走る、ジャンプなど)~
モーションキャプチャデータの入力(最終目標)~
キーボードやコントローラでの操作指令(初期段階)~
■ 出力(システムの反応)~
アバターが指令に従って動く(歩行、ジャンプなど)~
モーションキャプチャによるリアルな動作反映(理想)~
VR上でのアバター動作の視覚化~
■ 使うもの(機材・ソフト)~
Unity(アバター表示・動作制御)~
モーションキャプチャ機材(例:Kinect、Webカメラ、VR用デバ...
VRゴーグル(動作の確認・表示)~
アバター素材(Humanoid対応モデル)~
***楽曲サジェスト[#zf286943]
カメラで撮影した顔表情からユーザーの感情を推定し、その感...
取得した感情パラメータを2次元空間上にマッピングし、同様に...
Pythonを用いて処理を行い、ユーザーのその瞬間の心理状態に...
■ 入力(ユーザーの行動・システムの信号)~
顔画像(カメラで撮影)~
表情から得られた感情データ(怒り・喜び・悲しみなど)~
性別・年齢などの補助情報(任意)~
■ 出力(システムの反応)~
顔表情に基づいて最も近い感情を持つ楽曲を選択・推薦~
感情とマッチしたテンポ・雰囲気の音楽~
推薦の根拠となる2次元座標上での楽曲マッピング表示(テンポ...
■ 使うもの(機材・ソフト)~
Python(顔認識・感情分析・マッチング処理)~
Webカメラ(入力用)~
顔感情分析ライブラリ(例:OpenCV、mediapipe、DeepFaceなど...
楽曲情報データベース(Spotify APIなど)~
**2025.4.24 [#rd9b001a]
***今後の予定 [#d7e33b95]
5/1まで
-卒論から近い興味のテーマ,意外性のあるテーマ~
(システムの実装や分析の)参考になるテーマをピックアップ
--グループ内で意見共有・ブレストを行いアイデアをたくさん...
--無責任に躊躇せずアイデアを出す・アイデアを否定しない
-出てきたアイデアからテーマを絞り練り上げていく
--一見,関連がなさそうなアイデアを繋ぎ合わせると「誰もし...
--一旦テーマを練り上げた後に,それをベースにもう一回ブレ...
5/8 12:00まで
-作るものを決める(システム,入出力を決める)
-システム制作の線表・予定を立てる
-システムを作るにあたって必要なものを準備しておく
5/8 以降
-ゼミの時間+αで集まりながらモノづくりをしてく
-ゼミ時間は「授業の時間」と思うのではなく「みんなと集まれ...
その時間を有効活用して,グループワークを効率的に進めてい...
-日程予定: 5/8, 15, 22, 29日 +グループ内で決めた時間帯
5/31-6/1
-作ったシステムの発表
***グループ分け一覧 [#d7e33b95]
-オンラインライブ(青山,松下,小野,徳本)
-ロボット(芝田,木村,吉迫)
-VRML(秋田,朝倉,高田,瀧澤)
-モーションキャプチャ(飯間,江口,柿添,森田)
-音と感情(田中,石橋,吉原,的場)
-楽曲サジェスト(玉野,松村,大地,吉次)
***その他連絡事項 [#d7e33b95]
-来週(5/1)は休講.ただ,各自で集まって作業してもらうの...
-作ったシステムをコンテストやオープンハウスで展示したい場...
-NTTのオープンハウスが5/20(火)-5/22(木)の期間で実施~
最先端の技術に興味のある方はぜひ.先生は火曜日は参加でき...
***皆様が興味を持っている内容や分野について [#d7e33b95]
LMSにて入力していただいた「研究の目標・目的」を以下にまと...
グループを作る際の一材料としてご活用ください(以下敬称略)
青山:~
よりリアルなオンラインライブを作り出す~
秋田:~
VRを第2の現実にしたい~
仮想空間の中で人や感情を持ったエージェントがリアルに触れ...
朝倉:~
人の気持ちを読み取って寄り添えるシステムを作る。~
飯間:~
VRと擬似感覚を用いたVRゲームへの没入感~
石橋:~
楽器(ギター)演奏支援~
江口:~
VtuberのオフイベのライブでAR技術が使われているが、実際に...
映像に写っているものを見ることになるので、実際に見に行っ...
大地:~
感情を伝える、感情を可視化する、コミュニケーションを円滑...
小野:~
現実とバーチャルの融合~
柿添:~
VR空間などの環境の変化における心(感情)の変化を知る~
木村:~
ロボットに心を持たせたい~
芝田:~
五感フィードバック(VR)~
手話を用いてメディアを動かす(感情も混ぜられるか?)(VR...
ただのVRだけでは面白くないから、歩いたり走ったり、動きた...
高田:~
ピアノ演奏を楽しめるシステムを構築し、利用者に感動を与え...
システムの機能で弾いた音色にエフェクトを表示し、自由自在...
私的空間の創造で癒しを与える。~
瀧澤:~
VRをよりリアルにする~
田中:~
環境の変化による音楽の感じかた~
玉野:~
人の顔から読み取れる情報からその人に合った音楽をサジェス...
また顔の情報だけでなくアーティストや曲の種類などを制限で...
徳本:~
あえて言葉を使わないマスコット型バーチャルエージェント~
松下:~
ライブパフォーマンスにおける観客の感情の増幅~
松村:~
音楽に合わせてリズムをとるロボット、~
表情から人間の感情を推定・数値化して合う音楽を再生・演奏...
的場:~
音楽に対する人の反応をしらべる~
森田:~
2次元のキャラクターのライブをどこでも誰でも実際にライブに...
吉迫:~
ユーザーを楽しませ、便利にする~
吉次:~
吉原:~
音楽で感情を変化させる。~
音楽をより楽しんでもらうためにそれぞれの楽器の単一の音を...
**2025.4.17 [#rd9b001a]
***ものづくりについて [#d7e33b95]
大学ならではの「考え方」を学ぶ~
ただ新規のものを作るのではなく,なぜそれを作るのか.~
どういった根拠から作るのかを考えながらものづくりを行って...
ここの研究室では特に「人ーモノ(メディア)」の関係性に着目~
どれか1個のメディアを作る.というわけではなく,複数のメ...
・自立的な存在として動いているような「メディア」~
・現実を取り巻く環境を取り巻く「メディア」~
・人間の拡張・他者とつなぐような「メディア」
作りたいもののイメージを作る時は,メディアの中でどういっ...
「入力」と「出力」はどうしたいかを考えると〇~
・入力部分~
世の中にある技術を”使って”面白いシステムを作るスタイルが...
というのが当研究室の立ち位置.「技術自体」を作ることもで...
出口として「この技術によって誰にいいことがあるのか」とい...
・出力部分~
「人間にどう伝えるか」という部分を考える~
ただ生のデータを出力するのではなく「どのように伝えるか」...
具体例ーーーーーーーーーーーーーーーー~
1.作りたいシステム~
Aさんがきたら「Aさんが好きな音楽」を流す~
Bさんがきたら「Bさんが好きな音楽」を流す~
それ以外がきたら年齢を推定して「その年齢が好きそうな音楽...
2.入力と出力を考える~
入力:画像 - 出力:音楽~
3.入力と出力の間を考える~
・画像からどのように人物推定や年齢推定をするのか~
「○○推定技術」「検出技術」といったものを活用する~
人間や環境から”情報”というものを収集するもの~
・人物や年齢と音楽はどのように対応付けるのか(ここが新規...
***春休みにした内容の発表:続き(敬称略) [#d7e33b95]
的場:~
processingで図形がぐにゃぐにゃするプログラムの作成~
ボタンで様々な図形が出るような形.ぶれるのはノイズ関数で~
森田:~
Live2Dを使って,自分の動きを再現するようなシステムの作成~
モデルの瞬き・口の動き・体の動きをカメラからの画像によっ...
今はレイヤー数が多いモデルで挑戦中~
吉迫:~
AIのチャットと対話できるアプリの作成~
アシスタントの性格(静か-超元気)を設定すると~
それに応じたエージェントと,対話ができるようになる~
静かだと「和尚」が,通常だと「執事」が,超元気だと「ギャ...
吉次:~
unityのサンプルをマイナーチェンジして玉転がしゲームを作成~
3次元の表現にいいし,2次元的な表現にも応用活用~
吉原:~
Processingでアタック25を出来るようなゲームの作成~
左クリックだと赤に,右クリックだと青に.~
挟まれた部分が自動的に変化する処理はまだできていないので...
**2025.4.10 [#rd9b001a]
***春休みにした内容の発表(敬称略) [#d7e33b95]
青山:~
Processingでじゃんけんのゲームを作成~
”Bet数”と”強さ”を選んで,勝つことでコインが増えるようなゲ...
元々はUnityに興味あり~
とりあえず今できることでこれを作ってみた感じ~
秋田:~
Processingでスライムと戦うゲームの作成~
自分のHPとか敵の情報が乗っている~
画面上に移っているキーを押すことで攻撃ができたり,防御し...
・数字をランダムに選んで,その数字によって出てくる敵が変...
・敵に応じて出てくるイラストなども変わる~
・独自関数で定義して,今後改良しやすいように~
UnityとかCGに触れるために,そのための端掛けとして~
朝倉:~
Processingで 入力したキーワードに応じて,音楽のページにラ...
「spring」と入力すると,春に関係するyoutubeのページに移る~
1つの単語で複数の選択肢があってそこはランダム~
自分で打ち込まなくても,感情を計ってくれて~
自動で音楽を選択してくれるようなものが作れると良い~
飯間:~
Unityで横スクロール型の2Dゲームと3Dゲームの作成~
2Dゲーム~
穴を回避しながら,物を取得して城についたらリスポーン地点...
アイテムの設置や取得・使用などもできるような枠組みを作成~
3Dゲーム~
木などのオブジェクトの配置.主人公を矢印キーで操作できる...
敵の準備やダメージを与えるみたいなこともできるといい~
石橋:~
Processingでギターのスケールを表示させるプログラムの作成~
コード?を押すと,スケールが表示される~
赤色の点だけでなく,緑色の点(ドレミファソラシドの点)を...
音も一緒に出すことができると良き~
江口:~
UnityとVisualStudioを使って2Dのゲームを作成~
プレイヤーがジャンプやしゃがんだりして,ゴールを目指すゲ...
大地:~
p5を使って音の高さに応じて画面が変化するプログラムの作成~
低い声 → 暖色系 / 高い声 → 寒色系になるように~
小野:~
Unityで手間のオブジェクトを操作して,ボタンを押したらオブ...
それにあたったオブジェクトを消すようなプロジェクトの作成~
柿添:~
Processingでゾンビシューティングゲームの作成~
右下に銃があってそこから選択した箇所に球が射出.それが当...
20ポイント取れるとゲームクリア~
木村:~
Arduinoスターターキットを使っていろいろ作成~
LED点滅 / RGBを指定して色を変える / ボタンでの入力 / ブザ...
ボールスイッチ / サーボモータ / 超音波センサー …etc.入っ...
モータ制御に一番興味あり~
芝田:~
ペルチャ素子を使って,冷たさを意図的に作る~
ゲームコントローラーなどに応用~
高田:~
VR・ARと連動するピアノシステムの先駆けとして,UnityのTerr...
レンダーやテクスチャの設定に四苦八苦.でも解決できた~
瀧澤:~
Unityを初めて使用.スマホで完結できるようなプログラムを作...
田中:~
pythonで入力した音階を作成するようなプログラムの作成~
ピアノの音を出させたり,コード進行なども実装できると良き~
玉野:~
pythonで自分の状態(落ち混んでいる.激しい)…etcの属性値...
それに応じた音楽をサジェストするような仕組みの作成~
徳本:~
冬休みで作ったモデルをアップデートして~
漫符や眉毛などをつかって「口がなくても感情表現ができる」...
言葉なしでも,そのようなキャラとインタラクションできるの...
松下:~
Unityでブロック崩しのゲームを作成~
"GameOver"のUIを作ったり,オブジェクトの反射なども実装~
Unityによる2Dの可能性について知った~
松村:~
pdによるメトロノームとドラムの追加~
pythonのopencv,dlib,pyfeetによる顔認識の実装~
ページ名: