2023年度学部生ログ
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[[ゼミのログ]]
### 本日の内容まとめ
**20240118 [#w67a9ecf]
***3回生 [#na12c6c9]
- 連絡事項
-- 2/8-9 3回発表 2/20 プレ卒論(20文献,実装説明)
-- 2/13-14 4回発表 ・Latex, HI学会の論文誌フォーマット
---(特段な事情は先生に報告するべし,考慮します)
- 本日の内容(まとめ)
-- 先週に引き続き,分析に関して
---因子分析
- 因子分析 からげのおいしさ?
-- 形容詞対 20-30くらい,
--- Ex) あったかい - つめたい,密な - 疎な,
--- 回答段階 1-7,1-5
- 分析例)
・例題 以下
- 項目 l 因1 l 因2
- あたたかい - 冷たい l 0.98 l 0.30
- 固 - 柔 l 0.20 l 0.50
- 密 - 疎 l 0.10 l 0.60
- 乾燥 - 湿った ・・・・
- → おいしさのFACTORは「あたたかさ」と「つまった感」で...
- → 標準因子分析 → 分散分析
- 回帰分析
-- 例題)からあげの赤み「連続値」
- おいしくなる 赤さ 0.57 f(x) 近似式,回帰式
- イライラする スピード
- 分析まとめ
- 分析対象はどの分析でも(主観,客観(生理・行動))を...
- {行動に関しては仕掛けが必要,実験の自然さを損なわな...
**20240112 [#w67a9ecf]
***3回生 [#na12c6c9]
連絡
2/8-2/9 今季の成果発表会@TC306(204) ←関連研究20以上 KJ...
2/13 午後 - 2/14 卒研発表会@TC306(204)
2/15 or 2/16? 午前中 M2公聴会 TD101 ←音楽関係
1/17 15:00 博士公聴会 TD101 ←エージェント・ロボット関係
2/29 - 3/1 ゼミ旅行 2.0~2.5万円
・論文調査 件数増えた?
・物品購入 必要な人? →来週まで受付
板書
論文の書き方は?...夢を持ってシステムを作成する→システ...
研究仮説
・何か夢を実現(システム)→検証
↓
夢 - 因数分解すると 〇〇があると〇〇になる
・何か明らかにして改善→システム
↓
これに仮説が入っている 〇〇に〇〇が組み合わさると〇〇
比較検討
(・いつもある(偶発性)要因A ←
←因数分解の一番細かい要素
(・たまにある(頻度)要因B ←
(・定期的にある
-----------------------------------------------------
例:唐揚げの例
- 売れる唐揚げは何か
- 考えられる要因から絞り込んでみる
- 辛い?(味)
- 赤い?(色)
- いびつ?
- 大きい?
|赤 |黄
---------------
辛 |1 |2
---------------
甘 |3 |4
---------------
>評価項目 (主観
{おいしさ
{満足感
{刺激感
{限定感
>行動観察 (客観データ
{食べ終わる時間
{笑顔度
{目の開き度
{個数
{脳・心拍
実験計画について
・被験者巻実験計画
一人当たりの1種の味を食べる → サンプルの属性の分散
・被験者内実験
一人当たり4種の味を食べる → 順序交差(カウンタバラス...
要因と水準の違い
・辛さ←要因
・辛い ← 水準
・甘い ← 水準
実ぶ験後のデータ
・順序交差解除もきちんと行ってデータ整理→分析へ
分析の種類
・分散分析:比較する
・回帰分析:並べる
・(相関分析)
・因子分析:探求する(おいしさって何?)
→ 標準因子得点を分散分析することも
・・分析ツールについてはWikiの資料を参照
・SPSS 有料
・R 無料
課題
・”自分の研究を見直して要素を因数分解して研究仮説を立て...
**20231130 [#g2f45ae4]
***3回生 [#l52f2a58]
- 喜多
- 顔方向で音場がかわる
- 集中に繋げるため,顔の向きによっていわば音楽を操作す...
- 小畑
- 寄り添い
- 周辺にいる個別のエージェントとの関係性をどのように変...
- ブリリアル
- ウェアラブルデバイスを使いやすくしたい
- 玉本孝也
- シンポジウムに投稿後,卒研やっていく
- KJ法はスプレッドシートで
- ToDoもコンテンツ制作まで.
- 田中萌
- 線表まで
- 単語帳を作成
- AR Foundationで勉強アプリみたいなのを実装
- 距離感って大事なのか??
- 岡本
- エージェントが一緒に運動してくれる
- リトミック運動 ⇒ エージェントの動き
- MMDを導入する
- 重岡
- 性格,感情を反映させるゲーム
- 主人公の表情を音声入力で変化させる
- シーンの分類,分割とか,BGM変化などの演出もやるべきこと
- 溝口
- 衝動性を抑える
- ArduinoとUnityをつなげて触ったらボールが飛んでいくよ...
- 衝動に対する対処について
- ボールに何かを実装する
- ボールを持っていないときはPCがアドバイスしてくれる
**20231109 [#qac73e15]
***3回生 [#l52f2a58]
- グラフィカルレコーディング
- https://drive.google.com/drive/folders/13efXMsqkD3DPr...
**20231026 [#g2f45ae4]
***3回生 [#l52f2a58]
- グラフィカルレコーディング?
- https://drive.google.com/drive/folders/1mkczbx96dhcm_...
**20231019 [#g2f45ae4]
***3回生 [#l52f2a58]
---
- 文献調査の発表(KJ法を用いて)
- 連絡事項
- 12月に宿あり合宿
- 卒研終わったらゼミ旅行に行くから行きたい場所を言っ...
### 文献調査
- 塚本君
- 地域活性化のまとめ,時代・歴史のビジュアル化
- 論文:絵地図を用いた街並みの3dモデリング手法の開発
- 地図に合わせてモデルを自動で変形させる
- 先生コメ
- しっかり調査できている!!
- 冨家(音楽のライブパフォーマンス)
- 拡張された指に圧力センサをかけて
- USBカメラを通じて,画像処理をして映像として出力,体...
- パフォーマンスとして再現,ビデオfeedback(出力した...
- 入力ビデオカメラー>出力モニタ
- feedbackノイズ「
- 議題:
- 映像と音楽の融合,何から生成されているかわかる...
- 一回性をどうするか,
- 先生コメ
- 比較するのもよいので残しておく,グルーピングも...
- 中村さん
- 視覚と聴覚の混合に関する論文
- 先生コメ
- 12ねん前の論文..ちょいと古いね
- 西垣さん
- ディジタルメディアにおける映像と音楽の新しい創造性
- システム(フーディーニ,パッチング構想(puredat...
- 考察:映像と音楽の時間軸は異なる,即時に操作可...
- 課題:観測者
- 先生コメ
- あまり関係のない論文もKJ法でまとめておきましょ...
- 西口
- 座位状態での心電計測,肉体的ストレスの緩和が見られた
- ビジュアルレコーディングがんんばりました!とのこと.
- 先生コメ
-
- 馬場健
- シースルー型HMDを用いた社会福祉学的アプローチに基づ...
- 回避,
- 先生コメ
- 馬場さん
- 高さ,大きさ,音色(振幅の時間変化,スペクトルの構...
- より音色の実装が
- スペクトル構造を参考に映像化していきたい
- 先生コメ
- 今までの論文のKJ法
- 音声からフォルマント?を変える,波形を使うとか,
- 石田さんや西野さんに相談しましょう!
- 藤尾
- 歌声・調波楽器音・打楽器音分離とユーザ演奏のリアル...
- 音源分離の分野を頑張っていきたい!
- 先生コメ
- その時代じゃなく,今の分野をしっかり調べましょ...
- ブリリアル
- 指輪型デバイス(筑波),スマートウォッチのための空...
- KJ法
- 今まで読んできた論文はかけていない
- 本郷
- vr,arを用いた運動による身体パフォーマンスの変化の論文
- 本田
- 表示する内容を変える
- 視線系(システム系,心理系),顔認識系,機械学習関連
- 視線入力型意思伝達装置
- ALSやSMA患者に向けたコミュニケーション支援
- 困っていること
- 販促し打てむにエージェントが必要なのか?
- 先生コメ
- コンパニオン?という存在であるべき
- 松田さん
- グラレコ,上田君
- 論文分析:TPRGにおける世界感
- 没入感が離れている,BGMの選曲(映像内容を考慮し...
- プレイヤーに待ち時間など退屈な時間が生じると没...
- 松村君
- グラレコ
- 上田さん:wikiの改善案,松田さん:キーワード同...
- 文献調査
- ライフログとスケジュールに基づいた未来予知刑事...
- 宮崎友章
- グラレコ,KJ法
- アイトラッカーを用いた食形態の嗜好と視線の関連
- 常食を1版見て食べられた,嫌なものを見たくない...
- 森木
- グラレコ,KJ法で分類(空中映像,実在感,映像操作)
- 円筒型フォグスクリーンへのプロジェクションによる多...
- 立体感の増加,リアリティの増加,あらゆる角度か...
- 先生コメ
- 円筒は賢い!
- 卒論:枦木さん??の論文が参考になるかな!
- チョウさん
- KJ法:(なつかしさ,ノスタルジー),(UX,Well-bein...
- 会話ログの要約と感情分析に基づいてパーソナライズ
- システム設計の
- エージェントの会話,音声感情認識によるfeedback,
- 目的:ユーザに思い出を語らせる!
- グラレコ(上田さん,松田さん)
**20231012 [#g2f45ae4]
***3回生 [#l52f2a58]
### 本日の内容
---
- 文献発表
## 文献発表
---
- 磯本君:
- ゲーム状況やエージェントの表情に合わせて振る舞いを...
-
- 上田君:
- 視線情報に基づいた嗜好分析から商品推薦を行うVRショ...
- 注視時間に基づいた嗜好分析
- 視線依存型商品推薦に向けての嗜好度合いの調査
- 視線から潜在的注視時間を
- 視線計測を用いた注視時間に基づく商品の購買決定要因...
- アンケートと「買いたい要素」と「買いたくない要...
- 食品画像2枚同時提示による比較評価時の好みが視線停留...
- 好みと視線の関係性は同じ.
- (先生コメ)左からよく見ると傾向もある.
- 視線解析に基づく写真閲覧時の潜在的嗜好推定方法の提案
- 瞳孔径から試行の推定が可能.
- 局在化した聴覚刺激による視覚的注意の誘導
- 音の方向の視線がつられる傾向あり.
- 先生コメント
- 本田君,宮崎君との関係性あり.
- システムに音を取り入れる
- 岡本さん
- 運動実践の頻度別にみた高齢者の特徴と運動継続に向け...
- 運動支援のターゲット,一人でできるが好まれる,...
- 研究に結び付けた研究としては,「リトミック運動」を...
- 楽しさを表す,エージェントの表現拡張,
- 先生のコメント
- リハビリ,施設などの想定シーンの拡大
- 声の導入など
- 小畑君:
- 悩み相談.
- エージェント+VR・メタバースを組み合わせた研究...
- 先生コメント
- 視線が身体上に表す影響.
- VRでの頻度と間隔の適切さがもたらす,身体領域審判
- 金城君
- ウェアラブル環境におけるユーザの相対的位置関係を用...
- GPSを使わず,自己位置の推定するシステム
- Liderに近い技術かもしれない,組み込めたらいい技...
- 先生のコメント
- 差別化ポイント:通知をする機能の追加,迷ってい...
- 迷い度の判定を
- 後藤君
- ウェアラブル環境におけるユーザの相対的位置関係を用...
- 音の強弱を研究に取り入れたい
- 先生コメント
- 調査した研究のグルーピングを工夫した方がいい
- 重岡さん
- モバイルゲームにおける女性キャラクターの魅力的要素...
- 美少女キャラクターの魅力,短期的・継続的魅力,...
- 自分の研究との関連性
- どう継続的な魅力を作っていくか.
- 個性,ストーリーを増やしていきたい
- 先生コメント
-
- 田中さん
- 敦賀港レトロ浪漫ARアプリ-近代港湾景観のVR再現と観光...
- VRを作る手法,忠実な再現などの技術的な話が多い
- どうやったらARをうまくかぶせることができるか.
- 自分の研究との関連性としては,単語学習,日常に非日...
- 先生コメント
- 資料の勉強,
- 観光地を見るための没入型のシステム
- 塚本君,張さんとの研究の関係性あり
- 田中君
- 印象強調を目的とした音楽聴取時の振動付与方法の検討
- 音楽に関係した振動→手を使って聴く.
- 結果としては強調される効果がある
- 先生のコメント
- 突き抜ける??という概念の追加
- M1野口さんと関連
- 玉本君
- 肯定的/否定的発話態度の認識とその音声対話システムへ...
- 複数の要素で分析しているのは参考になる.
- 先生コメント
- 音声には必ず言語がある
- 田村さん
- センサによって取得したストレスレベルによる利用者イ...
- ギブ皮膚温度?,ストレス値の計測,呼吸数を図る...
- 暗算でも,同様の傾向,
- 呼吸を鼻の温度を測る
- 先生コメント
- M1森山君との関係性あり
### 次回の内容
---
- 来週,発表できていない人をやっていく
### 連絡事項
---
- KJ法でのグルーピング追加していくように.
- TB207 (木曜日の昼休み):院進学説明会(個別総さんのみ...
- 個別相談の実施
**20231005 [#g2f45ae4]
***3回生 [#l52f2a58]
## 全体報告
---
- 希望者相談(上田さん,松田さん)
- ビジュアルディスカッシュ
- 論文調査の報告
### 上田さん
---
おかしな要素
視線で予想,裏切る
EM9で取得した視線データをどうとるか?
EM9:画面の外側も撮影することができる,ある画面の中だけを...
取得デバイス:EM9(学部), oculus(研究室),tobi(研究室)
→unity を使っていこうかな?
対象:実世界,コンテンツ(画像,動画)
1. 視線データの取得
2. 実験 ・場所要因:予想していないところから出た場合 と...
3. 最適化したシステムの完成
### 松田さん
---
- TGの世界観没入
- 入力:カメラー>表情(GR,手,マイク)
- 出力:スピーカー(SE、BGM)
### 10/5 ビジュアルなディスカッション
---
- 自分の考えを書きながら話す
- 他者の考えを書きながら聞く(キーワード,図的)
- (課題)第三者または事後に話の流れをまとめる(図的)
### 論文調査の報告(来週)
---
1. 文献調査(来週報告)
1. wikiの研究ノート
2. 概要・重要点を図的にまとめる
3. kj法を使って文献のカテゴリーを整頓
**20230928 [#g2f45ae4]
***3回生 [#l52f2a58]
## 本日の講義計画
興味グループに分かれて
反省点,目標,計画建て
*大学院棟に集まる等も検討
## メモ
個別相談共有
個別相談
・自分の研究の仮説は何か
・何を目的にするかとか
実装のススメ
調査のまとめ方 KJ法
1.付箋などに論文のキーワードを書き出す
2.リストアップできたら類似したものをまとめていく
3.各グループに名前をつける
類似のために近くに配置する,グループに名前を付ける
→ 頭の中を整理するために.
WIKIにuploadにする等の管理.
v0:
v1:使うもの,input, output
v2:timeline動作(変数,タイムライン),フロー図に近づける
例)
「あ」 → 返事を返す,あを判定させる(閾値の設定)
相談1 つかもとさん
昔の世界をARで再現することをどう活用すれば研究として発展...
ノスタルジーだけを残して寂しさを減らすのはどうか?
AR→現実へと徐々に移していくことで,ノスタルジーだけを残す...
さまざまな発展の方向を考えてみよう
相談2 おばたさん
勉強動画を視線に反応するエージェントへ
「作業」ではなく「視線エージェント」という部分にフォーカ...
**20230921 [#g2f45ae4]
***3回生 [#l52f2a58]
1)夏休みの達成状況報告
一人1-2分程度(最大2:30時間超過はカットします)の報告
2)LMSにてその報告資料の提出
3)LMSにてこれまでの取り組みのスクリーンショットやビデオ...
(これに関しては研究支援員さんが準備したファイル置き場に...
その場合またアナウンスしますが,仮にこちらでお願いします...
4)オフィスアワー各時限担当者の決定
- 磯本:ゲームコミュニケーション,先行研究調査→仮説立,vr...
- 岩田:何1つ進捗がない,
- 上田:美しい景観 → アイトラッカーの勉強,視線検出,キ...
- 岡本:エージェントを運動向けの格好に,論文調査,musesco...
- 小畑:Apple Watchを使って曲の再生速度を心拍で操作できる...
- 喜多:テーマの方針決定
- 金城:論文{コンパスのインタフェース,相対位置の表示シ...
- 後藤:Mayaでエージェントの作成,モデルは二種類(人型と...
- 重岡:Unity,顔認識,関連論文の調査,感情値のSE,ゲーム...
- 田中:VBAの勉強と実装,実生活で使いたいのを実装
- 玉本孝:
- チャットボット,個性と文脈を保持,
- アミッドタッチスクリーンの実装 → 今後は音声アシス...
- 玉本雪:顔にフォーカスを充てる,画像の反転,一つにまと...
- 田村:論文調査,ストレス負荷(精神,身体),身体的スト...
- 塚本:万博の実装,ミニマップ制作やエージェントの作成
- 冨家:pure-dataの実装と勉強
- 中村:ブザーで音を鳴らす,音を鳴らす(西垣)を合わせる...
- 西垣:コードの勉強,音を録音して再生するプログラム作っ...
- 西口綾:ぬいぐるみと対話するエージェント,相槌をするエ...
- 西口:呼吸センサづくり(計算式はまだバグったまま.原因...
- 馬場健:Unityの空間作成、エージェントの作成
- 馬場美:映像の作成,processing ,しゃぼんだま,pure-dat...
- 藤尾:カードかざしたら動くやつつくりました
- ブリリアル:センサーを増やすをやっていきたい,神経や筋肉
- 本郷:トレーニングのアニメーションのシステム
- 松田:QRコードの作成→成否によるSEを流す,テキストからの...
- 松村:1から作り直す,感情選択を見やすく,論文調査,日記...
- 溝口:愛着がわくハンカチ,Unity のアニメーション,Unity...
- 宮崎友:先行研究の調査,EMR-9,二者択一,新規,入力を視...
- 宮崎花:
- 森木:アミッドスクリーン,座標の入力,ビデオを通話,ゲ...
- 張:システムの改良(エージェント),リアル感改善を目標
- 森:柳氏から,作曲をサポートするエージェント,vstプラグ...
- 田久保:思い出エージェントUIの作成,ミームという言葉,U...
- 田中萌:留学復帰,教育とVR・AR,コンシェルジュリー,タ...
**20230713 [#g2f45ae4]
***3回生 [#l52f2a58]
## 全体報告
---
- 春学期発表会のプログラム決定
- 発表で心がけること→自分の研究のアイデア(特徴)の目...
- 午前中から二日間{三回生:36人,4回生:18人}
- 3回生:5分~8分+質疑5分~2分
- 4回生:10分~15分+質疑10分~5分
- 8/8 TC204にてプロジェクトMTG(院生の発表):もしよ...
- その他
- 授業時間外で研究について考える時間をとる
- グループ外のゼミ生や院生との話し合い
- コンテスト参戦希望者早く申し出ること
- ソフトウェアコンテスト
- 可愛いコンテスト
(研究内容がフィットしていれば一石二鳥)
**20230706 [#g2f45ae4]
***3回生 [#l52f2a58]
## 本日の内容
---
- システムのイメージを持つ(方針を決める)
- なぜその方針にするのか
- 自分にたくさん問いかける
- 好きなことをやる
- キーワードたくさん考える
- 新規性
- 具体的手法
- 将来的なシステムの部品を少しずつ作る
- 組み合わせて今期の成果にする
- しぼりこみ
**20230629 [#g2f45ae4]
***3回生 [#l52f2a58]
### 全体報告
---
- 7/20 試験前のため休講>単位落とさないように
- 8/3~8/4にある今学期の報告会→発表資料(.pptx)
- LMSで提出するレポート「プレプレ卒論」→PDF?
### 内容
---
- 8/3-4 今学期の報告
- システムの動作の説明デモ
- 解説とコンセプトを示す
- 夏休みの課題目標と線表
- LMSで今学期のレポート「プレプレ卒論」
1. 「はじめに」背景・動機
(「はじめに」は平仮名,よくある間違いなので気を付...
2. 「関連研究」
- 論文(2~3本),Wikiにまとめたものを説明
- 自分の動機を再確認
3. 「システム提案」:概要,構成,動作の三構成
- 概要:どういうものを作ったか
- 構成:
- ハードウェア:Arduinoやパソコン,Oculus…
- ソフトウェア:
- 動作:
- 入力で何にするか
- 出力が何であるか
- ビデオ資料はプレゼン用
4. 「参考資料」:
- 書籍情報,論文・データURL
- 作品チームなら「Youtubeの作品」
注意事項1:「システム提案」では図と文字の二種類必要
+α:検証,考察を記載するのもOK
- 線表:横軸に時間,縦軸に実行内容を記載したもの
- プログラムA,仕様書
**20230622 [#g2f45ae4]
***3回生 [#l52f2a58]
### メインテーマ
- ケーキ争奪じゃんけん大会
- グループに分かれてテーマ設定とシステムのの作成計画(inp...
### 内容
- 調査・まとめwiki作成→統合wikiに将来的にコピー
- テーマ設定とグループ
- システムの設計と評価(ざっくりとを深く考える←本日の目標)
- input/output
- 処理
例)視線(視線安定性)を計測する
- メソッドやライブラリやプログラムの共有
- github googledocs bitbuckets …
### 課題
- 後ほど開かれるLMSにシステム設計等の内容を記載
**23/05/25[#g2f45ae4]
***3回生 [#l52f2a58]
- 磯本:ゲーム内のコミュニケーション、画面の向こうの人との...
- 上田:視線入力を用いた景観評価、Pythonを用いる,最大注...
- 岡本:高齢者の抑うつ対策、22卒松山さンの研究を参考,対...
- 小畑:ヒトに寄り添う特化エージェント(ドラえもん)、脳...
- 喜多:SNSの音響、コンテンツ制作ではなくユーザ側の研究、...
- 金城:バイオフィリックデザイン、自然要因の複数のかけ合...
- 後藤:仮想エージェント、音楽、「カメラを用いた仮想エー...
- 重岡:ゲーム関連、知的ゲームの種類、FF13、プレイヤーの...
- 田中:音楽、感情+クリエイティブ、視覚刺激>音楽が前提...
- 玉本t:ボイスアシスト、ユーザの特徴特化音声、仮説:「ユ...
- 玉本Y:メタバース内共食による不快感の感じ方、低下したと...
- 塚本:VR系、平成中期を再現、メタ空間内で、過去や思い出...
- 中村:エージェント系、ヒトの負の感情を受容するエージェ...
- 西口:聴覚、音楽(グルーヴ感(新規性)、リズム)、生体...
- 馬場:エージェント、ストレス緩和、コミュニケーション、受...
- 藤尾:音楽の自動、音楽とテンポ、楽器の聞き分けによるユ...
- ブリリアル:ユーザインタフェース、ウェアラブルデバイス...
- 本郷:ARによって隣に立って、ランニング、教師トレーニン...
- 本田:表情×販促、個々に寄り添ったエージェントの作成、擬...
- 松田:BGMと感情の変化+シーン追加、TRPGのBGM(新規性)...
- 松村:メタバース×日記、自己類似エージェントの創出、ユー...
- 溝口:ADHDの特性である衝動性を抑えるエージェント、衝動...
- 宮崎:他者を理解し、エージェント{きっかけをつくるエー...
- 宮崎H:AIエージェントと仮想空間、会話表現+身体表現(強...
- 森木:ホログラムを用いたコミュニケーション,直観的な操...
- チョウ:昔「自分の過去」→VRやエージェント、共感しやすい...
- 森:DTM、デスクトップミュージック,エージェントとの共同...
- 森久保:ロマン計測・係数を数式的に解明・表現、松村君、...
**20230615 [#g2f45ae4]
***3回生 [#l52f2a58]
- 本日のまとめ
- テーマ決定と研究スタイルの確立
- 連絡事項
- 小さなシステムの構築,どういうものを作るか考える(7月...
- 内容
- テーマ再検討→個人 or 共同プロジェクト or グループ
- 擬人化メディア
→メタバース
- AR/VR
→インタラクティブアート
- アート
- テキスト処理/HC →SNSなど
- インタフェース全般 HCI/CHI
- 高齢者/障がい者支援
- 母子支援
- 購入支援 販売支援
- エンタメ
- コミュニケーション支援
**23/05/18[#g2f45ae4]
***3回生 [#l52f2a58]
全体報告
- 6/1についての報告→SLACK参照
- 6/10 10:30~17:00,10:30~15:30(報告含む)
- 5/25 目標発表 2分{自分の興味,やることの特徴,調査した...
- スライドを用意(何枚目でもok!)
- グループでの目標とは別で,自分の目標について発表
- 物品購入,間に合う分は購入するので先生まで連絡
- 物品貸し出し,資料の作成
本日の内容
- 各グループに分かれてコンテスト作品の内容を深める
**23/05/11[#g2f45ae4]
***3回生 [#l52f2a58]
全体報告
- NTT研究所オープンハウス@京橋
- 各自(6/1)の分に申込
→無理な人は6/2に行く+ゼミ時間はD棟見学
[NTT コミュニケーション科学基礎研究所 オープンハウス2...
- 6/10 通い/Zoom/合宿
- 午前+午後頭に院試あり
- コンテスト+研究:グループ目標の達成
- 5/25 各自の研究目標発表
今日の内容
- コンテストと研究内容のグループ作成
- 本日はナンパ会?
- 個別チームで話し合い
**23/04/27 [#g2f45ae4]
***3回生 [#l52f2a58]
### 調査のやり方
- 論文
- Google Scholar(やりたいことのキーワードを入力)
- chatGPTで聞いてからGoogleScholarに聞くとかもいい
- surveyって書いてある論文は,いろんな論文がまとめて...
- 関大VPN
- 関大のネットワークに入ってる場合
- 見ることが可能
- 家や自宅など関大のネットワークに入っていない場合
- (関大ITセンターから申請)
- 翻訳ツール→Google翻訳,DeepL
- 文法チェックツール(細かくチェックしてくれる)→Gram...
- 孫びき(論文の参考文献から引っ張ってくること)
- 論文を読むポイント
1. 概要を読む~(大体の概要が分かるため)
2. 結論(終わりに)を読む(概要より深い情報が得やすい...
- 作品・事例
- コンテスト
- ビエンナーレ
- YouTube
- ニコ生技術部
- AIに相談(chatGPT)
### 研究計画の立て方(例)
- 仮説
- 人はロボットに触られても人間に触られたのと同じ充足...
- 悲しい時に触れると嬉しい
- 悲しい時に触られるとロボットの慰める心を感じる
- 悲しい気持ちを持っているように触り方を変えられる
- 試作目標
- 嬉しい時は早く,悲しい時はゆっくり触ることでロボッ...
- 入力:ユーザがロボットに触れる強さ
- 出力:ロボットの触り方の速さ
- 研究タイトルの付け方
- 仮説に入ってる言葉を使ったり,研究キーワードを含む...
### 宿題について
- 自分の興味ある研究内容に近いサーベイ論文を調査(must)
- 文献調査をリスト化>wiki
- タイトル
- 著者
- 読んだ日
- 書誌情報
- まとめ
- 研究計画まとめ(LMSで提出)(must)
- コンテストの内容は考えられたら(ゼミ外コンテスト(IVRC...
- その他
- 複数テーマについて
- みんなで分担して研究することもOK,それと別にパラレ...
***4回生 [#l52f2a58]
**23/04/20 [#g2f45ae4]
***3回生 [#l52f2a58]
##### 連絡事項
4/27 お昼 12:20~ お茶会
+α
水曜1限、2限、木曜5限、ランチミーティングも実施予定
Arduino
- 借りたい人はTAに相談して,貸し出し手続きをする(TAさん...
-
##### 内容
コンテストの目的
1. なじみのないものを恐れず、使ってみる練習~
2. システムの構成を考える冷静な脳を養う
- 入力があるから、自律、制御(無意識、意識)ができ、...
- フロー図を書いてみるとよい
- 入力(マイク音量) 入力(光量)→ 明るいときに...
システムを作るときの秘訣?「単純化」
- まずは単純なものから作成
- 限られたシンプルなセンサとアクチュエータしかない
- 出力として光をつけたり,色を変えたり
***4回生 [#l52f2a58]
# 第3回 分析について(わからなくなったら見返してください...
# 卒論ドラフト
- 全員をある程度見た
- **自分自身で進めないと卒論が終わらない!**
- 卒論の構成を考えておく
- 論文を読む
- 読んで書誌情報をメモ
# 実験計画書について
- 仮説「・・・したらxxxがよくなる」
- 実装「・・・するためのシステムの試作」
- 検証「実装したものが仮説通りか」
## 検証について
- 比べる
- 例:551のあるときとないときを比べる
- **分散分析**
- モデル化する(並べる)
- 例:結果が直線(線形)か直線以外(非線形)か
- ある一定までは得点が上がっていくが高すぎると下がっ...
- ピークがどこか
- **回帰分析**
- 探す
- 答えがわからない・想定ができないときに使う
- 例:「総情生の印象は?」というアンケート結果の形容...
- 複数の形容詞対を使って評価軸を見つける
- 「探す」のあとに「比べる」をできる
- **因子分析**
- 自分がやろうとしているのがどの検証にあたるのか?
### 分散分析
- 例:からあげの色とおいしさ
- 仮説:赤くて辛いほうがおいしい、黄色いからあげのほうが...
- 実装:色とスパイスを入力として自動的にからあげをつくる...
- 検証で比べる
- 色要因:赤vs黄色
- 味要因:辛いvsふつう
- 2要因2水準の4条件(赤辛い、赤ふつう、黄色辛い、黄色...
- ※要因:比べる要素
- ※水準:条件がいくつあるか
- 食べる人:実験参加者、被験者
- 全員をグループ分けする(今回の場合は1個食べる)→被...
- 全員がすべての条件分食べる(今回の場合は4個食べる)...
- 2要因2水準の被験者間(内)実験計画のように呼ぶ
- もし性別要因が増えると
- 男vs女
- 性別は被験者**間**要因(性別は両方体験できるもので...
- 3要因2水準の**混合計画**と呼ぶ
- 順番はカウンターバランス(順序交差)を行う
- 辛いのから食べる人もふつうのから食べる人もいる
- 前の条件の影響がでてしまう恐れがあるから
- 例:辛い後にふつうをたべると物足りない
- 感覚を使う場合は刺激が終わるたびにリフレッシュが必...
- ラテン方各法
- 先生のサイトの右側の Latin Squareを押す
- [http://www.res.kutc.kansai-u.ac.jp/~yone/src/progr...
- パターン数の人数がいれば実験は行える
- **実験参加者はパターン数の倍数の人数**にする
- カウンターバランスは最後に解除しておかないと結果が...
### 評価項目について
- からあげの聞き方について
- 「おいしい」だけでなく、「また食べたい」など
- 何の得点を付けるのか
- 主観評価
- アンケートなど
- 客観評価
- 数値でとらえられる
- センサで取得したものや観察から得られたもの
- ex.体温、脳波、うなずきの回数、回答時間など
- どちらも重要なもの
### 評価値の例
- 魅力
| | 赤 | | 黄色 | |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| パターン | 辛い | ふつう | 辛い | ふつう |
| 1 | 5 | 1 | 3 | 5 |
| 2 | 3 | 2 | 1 | 5 |
| 3 | 4 | 4 | 2 | 4 |
### 分散分析
- ANOVA4
- [https://www.hju.ac.jp/~kiriki/anova4/](https://www...
- 下部のデータを直接書き込むをチェック
- SPSS
- 大学のPCで使える(高度な分析)
- 有意水準
- 有意差があるといえるp値の基準をつくる
- 基本は0.05
- 多重比較
- 水準が3つ以上あるときにどの要因とどの要因に差がある...
- sなら有意差あり
- nsなら有意差なし
- 限定的な結果しか得られない
- 差がでたところしかいうことはできない
# 実験計画書について
- 仮説を単純化
- 検証方法を決める
- 水準が数値→比べる(分散分析)OK ならべる(回帰分析)OK
- 感性を明らかにする→さがす(因子分析)(+比べる)
- 何要因何水準なのか
- 評価項目はなんなのか
- 先生やTAにSlackで@(メンション)をしてみてもらう
**23/04/13 [#g2f45ae4]
***3回生 [#l52f2a58]
内容
1. コンテスト課題LMS参照
→ グループ(出席)に分かれてアイデア交流
1. 興味グループの仮設定
2. 参加コーストサブゼミ&席など
3. 新歓お茶会 4/27 12:20~(12:10~お弁当を食べて)
### 連絡事項
- slackは1日1回みるように
- わからないことはサブゼミで聞いたりやTAに相談
### 調べてきたこと
- 塚本:入力デバイス(光、音センサ)特定の色
- 上田:超音波センサ、アクチュエータ、超音波センサ
- 宮崎:加速度センサ(重力,傾き)
- 金城:経路API
- 森木:触覚センサ、圧力センサ
- 馬場K:超音波センサ(自動ドア、魚群探知機→自動照明)
- 玉本T:人感センサ
- 西口:入力(カラーセンサ、色→音が変化)
- 松村:Arduino調査,手作りセンサ
- 田久保:センサーシールド,RFID(モジュールの実装を検討)
- 田中:音センサ→ブザー,LEDによる出力
- 磯本:Arduino,センサ等を調査、音の出るイルミネーション...
- 本郷:オービスセンサ(センサの前を通ると音が鳴る)OBIS
- 玉本Y:温度センサ(部屋の温度→エアコンの管理)
- 森:可変抵抗(入力の違いで)、固定電工機
- 岡本:温度系→温度をディスプレイに表示
- 田村:用語の調査,体の動きの検知、モーションキャプチャ...
- 重岡:用語調査,Arduino
- 後藤:センサを調査、磁気センサ(脳波や心音が可能)
- 本田:単語調査、人の表情や視線を用いたシステム、販売促...
- 溝口:単語、表情(明るさ)→音
- 小畑:Arduino、心拍数を図るセンサ(Apple watchの利用、I...
- 喜多:単語調査,精度調査→考察中、複数の入力センサの実現
- 藤尾:出力LED(光らせ方)、電池の付け方)
- 松田:Arduinoの調査、人形を撫でる→音,光る
- ブリリアル :IOTの場での実用を検討,圧力センサ等、スイ...
- 中村:温度と音,照明センサ、考察中
- 冨家:照度(光)センサ
- 西口:擬人化エージェント、赤外線センサ、ぬいぐるみとか...
- 西垣:Arduinoについて、音センサ(音圧検知)→視覚化
- チョウ:ストレス→視覚化、筋肉のゆるみ(圧力センサで検知...
- 先生の説明
- その他センサ:筋電センサ,皮膚センサなど生体センサ...
- 電気抵抗、豆電球による電圧を調整
- 可変抵抗:抵抗の値が変わる抵抗
- つまみ、ボリューム、スライダ
- 出力
- モータ(振動、リニア、サーボ)
- Arduinoについて
- 電源が必要、他の処理機をつけることも可能?
- PCなら
- 入力:マウス、カメラ、Image sansor、PCのボタン
- 出力:モニター
- PCとArduinoを利用も可能
- 計算はPCなどにさせるなどもできる
- 手作りセンサ(自分で〇〇に特化したセンサを作成)
- 呼吸センサ、
- センサは手作りせよ(そこそこ動くやつ)高いものもよ...
### 次回課題
- 興味グループの説明→LMS
- アンケートをする
- コンテスト内容→LMS
***4回生 [#l52f2a58]
# 第3回 分析について(わからなくなったら見返してください...
# 卒論ドラフト
- 全員をある程度見た
- **自分自身で進めないと卒論が終わらない!**
- 卒論の構成を考えておく
- 論文を読む
- 読んで書誌情報をメモ
# 実験計画書について
- 仮説「・・・したらxxxがよくなる」
- 実装「・・・するためのシステムの試作」
- 検証「実装したものが仮説通りか」
## 検証について
- 比べる
- 例:551のあるときとないときを比べる
- **分散分析**
- モデル化する(並べる)
- 例:結果が直線(線形)か直線以外(非線形)か
- ある一定までは得点が上がっていくが高すぎると下がっ...
- ピークがどこか
- **回帰分析**
- 探す
- 答えがわからない・想定ができないときに使う
- 例:「総情生の印象は?」というアンケート結果の形容...
- 複数の形容詞対を使って評価軸を見つける
- 「探す」のあとに「比べる」をできる
- **因子分析**
- 自分がやろうとしているのがどの検証にあたるのか?
### 分散分析
- 例:からあげの色とおいしさ
- 仮説:赤くて辛いほうがおいしい、黄色いからあげのほうが...
- 実装:色とスパイスを入力として自動的にからあげをつくる...
- 検証で比べる
- 色要因:赤vs黄色
- 味要因:辛いvsふつう
- 2要因2水準の4条件(赤辛い、赤ふつう、黄色辛い、黄色...
- ※要因:比べる要素
- ※水準:条件がいくつあるか
- 食べる人:実験参加者、被験者
- 全員をグループ分けする(今回の場合は1個食べる)→被...
- 全員がすべての条件分食べる(今回の場合は4個食べる)...
- 2要因2水準の被験者間(内)実験計画のように呼ぶ
- もし性別要因が増えると
- 男vs女
- 性別は被験者**間**要因(性別は両方体験できるもので...
- 3要因2水準の**混合計画**と呼ぶ
- 順番はカウンターバランス(順序交差)を行う
- 辛いのから食べる人もふつうのから食べる人もいる
- 前の条件の影響がでてしまう恐れがあるから
- 例:辛い後にふつうをたべると物足りない
- 感覚を使う場合は刺激が終わるたびにリフレッシュが必...
- ラテン方各法
- 先生のサイトの右側の Latin Squareを押す
- [http://www.res.kutc.kansai-u.ac.jp/~yone/src/progr...
- パターン数の人数がいれば実験は行える
- **実験参加者はパターン数の倍数の人数**にする
- カウンターバランスは最後に解除しておかないと結果が...
### 評価項目について
- からあげの聞き方について
- 「おいしい」だけでなく、「また食べたい」など
- 何の得点を付けるのか
- 主観評価
- アンケートなど
- 客観評価
- 数値でとらえられる
- センサで取得したものや観察から得られたもの
- ex.体温、脳波、うなずきの回数、回答時間など
- どちらも重要なもの
### 評価値の例
- 魅力
| | 赤 | | 黄色 | |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| パターン | 辛い | ふつう | 辛い | ふつう |
| 1 | 5 | 1 | 3 | 5 |
| 2 | 3 | 2 | 1 | 5 |
| 3 | 4 | 4 | 2 | 4 |
### 分散分析
- ANOVA4
- [https://www.hju.ac.jp/~kiriki/anova4/](https://www...
- 下部のデータを直接書き込むをチェック
- SPSS
- 大学のPCで使える(高度な分析)
- 有意水準
- 有意差があるといえるp値の基準をつくる
- 基本は0.05
- 多重比較
- 水準が3つ以上あるときにどの要因とどの要因に差がある...
- sなら有意差あり
- nsなら有意差なし
- 限定的な結果しか得られない
- 差がでたところしかいうことはできない
# 実験計画書について
- 仮説を単純化
- 検証方法を決める
- 水準が数値→比べる(分散分析)OK ならべる(回帰分析)OK
- 感性を明らかにする→さがす(因子分析)(+比べる)
- 何要因何水準なのか
- 評価項目はなんなのか
- 先生やTAにSlackで@(メンション)をしてみてもらう
## 来週までの宿題 4/12ー4/19
- 3回生までで読んできたすべての文献をwikiの表にする
- 書誌情報:著者リスト、タイトル、出版社、発行年、収録誌...
- 自分の感想と内容の要約ものせる
- ドラフトの充実
- **来週は実験計画書の書き方(必ず参加!!)**
### 卒論について
- カンマやピリオドは全角「,」「.」(「、」「。」は使わ...
- 自分のノートに一つずつ書き写す
- **「だ」「である」調で書く**(「です」「ます」調は厳禁...
- 「私」という一人称はあまり使わない
- ex.「私は○○と考える」→「○○と考えられる」(受け身文)
- 「はじめに」と「おわりに」は**必ず平仮名**
### 卒論の書き方
- はじめに
- 研究の背景や提案手法について
- 研究背景(1.1)
- 研究の動機(1.2)
- 関連研究
- 自分の研究に関連のある先行研究の紹介
- 関連研究をグループ化
- 提案システム(提案手法)
- システムの概要(3.1)
- 目的、動作(入出力)、結果を書く
- 図表もあったほうがわかりやすい
- スクショや写真
- 大体同じ構成になっている
- システム構成(3.2)
- ハードウェアの構成(パソコンの情報・その他ハー...
- ソフトウェアの構成(システムを動かすために必要...
- 「○○部」(感情生成部・ユーザ状況取得部など...
- 何のソフトやライブラリを使っているのかも記...
- それをつくって何を作ったのか
- 必要なら詳細・モード説明(3.3)
- ソフトウェア動作のセットなどのデータとその説明
- 複雑でない人は必要ない
- 問題文の説明用のモードや一緒に考えるモードなど
- 動作例(3.4)
- 複数例を書く
- 実験(検証)
- 実験内容と結果
- 何と何を比較するのか
- 結果からわかったことはここに書く
- 考察
- 実験結果の考察
- 自分の考えを書いていく
- おわりに
- まとめ
- 今後について
### ドラフトチェック
- 実験やシステムの仮説を書く
- タイトルは複数の案を考えておく
- キーワードを複数書いておく(4~5ぐらい?)
- まず簡単な言葉で箇条書きにすると書きやすい
- 「はじめに」は起承転結を意識
- スタートは箇条書きでラフに書いていく
- 11月ぐらいに出すやつはしっかり肉付けされたやつ
- 章(セクション)だけでなく節(サブセクション)も作って...
- 編集権限は「リンクを知っている全員」に変更
### 連絡事項
- 大学院に進学する人は先生が問題を出してくれる
- 出願を希望している人は速めに相談して研究計画書をつくる...
**23/04/06 [#g2f45ae4]
***4回生 [#l52f2a58]
連絡事項
院に進学する人は早めに相談!~
木5に卒研の相談の時間~
水1も相談できる~
院棟の2階にスペース追加、k棟は実験室(予約制)~
ゼミの合宿は対面でやる予定~
3回生に実験で誘えるように~
夏か冬に旅行にいくかも~
ツリーグループについて~
内容ごとのグループを作っている~
ドクターが常駐で2人いる~
それぞれがグループリーダー~
石田~
岩元~
柳~
角谷~
藤井(大澤)~
ひょう~
西村~
岩國~
野口・森山(大澤)~
西村~
西野~
住本~
安永~
角~
小林~
松島~
吉次・美馬~
眞鍋~
太田~
しもうら~
花川~
大林・米谷~
徐~
小野~
宮上~
桑野~
赤坂~
グループの中で卒研のチェックをしてもらう~
同じグループの中では被験者になれない~
他大学から来た方の紹介~
野口さん~
子供向けの知育玩具を視覚障害のある子供でも使えるように~
藤井さん~
ロボットのネガティブな内部状態を不随意表現~
柳さん~
萌えについての調べもの~
システムの改良~
Processingにおけるアウトオブメモリーの回避~
ProcessingをGPU処理できるようにした~
かわいいデザイン賞に応募予定~
ヤンデレのキャラをピックアップ~
ピックアップされたキャラの印象評価~
ヤンデレの検討~
先生コメント~
ヤンデレの定義~
赤坂さん~
迷路ゲーム作成~
相手視点は未実装~
通ったらボールが落ちる~
先生コメント~
移動速度によって相手に位置がバレやすいなど~
岩元さん~
童謡ふるさとで喜怒哀楽~
感情ごとに作成~
テンポ、スタッカートを変化させた~
楽しみは「っ」をいれて強調~
悲しみは「ー」でなめらかにした、長調から短調に~
今後は音声モーフィング~
先生コメント~
ボリュームも使うとい~
堂々としてるときは大きく悲しい時は小さい~
実験の時はパターンをいくつか作る~
角谷さん~
Unityでエージェント作成~
Vロイドスタジオ~
まばたき~
頷きの動きをBlenderで作成中~
共感の論文を読んだ~
先生コメント~
横に立たせる~
奥行きを考える~
教室で座っているイメージ~
太田さん~
自己類似でお手本が自分にできる感~
お手本行動の論文~
望ましさがわかれない行動~
正解がある行動を対象にする~
他己評価~
先生コメント~
今月中に具体化を進める~
小野さん~
スポットライト~
Unityで実装~
先生コメント~
屋外でのスポットライトの意味は?~
夜だと暗いから~
明るいステージのときでも出ていて暗くなるとよりわかりやす...
許さん~
UnityとPythonの通信~
UDP通信~
通信はできたが動作が遅い~
これを改善していきたい~
マルチスレッドにするといいと調べたが上手くいかず~
会話の内容~
内容を膨らませる~
先生のコメント~
愚痴だけでなくやろうというところまで持っていく~
何回か渋ることを想定~
松村さんがUnityのプログラムをもっている→あとでもらう~
pythonでUnityの動きを制御~
下浦さん~
音声生成をやりたかった~
FOMMだと声からしか動かない~
先生コメント~
最低限何が必要かを考える~
あんまりリップシンクをしないというのも手~
角さん~
振付の適切なオノマトペ~
文献調査~
実験方法・仮説を立てる~
ボイスボックスでオノマトペ~
イントネーション、話速などを変えられる~
先生コメント~
合成音声のオノマトペは作っている~
松村さんのものに近づいてきてる~
西村さん~
佐藤くんのプログラムをもらった~
文献調査~
バーチャルリアリティにおける視覚提示技術~
先生コメント~
ハードウェア的な部分を頑張る~
花川さん~
今までのコメントを反映~
4本の木で日本の四季を再現~
聴覚の働きかけを検討~
先生コメント~
同じ空間に4本あるのがいいのか個別にあるのがいいか~
実装的にはどちらも難しくない~
多さよりもリアリティ~
距離が遠いと不自然ではないが、近いと空間がゆがんでいる感じ~
自然と超自然との対比~
カメラ位置を変えられないAR~
方向で感じ方を変える(同時には見せない)~
同時に見せると別の要因を感じる~
わびさびを感じるなら同じ空間で変わる方がいい~
自然じゃなくて落ち着いた自分を見る~
眞鍋さん~
顔画像モーフィング~
FaceAPIで感情推定~
先生コメント~
GANでおかしくなる~
古典的なモーフィング~
特徴点を抽出する~
宮上さん~
論文調査~
松村さんと作ったシステムの理解~
APIの使い方~
安永さん~
竹村さんと相談~
ExcelのやつをProcessigに落とす~
先生コメント~
先輩に聞くとすぐにできるかも~
4月中にあるといい~
就活で休むときはどこに行くのかを提出~
卒論までの流れ~
文献追加は常に~
システム完了~
実験計画~
卒論ドラフト~
上記は6月末まで~
宿題~
文献調査~
卒論ドラフト(タイトルをつけてGoogle docsで共有)~
***3回生 [#l52f2a58]
## 1. 本日の内容
---
- 春課題の発表・報告(今回と次回)
- ゼミの進め方について
- 出席管理グループTA
- ツリー構造の内容毎グループ
- 連絡手段と一日一回check再確認
- 木曜3→三回 木曜4→四回 火曜2→ ラボ
- 木曜1(三回補講ラボクラス)
- 木曜5(四回卒研・三回サポート院生)
- 院棟にスペース追加,K棟208は実験など(予約制)
- ゼミ一年
- テーマ決め
- プロトタイピング
- コンテスト(ゼミ内外)
- レポート・発表
- 文献調査(五月以降)
- 合宿
- ゼミ旅行
- その他イベント(新歓など)
- テーマに応じたランチMTG
- ツリーGroup
- 物品貸し出し:名簿登録者のみ
- 物品購入依頼:フォームとSlackとメール
- その他相談:随時
- ヘンテコなコンテスト(サブワーク)
- 次回課題(コンテスト内容メモ)
## 2. 内容
---
大澤チーム
- 田久保:テーマ「人生メタバース化」,Unityでシステムで作...
- 森:アプリ 作曲→作成曲wikiに記載
- 田中Y:テーマ「音楽,会話」,Python 録音した音声を波形...
- 本郷:目標:Unityで(VR)トレーニングのコーチ、まず本を...
- 松村:目標「メタバース空間で日記」、processingで仮想空...
- 宮崎:分野「AR/VR」,Unityで神経衰弱ゲーム,java
- 森木:目標「家具を配置(色)とかも変更できるシステム」...
森山チーム
- 磯本:processingでシューティングゲーム,音声機能を追加...
- 岩田:フィクションなりきり没入度を高める,赤外線センサ...
- 玉本T:テーマ「Siriみたいな」 冬(オウム返しのシステム...
- 玉本Y:Unityでブロック崩しのゲーム,追加実装(ボールの...
- 塚本:研究「昔の空間を仮想環境に再現」,冬課題(Unity)...
- ブリリアル:目標「ジェスチャーの研究」冬課題-じゃんけん...
- 松田:分野「音楽・ゲーム」,Python基礎勉強,ブロック崩...
- 宮崎:テーマ「VRでエージェントと話す」,processingの使...
- チョウ:分野「VR」,冬課題の追加実装(ゲーム開始画面のU...
西野チーム
- 上田:python,内カメ画像で顔認識を実装,Unity
- 小畑:目標「オンライン実習室」,vscodeとunity で unity...
- 喜多:冬「puredata勉強」苦戦→春{サウンドインタラクショ...
- 金城:テーマ「支援ツール」,ARで観光スポットをレコメン...
- 後藤:音楽と映像,Unityで簡単なゲーム,譜面を読みこむこ...
- 西口:分野「心拍,脳波」 心拍センサ(指)で計測,Proce...
- 馬場K:冬課題-block崩し,春課題-アクションゲーム,C#勉...
石田チーム
- 藤尾:サウンドインタラクション実習→puredatの勉強,Unity...
- 冨家,西垣:音楽と映像,プログラムの勉強,イメージの追...
- 中村:processingでアンパンマンを書く,擬人化エージェン...
- 西口:分野{擬人化エージェント プログラミングの勉強,...
- 馬場M:分野{音楽の複雑性,足し算・引き算 の勉強,春{...
- 田村:テーマ「弓道をVRで再現」,Unity&Blenderの勉強,...
- 岡本:仮想エージェント,processingで簡単な顔描画システ...
- 重岡:占い,エージェントに落とし込む,兄弟占いをUnityで...
終了行:
[[ゼミのログ]]
### 本日の内容まとめ
**20240118 [#w67a9ecf]
***3回生 [#na12c6c9]
- 連絡事項
-- 2/8-9 3回発表 2/20 プレ卒論(20文献,実装説明)
-- 2/13-14 4回発表 ・Latex, HI学会の論文誌フォーマット
---(特段な事情は先生に報告するべし,考慮します)
- 本日の内容(まとめ)
-- 先週に引き続き,分析に関して
---因子分析
- 因子分析 からげのおいしさ?
-- 形容詞対 20-30くらい,
--- Ex) あったかい - つめたい,密な - 疎な,
--- 回答段階 1-7,1-5
- 分析例)
・例題 以下
- 項目 l 因1 l 因2
- あたたかい - 冷たい l 0.98 l 0.30
- 固 - 柔 l 0.20 l 0.50
- 密 - 疎 l 0.10 l 0.60
- 乾燥 - 湿った ・・・・
- → おいしさのFACTORは「あたたかさ」と「つまった感」で...
- → 標準因子分析 → 分散分析
- 回帰分析
-- 例題)からあげの赤み「連続値」
- おいしくなる 赤さ 0.57 f(x) 近似式,回帰式
- イライラする スピード
- 分析まとめ
- 分析対象はどの分析でも(主観,客観(生理・行動))を...
- {行動に関しては仕掛けが必要,実験の自然さを損なわな...
**20240112 [#w67a9ecf]
***3回生 [#na12c6c9]
連絡
2/8-2/9 今季の成果発表会@TC306(204) ←関連研究20以上 KJ...
2/13 午後 - 2/14 卒研発表会@TC306(204)
2/15 or 2/16? 午前中 M2公聴会 TD101 ←音楽関係
1/17 15:00 博士公聴会 TD101 ←エージェント・ロボット関係
2/29 - 3/1 ゼミ旅行 2.0~2.5万円
・論文調査 件数増えた?
・物品購入 必要な人? →来週まで受付
板書
論文の書き方は?...夢を持ってシステムを作成する→システ...
研究仮説
・何か夢を実現(システム)→検証
↓
夢 - 因数分解すると 〇〇があると〇〇になる
・何か明らかにして改善→システム
↓
これに仮説が入っている 〇〇に〇〇が組み合わさると〇〇
比較検討
(・いつもある(偶発性)要因A ←
←因数分解の一番細かい要素
(・たまにある(頻度)要因B ←
(・定期的にある
-----------------------------------------------------
例:唐揚げの例
- 売れる唐揚げは何か
- 考えられる要因から絞り込んでみる
- 辛い?(味)
- 赤い?(色)
- いびつ?
- 大きい?
|赤 |黄
---------------
辛 |1 |2
---------------
甘 |3 |4
---------------
>評価項目 (主観
{おいしさ
{満足感
{刺激感
{限定感
>行動観察 (客観データ
{食べ終わる時間
{笑顔度
{目の開き度
{個数
{脳・心拍
実験計画について
・被験者巻実験計画
一人当たりの1種の味を食べる → サンプルの属性の分散
・被験者内実験
一人当たり4種の味を食べる → 順序交差(カウンタバラス...
要因と水準の違い
・辛さ←要因
・辛い ← 水準
・甘い ← 水準
実ぶ験後のデータ
・順序交差解除もきちんと行ってデータ整理→分析へ
分析の種類
・分散分析:比較する
・回帰分析:並べる
・(相関分析)
・因子分析:探求する(おいしさって何?)
→ 標準因子得点を分散分析することも
・・分析ツールについてはWikiの資料を参照
・SPSS 有料
・R 無料
課題
・”自分の研究を見直して要素を因数分解して研究仮説を立て...
**20231130 [#g2f45ae4]
***3回生 [#l52f2a58]
- 喜多
- 顔方向で音場がかわる
- 集中に繋げるため,顔の向きによっていわば音楽を操作す...
- 小畑
- 寄り添い
- 周辺にいる個別のエージェントとの関係性をどのように変...
- ブリリアル
- ウェアラブルデバイスを使いやすくしたい
- 玉本孝也
- シンポジウムに投稿後,卒研やっていく
- KJ法はスプレッドシートで
- ToDoもコンテンツ制作まで.
- 田中萌
- 線表まで
- 単語帳を作成
- AR Foundationで勉強アプリみたいなのを実装
- 距離感って大事なのか??
- 岡本
- エージェントが一緒に運動してくれる
- リトミック運動 ⇒ エージェントの動き
- MMDを導入する
- 重岡
- 性格,感情を反映させるゲーム
- 主人公の表情を音声入力で変化させる
- シーンの分類,分割とか,BGM変化などの演出もやるべきこと
- 溝口
- 衝動性を抑える
- ArduinoとUnityをつなげて触ったらボールが飛んでいくよ...
- 衝動に対する対処について
- ボールに何かを実装する
- ボールを持っていないときはPCがアドバイスしてくれる
**20231109 [#qac73e15]
***3回生 [#l52f2a58]
- グラフィカルレコーディング
- https://drive.google.com/drive/folders/13efXMsqkD3DPr...
**20231026 [#g2f45ae4]
***3回生 [#l52f2a58]
- グラフィカルレコーディング?
- https://drive.google.com/drive/folders/1mkczbx96dhcm_...
**20231019 [#g2f45ae4]
***3回生 [#l52f2a58]
---
- 文献調査の発表(KJ法を用いて)
- 連絡事項
- 12月に宿あり合宿
- 卒研終わったらゼミ旅行に行くから行きたい場所を言っ...
### 文献調査
- 塚本君
- 地域活性化のまとめ,時代・歴史のビジュアル化
- 論文:絵地図を用いた街並みの3dモデリング手法の開発
- 地図に合わせてモデルを自動で変形させる
- 先生コメ
- しっかり調査できている!!
- 冨家(音楽のライブパフォーマンス)
- 拡張された指に圧力センサをかけて
- USBカメラを通じて,画像処理をして映像として出力,体...
- パフォーマンスとして再現,ビデオfeedback(出力した...
- 入力ビデオカメラー>出力モニタ
- feedbackノイズ「
- 議題:
- 映像と音楽の融合,何から生成されているかわかる...
- 一回性をどうするか,
- 先生コメ
- 比較するのもよいので残しておく,グルーピングも...
- 中村さん
- 視覚と聴覚の混合に関する論文
- 先生コメ
- 12ねん前の論文..ちょいと古いね
- 西垣さん
- ディジタルメディアにおける映像と音楽の新しい創造性
- システム(フーディーニ,パッチング構想(puredat...
- 考察:映像と音楽の時間軸は異なる,即時に操作可...
- 課題:観測者
- 先生コメ
- あまり関係のない論文もKJ法でまとめておきましょ...
- 西口
- 座位状態での心電計測,肉体的ストレスの緩和が見られた
- ビジュアルレコーディングがんんばりました!とのこと.
- 先生コメ
-
- 馬場健
- シースルー型HMDを用いた社会福祉学的アプローチに基づ...
- 回避,
- 先生コメ
- 馬場さん
- 高さ,大きさ,音色(振幅の時間変化,スペクトルの構...
- より音色の実装が
- スペクトル構造を参考に映像化していきたい
- 先生コメ
- 今までの論文のKJ法
- 音声からフォルマント?を変える,波形を使うとか,
- 石田さんや西野さんに相談しましょう!
- 藤尾
- 歌声・調波楽器音・打楽器音分離とユーザ演奏のリアル...
- 音源分離の分野を頑張っていきたい!
- 先生コメ
- その時代じゃなく,今の分野をしっかり調べましょ...
- ブリリアル
- 指輪型デバイス(筑波),スマートウォッチのための空...
- KJ法
- 今まで読んできた論文はかけていない
- 本郷
- vr,arを用いた運動による身体パフォーマンスの変化の論文
- 本田
- 表示する内容を変える
- 視線系(システム系,心理系),顔認識系,機械学習関連
- 視線入力型意思伝達装置
- ALSやSMA患者に向けたコミュニケーション支援
- 困っていること
- 販促し打てむにエージェントが必要なのか?
- 先生コメ
- コンパニオン?という存在であるべき
- 松田さん
- グラレコ,上田君
- 論文分析:TPRGにおける世界感
- 没入感が離れている,BGMの選曲(映像内容を考慮し...
- プレイヤーに待ち時間など退屈な時間が生じると没...
- 松村君
- グラレコ
- 上田さん:wikiの改善案,松田さん:キーワード同...
- 文献調査
- ライフログとスケジュールに基づいた未来予知刑事...
- 宮崎友章
- グラレコ,KJ法
- アイトラッカーを用いた食形態の嗜好と視線の関連
- 常食を1版見て食べられた,嫌なものを見たくない...
- 森木
- グラレコ,KJ法で分類(空中映像,実在感,映像操作)
- 円筒型フォグスクリーンへのプロジェクションによる多...
- 立体感の増加,リアリティの増加,あらゆる角度か...
- 先生コメ
- 円筒は賢い!
- 卒論:枦木さん??の論文が参考になるかな!
- チョウさん
- KJ法:(なつかしさ,ノスタルジー),(UX,Well-bein...
- 会話ログの要約と感情分析に基づいてパーソナライズ
- システム設計の
- エージェントの会話,音声感情認識によるfeedback,
- 目的:ユーザに思い出を語らせる!
- グラレコ(上田さん,松田さん)
**20231012 [#g2f45ae4]
***3回生 [#l52f2a58]
### 本日の内容
---
- 文献発表
## 文献発表
---
- 磯本君:
- ゲーム状況やエージェントの表情に合わせて振る舞いを...
-
- 上田君:
- 視線情報に基づいた嗜好分析から商品推薦を行うVRショ...
- 注視時間に基づいた嗜好分析
- 視線依存型商品推薦に向けての嗜好度合いの調査
- 視線から潜在的注視時間を
- 視線計測を用いた注視時間に基づく商品の購買決定要因...
- アンケートと「買いたい要素」と「買いたくない要...
- 食品画像2枚同時提示による比較評価時の好みが視線停留...
- 好みと視線の関係性は同じ.
- (先生コメ)左からよく見ると傾向もある.
- 視線解析に基づく写真閲覧時の潜在的嗜好推定方法の提案
- 瞳孔径から試行の推定が可能.
- 局在化した聴覚刺激による視覚的注意の誘導
- 音の方向の視線がつられる傾向あり.
- 先生コメント
- 本田君,宮崎君との関係性あり.
- システムに音を取り入れる
- 岡本さん
- 運動実践の頻度別にみた高齢者の特徴と運動継続に向け...
- 運動支援のターゲット,一人でできるが好まれる,...
- 研究に結び付けた研究としては,「リトミック運動」を...
- 楽しさを表す,エージェントの表現拡張,
- 先生のコメント
- リハビリ,施設などの想定シーンの拡大
- 声の導入など
- 小畑君:
- 悩み相談.
- エージェント+VR・メタバースを組み合わせた研究...
- 先生コメント
- 視線が身体上に表す影響.
- VRでの頻度と間隔の適切さがもたらす,身体領域審判
- 金城君
- ウェアラブル環境におけるユーザの相対的位置関係を用...
- GPSを使わず,自己位置の推定するシステム
- Liderに近い技術かもしれない,組み込めたらいい技...
- 先生のコメント
- 差別化ポイント:通知をする機能の追加,迷ってい...
- 迷い度の判定を
- 後藤君
- ウェアラブル環境におけるユーザの相対的位置関係を用...
- 音の強弱を研究に取り入れたい
- 先生コメント
- 調査した研究のグルーピングを工夫した方がいい
- 重岡さん
- モバイルゲームにおける女性キャラクターの魅力的要素...
- 美少女キャラクターの魅力,短期的・継続的魅力,...
- 自分の研究との関連性
- どう継続的な魅力を作っていくか.
- 個性,ストーリーを増やしていきたい
- 先生コメント
-
- 田中さん
- 敦賀港レトロ浪漫ARアプリ-近代港湾景観のVR再現と観光...
- VRを作る手法,忠実な再現などの技術的な話が多い
- どうやったらARをうまくかぶせることができるか.
- 自分の研究との関連性としては,単語学習,日常に非日...
- 先生コメント
- 資料の勉強,
- 観光地を見るための没入型のシステム
- 塚本君,張さんとの研究の関係性あり
- 田中君
- 印象強調を目的とした音楽聴取時の振動付与方法の検討
- 音楽に関係した振動→手を使って聴く.
- 結果としては強調される効果がある
- 先生のコメント
- 突き抜ける??という概念の追加
- M1野口さんと関連
- 玉本君
- 肯定的/否定的発話態度の認識とその音声対話システムへ...
- 複数の要素で分析しているのは参考になる.
- 先生コメント
- 音声には必ず言語がある
- 田村さん
- センサによって取得したストレスレベルによる利用者イ...
- ギブ皮膚温度?,ストレス値の計測,呼吸数を図る...
- 暗算でも,同様の傾向,
- 呼吸を鼻の温度を測る
- 先生コメント
- M1森山君との関係性あり
### 次回の内容
---
- 来週,発表できていない人をやっていく
### 連絡事項
---
- KJ法でのグルーピング追加していくように.
- TB207 (木曜日の昼休み):院進学説明会(個別総さんのみ...
- 個別相談の実施
**20231005 [#g2f45ae4]
***3回生 [#l52f2a58]
## 全体報告
---
- 希望者相談(上田さん,松田さん)
- ビジュアルディスカッシュ
- 論文調査の報告
### 上田さん
---
おかしな要素
視線で予想,裏切る
EM9で取得した視線データをどうとるか?
EM9:画面の外側も撮影することができる,ある画面の中だけを...
取得デバイス:EM9(学部), oculus(研究室),tobi(研究室)
→unity を使っていこうかな?
対象:実世界,コンテンツ(画像,動画)
1. 視線データの取得
2. 実験 ・場所要因:予想していないところから出た場合 と...
3. 最適化したシステムの完成
### 松田さん
---
- TGの世界観没入
- 入力:カメラー>表情(GR,手,マイク)
- 出力:スピーカー(SE、BGM)
### 10/5 ビジュアルなディスカッション
---
- 自分の考えを書きながら話す
- 他者の考えを書きながら聞く(キーワード,図的)
- (課題)第三者または事後に話の流れをまとめる(図的)
### 論文調査の報告(来週)
---
1. 文献調査(来週報告)
1. wikiの研究ノート
2. 概要・重要点を図的にまとめる
3. kj法を使って文献のカテゴリーを整頓
**20230928 [#g2f45ae4]
***3回生 [#l52f2a58]
## 本日の講義計画
興味グループに分かれて
反省点,目標,計画建て
*大学院棟に集まる等も検討
## メモ
個別相談共有
個別相談
・自分の研究の仮説は何か
・何を目的にするかとか
実装のススメ
調査のまとめ方 KJ法
1.付箋などに論文のキーワードを書き出す
2.リストアップできたら類似したものをまとめていく
3.各グループに名前をつける
類似のために近くに配置する,グループに名前を付ける
→ 頭の中を整理するために.
WIKIにuploadにする等の管理.
v0:
v1:使うもの,input, output
v2:timeline動作(変数,タイムライン),フロー図に近づける
例)
「あ」 → 返事を返す,あを判定させる(閾値の設定)
相談1 つかもとさん
昔の世界をARで再現することをどう活用すれば研究として発展...
ノスタルジーだけを残して寂しさを減らすのはどうか?
AR→現実へと徐々に移していくことで,ノスタルジーだけを残す...
さまざまな発展の方向を考えてみよう
相談2 おばたさん
勉強動画を視線に反応するエージェントへ
「作業」ではなく「視線エージェント」という部分にフォーカ...
**20230921 [#g2f45ae4]
***3回生 [#l52f2a58]
1)夏休みの達成状況報告
一人1-2分程度(最大2:30時間超過はカットします)の報告
2)LMSにてその報告資料の提出
3)LMSにてこれまでの取り組みのスクリーンショットやビデオ...
(これに関しては研究支援員さんが準備したファイル置き場に...
その場合またアナウンスしますが,仮にこちらでお願いします...
4)オフィスアワー各時限担当者の決定
- 磯本:ゲームコミュニケーション,先行研究調査→仮説立,vr...
- 岩田:何1つ進捗がない,
- 上田:美しい景観 → アイトラッカーの勉強,視線検出,キ...
- 岡本:エージェントを運動向けの格好に,論文調査,musesco...
- 小畑:Apple Watchを使って曲の再生速度を心拍で操作できる...
- 喜多:テーマの方針決定
- 金城:論文{コンパスのインタフェース,相対位置の表示シ...
- 後藤:Mayaでエージェントの作成,モデルは二種類(人型と...
- 重岡:Unity,顔認識,関連論文の調査,感情値のSE,ゲーム...
- 田中:VBAの勉強と実装,実生活で使いたいのを実装
- 玉本孝:
- チャットボット,個性と文脈を保持,
- アミッドタッチスクリーンの実装 → 今後は音声アシス...
- 玉本雪:顔にフォーカスを充てる,画像の反転,一つにまと...
- 田村:論文調査,ストレス負荷(精神,身体),身体的スト...
- 塚本:万博の実装,ミニマップ制作やエージェントの作成
- 冨家:pure-dataの実装と勉強
- 中村:ブザーで音を鳴らす,音を鳴らす(西垣)を合わせる...
- 西垣:コードの勉強,音を録音して再生するプログラム作っ...
- 西口綾:ぬいぐるみと対話するエージェント,相槌をするエ...
- 西口:呼吸センサづくり(計算式はまだバグったまま.原因...
- 馬場健:Unityの空間作成、エージェントの作成
- 馬場美:映像の作成,processing ,しゃぼんだま,pure-dat...
- 藤尾:カードかざしたら動くやつつくりました
- ブリリアル:センサーを増やすをやっていきたい,神経や筋肉
- 本郷:トレーニングのアニメーションのシステム
- 松田:QRコードの作成→成否によるSEを流す,テキストからの...
- 松村:1から作り直す,感情選択を見やすく,論文調査,日記...
- 溝口:愛着がわくハンカチ,Unity のアニメーション,Unity...
- 宮崎友:先行研究の調査,EMR-9,二者択一,新規,入力を視...
- 宮崎花:
- 森木:アミッドスクリーン,座標の入力,ビデオを通話,ゲ...
- 張:システムの改良(エージェント),リアル感改善を目標
- 森:柳氏から,作曲をサポートするエージェント,vstプラグ...
- 田久保:思い出エージェントUIの作成,ミームという言葉,U...
- 田中萌:留学復帰,教育とVR・AR,コンシェルジュリー,タ...
**20230713 [#g2f45ae4]
***3回生 [#l52f2a58]
## 全体報告
---
- 春学期発表会のプログラム決定
- 発表で心がけること→自分の研究のアイデア(特徴)の目...
- 午前中から二日間{三回生:36人,4回生:18人}
- 3回生:5分~8分+質疑5分~2分
- 4回生:10分~15分+質疑10分~5分
- 8/8 TC204にてプロジェクトMTG(院生の発表):もしよ...
- その他
- 授業時間外で研究について考える時間をとる
- グループ外のゼミ生や院生との話し合い
- コンテスト参戦希望者早く申し出ること
- ソフトウェアコンテスト
- 可愛いコンテスト
(研究内容がフィットしていれば一石二鳥)
**20230706 [#g2f45ae4]
***3回生 [#l52f2a58]
## 本日の内容
---
- システムのイメージを持つ(方針を決める)
- なぜその方針にするのか
- 自分にたくさん問いかける
- 好きなことをやる
- キーワードたくさん考える
- 新規性
- 具体的手法
- 将来的なシステムの部品を少しずつ作る
- 組み合わせて今期の成果にする
- しぼりこみ
**20230629 [#g2f45ae4]
***3回生 [#l52f2a58]
### 全体報告
---
- 7/20 試験前のため休講>単位落とさないように
- 8/3~8/4にある今学期の報告会→発表資料(.pptx)
- LMSで提出するレポート「プレプレ卒論」→PDF?
### 内容
---
- 8/3-4 今学期の報告
- システムの動作の説明デモ
- 解説とコンセプトを示す
- 夏休みの課題目標と線表
- LMSで今学期のレポート「プレプレ卒論」
1. 「はじめに」背景・動機
(「はじめに」は平仮名,よくある間違いなので気を付...
2. 「関連研究」
- 論文(2~3本),Wikiにまとめたものを説明
- 自分の動機を再確認
3. 「システム提案」:概要,構成,動作の三構成
- 概要:どういうものを作ったか
- 構成:
- ハードウェア:Arduinoやパソコン,Oculus…
- ソフトウェア:
- 動作:
- 入力で何にするか
- 出力が何であるか
- ビデオ資料はプレゼン用
4. 「参考資料」:
- 書籍情報,論文・データURL
- 作品チームなら「Youtubeの作品」
注意事項1:「システム提案」では図と文字の二種類必要
+α:検証,考察を記載するのもOK
- 線表:横軸に時間,縦軸に実行内容を記載したもの
- プログラムA,仕様書
**20230622 [#g2f45ae4]
***3回生 [#l52f2a58]
### メインテーマ
- ケーキ争奪じゃんけん大会
- グループに分かれてテーマ設定とシステムのの作成計画(inp...
### 内容
- 調査・まとめwiki作成→統合wikiに将来的にコピー
- テーマ設定とグループ
- システムの設計と評価(ざっくりとを深く考える←本日の目標)
- input/output
- 処理
例)視線(視線安定性)を計測する
- メソッドやライブラリやプログラムの共有
- github googledocs bitbuckets …
### 課題
- 後ほど開かれるLMSにシステム設計等の内容を記載
**23/05/25[#g2f45ae4]
***3回生 [#l52f2a58]
- 磯本:ゲーム内のコミュニケーション、画面の向こうの人との...
- 上田:視線入力を用いた景観評価、Pythonを用いる,最大注...
- 岡本:高齢者の抑うつ対策、22卒松山さンの研究を参考,対...
- 小畑:ヒトに寄り添う特化エージェント(ドラえもん)、脳...
- 喜多:SNSの音響、コンテンツ制作ではなくユーザ側の研究、...
- 金城:バイオフィリックデザイン、自然要因の複数のかけ合...
- 後藤:仮想エージェント、音楽、「カメラを用いた仮想エー...
- 重岡:ゲーム関連、知的ゲームの種類、FF13、プレイヤーの...
- 田中:音楽、感情+クリエイティブ、視覚刺激>音楽が前提...
- 玉本t:ボイスアシスト、ユーザの特徴特化音声、仮説:「ユ...
- 玉本Y:メタバース内共食による不快感の感じ方、低下したと...
- 塚本:VR系、平成中期を再現、メタ空間内で、過去や思い出...
- 中村:エージェント系、ヒトの負の感情を受容するエージェ...
- 西口:聴覚、音楽(グルーヴ感(新規性)、リズム)、生体...
- 馬場:エージェント、ストレス緩和、コミュニケーション、受...
- 藤尾:音楽の自動、音楽とテンポ、楽器の聞き分けによるユ...
- ブリリアル:ユーザインタフェース、ウェアラブルデバイス...
- 本郷:ARによって隣に立って、ランニング、教師トレーニン...
- 本田:表情×販促、個々に寄り添ったエージェントの作成、擬...
- 松田:BGMと感情の変化+シーン追加、TRPGのBGM(新規性)...
- 松村:メタバース×日記、自己類似エージェントの創出、ユー...
- 溝口:ADHDの特性である衝動性を抑えるエージェント、衝動...
- 宮崎:他者を理解し、エージェント{きっかけをつくるエー...
- 宮崎H:AIエージェントと仮想空間、会話表現+身体表現(強...
- 森木:ホログラムを用いたコミュニケーション,直観的な操...
- チョウ:昔「自分の過去」→VRやエージェント、共感しやすい...
- 森:DTM、デスクトップミュージック,エージェントとの共同...
- 森久保:ロマン計測・係数を数式的に解明・表現、松村君、...
**20230615 [#g2f45ae4]
***3回生 [#l52f2a58]
- 本日のまとめ
- テーマ決定と研究スタイルの確立
- 連絡事項
- 小さなシステムの構築,どういうものを作るか考える(7月...
- 内容
- テーマ再検討→個人 or 共同プロジェクト or グループ
- 擬人化メディア
→メタバース
- AR/VR
→インタラクティブアート
- アート
- テキスト処理/HC →SNSなど
- インタフェース全般 HCI/CHI
- 高齢者/障がい者支援
- 母子支援
- 購入支援 販売支援
- エンタメ
- コミュニケーション支援
**23/05/18[#g2f45ae4]
***3回生 [#l52f2a58]
全体報告
- 6/1についての報告→SLACK参照
- 6/10 10:30~17:00,10:30~15:30(報告含む)
- 5/25 目標発表 2分{自分の興味,やることの特徴,調査した...
- スライドを用意(何枚目でもok!)
- グループでの目標とは別で,自分の目標について発表
- 物品購入,間に合う分は購入するので先生まで連絡
- 物品貸し出し,資料の作成
本日の内容
- 各グループに分かれてコンテスト作品の内容を深める
**23/05/11[#g2f45ae4]
***3回生 [#l52f2a58]
全体報告
- NTT研究所オープンハウス@京橋
- 各自(6/1)の分に申込
→無理な人は6/2に行く+ゼミ時間はD棟見学
[NTT コミュニケーション科学基礎研究所 オープンハウス2...
- 6/10 通い/Zoom/合宿
- 午前+午後頭に院試あり
- コンテスト+研究:グループ目標の達成
- 5/25 各自の研究目標発表
今日の内容
- コンテストと研究内容のグループ作成
- 本日はナンパ会?
- 個別チームで話し合い
**23/04/27 [#g2f45ae4]
***3回生 [#l52f2a58]
### 調査のやり方
- 論文
- Google Scholar(やりたいことのキーワードを入力)
- chatGPTで聞いてからGoogleScholarに聞くとかもいい
- surveyって書いてある論文は,いろんな論文がまとめて...
- 関大VPN
- 関大のネットワークに入ってる場合
- 見ることが可能
- 家や自宅など関大のネットワークに入っていない場合
- (関大ITセンターから申請)
- 翻訳ツール→Google翻訳,DeepL
- 文法チェックツール(細かくチェックしてくれる)→Gram...
- 孫びき(論文の参考文献から引っ張ってくること)
- 論文を読むポイント
1. 概要を読む~(大体の概要が分かるため)
2. 結論(終わりに)を読む(概要より深い情報が得やすい...
- 作品・事例
- コンテスト
- ビエンナーレ
- YouTube
- ニコ生技術部
- AIに相談(chatGPT)
### 研究計画の立て方(例)
- 仮説
- 人はロボットに触られても人間に触られたのと同じ充足...
- 悲しい時に触れると嬉しい
- 悲しい時に触られるとロボットの慰める心を感じる
- 悲しい気持ちを持っているように触り方を変えられる
- 試作目標
- 嬉しい時は早く,悲しい時はゆっくり触ることでロボッ...
- 入力:ユーザがロボットに触れる強さ
- 出力:ロボットの触り方の速さ
- 研究タイトルの付け方
- 仮説に入ってる言葉を使ったり,研究キーワードを含む...
### 宿題について
- 自分の興味ある研究内容に近いサーベイ論文を調査(must)
- 文献調査をリスト化>wiki
- タイトル
- 著者
- 読んだ日
- 書誌情報
- まとめ
- 研究計画まとめ(LMSで提出)(must)
- コンテストの内容は考えられたら(ゼミ外コンテスト(IVRC...
- その他
- 複数テーマについて
- みんなで分担して研究することもOK,それと別にパラレ...
***4回生 [#l52f2a58]
**23/04/20 [#g2f45ae4]
***3回生 [#l52f2a58]
##### 連絡事項
4/27 お昼 12:20~ お茶会
+α
水曜1限、2限、木曜5限、ランチミーティングも実施予定
Arduino
- 借りたい人はTAに相談して,貸し出し手続きをする(TAさん...
-
##### 内容
コンテストの目的
1. なじみのないものを恐れず、使ってみる練習~
2. システムの構成を考える冷静な脳を養う
- 入力があるから、自律、制御(無意識、意識)ができ、...
- フロー図を書いてみるとよい
- 入力(マイク音量) 入力(光量)→ 明るいときに...
システムを作るときの秘訣?「単純化」
- まずは単純なものから作成
- 限られたシンプルなセンサとアクチュエータしかない
- 出力として光をつけたり,色を変えたり
***4回生 [#l52f2a58]
# 第3回 分析について(わからなくなったら見返してください...
# 卒論ドラフト
- 全員をある程度見た
- **自分自身で進めないと卒論が終わらない!**
- 卒論の構成を考えておく
- 論文を読む
- 読んで書誌情報をメモ
# 実験計画書について
- 仮説「・・・したらxxxがよくなる」
- 実装「・・・するためのシステムの試作」
- 検証「実装したものが仮説通りか」
## 検証について
- 比べる
- 例:551のあるときとないときを比べる
- **分散分析**
- モデル化する(並べる)
- 例:結果が直線(線形)か直線以外(非線形)か
- ある一定までは得点が上がっていくが高すぎると下がっ...
- ピークがどこか
- **回帰分析**
- 探す
- 答えがわからない・想定ができないときに使う
- 例:「総情生の印象は?」というアンケート結果の形容...
- 複数の形容詞対を使って評価軸を見つける
- 「探す」のあとに「比べる」をできる
- **因子分析**
- 自分がやろうとしているのがどの検証にあたるのか?
### 分散分析
- 例:からあげの色とおいしさ
- 仮説:赤くて辛いほうがおいしい、黄色いからあげのほうが...
- 実装:色とスパイスを入力として自動的にからあげをつくる...
- 検証で比べる
- 色要因:赤vs黄色
- 味要因:辛いvsふつう
- 2要因2水準の4条件(赤辛い、赤ふつう、黄色辛い、黄色...
- ※要因:比べる要素
- ※水準:条件がいくつあるか
- 食べる人:実験参加者、被験者
- 全員をグループ分けする(今回の場合は1個食べる)→被...
- 全員がすべての条件分食べる(今回の場合は4個食べる)...
- 2要因2水準の被験者間(内)実験計画のように呼ぶ
- もし性別要因が増えると
- 男vs女
- 性別は被験者**間**要因(性別は両方体験できるもので...
- 3要因2水準の**混合計画**と呼ぶ
- 順番はカウンターバランス(順序交差)を行う
- 辛いのから食べる人もふつうのから食べる人もいる
- 前の条件の影響がでてしまう恐れがあるから
- 例:辛い後にふつうをたべると物足りない
- 感覚を使う場合は刺激が終わるたびにリフレッシュが必...
- ラテン方各法
- 先生のサイトの右側の Latin Squareを押す
- [http://www.res.kutc.kansai-u.ac.jp/~yone/src/progr...
- パターン数の人数がいれば実験は行える
- **実験参加者はパターン数の倍数の人数**にする
- カウンターバランスは最後に解除しておかないと結果が...
### 評価項目について
- からあげの聞き方について
- 「おいしい」だけでなく、「また食べたい」など
- 何の得点を付けるのか
- 主観評価
- アンケートなど
- 客観評価
- 数値でとらえられる
- センサで取得したものや観察から得られたもの
- ex.体温、脳波、うなずきの回数、回答時間など
- どちらも重要なもの
### 評価値の例
- 魅力
| | 赤 | | 黄色 | |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| パターン | 辛い | ふつう | 辛い | ふつう |
| 1 | 5 | 1 | 3 | 5 |
| 2 | 3 | 2 | 1 | 5 |
| 3 | 4 | 4 | 2 | 4 |
### 分散分析
- ANOVA4
- [https://www.hju.ac.jp/~kiriki/anova4/](https://www...
- 下部のデータを直接書き込むをチェック
- SPSS
- 大学のPCで使える(高度な分析)
- 有意水準
- 有意差があるといえるp値の基準をつくる
- 基本は0.05
- 多重比較
- 水準が3つ以上あるときにどの要因とどの要因に差がある...
- sなら有意差あり
- nsなら有意差なし
- 限定的な結果しか得られない
- 差がでたところしかいうことはできない
# 実験計画書について
- 仮説を単純化
- 検証方法を決める
- 水準が数値→比べる(分散分析)OK ならべる(回帰分析)OK
- 感性を明らかにする→さがす(因子分析)(+比べる)
- 何要因何水準なのか
- 評価項目はなんなのか
- 先生やTAにSlackで@(メンション)をしてみてもらう
**23/04/13 [#g2f45ae4]
***3回生 [#l52f2a58]
内容
1. コンテスト課題LMS参照
→ グループ(出席)に分かれてアイデア交流
1. 興味グループの仮設定
2. 参加コーストサブゼミ&席など
3. 新歓お茶会 4/27 12:20~(12:10~お弁当を食べて)
### 連絡事項
- slackは1日1回みるように
- わからないことはサブゼミで聞いたりやTAに相談
### 調べてきたこと
- 塚本:入力デバイス(光、音センサ)特定の色
- 上田:超音波センサ、アクチュエータ、超音波センサ
- 宮崎:加速度センサ(重力,傾き)
- 金城:経路API
- 森木:触覚センサ、圧力センサ
- 馬場K:超音波センサ(自動ドア、魚群探知機→自動照明)
- 玉本T:人感センサ
- 西口:入力(カラーセンサ、色→音が変化)
- 松村:Arduino調査,手作りセンサ
- 田久保:センサーシールド,RFID(モジュールの実装を検討)
- 田中:音センサ→ブザー,LEDによる出力
- 磯本:Arduino,センサ等を調査、音の出るイルミネーション...
- 本郷:オービスセンサ(センサの前を通ると音が鳴る)OBIS
- 玉本Y:温度センサ(部屋の温度→エアコンの管理)
- 森:可変抵抗(入力の違いで)、固定電工機
- 岡本:温度系→温度をディスプレイに表示
- 田村:用語の調査,体の動きの検知、モーションキャプチャ...
- 重岡:用語調査,Arduino
- 後藤:センサを調査、磁気センサ(脳波や心音が可能)
- 本田:単語調査、人の表情や視線を用いたシステム、販売促...
- 溝口:単語、表情(明るさ)→音
- 小畑:Arduino、心拍数を図るセンサ(Apple watchの利用、I...
- 喜多:単語調査,精度調査→考察中、複数の入力センサの実現
- 藤尾:出力LED(光らせ方)、電池の付け方)
- 松田:Arduinoの調査、人形を撫でる→音,光る
- ブリリアル :IOTの場での実用を検討,圧力センサ等、スイ...
- 中村:温度と音,照明センサ、考察中
- 冨家:照度(光)センサ
- 西口:擬人化エージェント、赤外線センサ、ぬいぐるみとか...
- 西垣:Arduinoについて、音センサ(音圧検知)→視覚化
- チョウ:ストレス→視覚化、筋肉のゆるみ(圧力センサで検知...
- 先生の説明
- その他センサ:筋電センサ,皮膚センサなど生体センサ...
- 電気抵抗、豆電球による電圧を調整
- 可変抵抗:抵抗の値が変わる抵抗
- つまみ、ボリューム、スライダ
- 出力
- モータ(振動、リニア、サーボ)
- Arduinoについて
- 電源が必要、他の処理機をつけることも可能?
- PCなら
- 入力:マウス、カメラ、Image sansor、PCのボタン
- 出力:モニター
- PCとArduinoを利用も可能
- 計算はPCなどにさせるなどもできる
- 手作りセンサ(自分で〇〇に特化したセンサを作成)
- 呼吸センサ、
- センサは手作りせよ(そこそこ動くやつ)高いものもよ...
### 次回課題
- 興味グループの説明→LMS
- アンケートをする
- コンテスト内容→LMS
***4回生 [#l52f2a58]
# 第3回 分析について(わからなくなったら見返してください...
# 卒論ドラフト
- 全員をある程度見た
- **自分自身で進めないと卒論が終わらない!**
- 卒論の構成を考えておく
- 論文を読む
- 読んで書誌情報をメモ
# 実験計画書について
- 仮説「・・・したらxxxがよくなる」
- 実装「・・・するためのシステムの試作」
- 検証「実装したものが仮説通りか」
## 検証について
- 比べる
- 例:551のあるときとないときを比べる
- **分散分析**
- モデル化する(並べる)
- 例:結果が直線(線形)か直線以外(非線形)か
- ある一定までは得点が上がっていくが高すぎると下がっ...
- ピークがどこか
- **回帰分析**
- 探す
- 答えがわからない・想定ができないときに使う
- 例:「総情生の印象は?」というアンケート結果の形容...
- 複数の形容詞対を使って評価軸を見つける
- 「探す」のあとに「比べる」をできる
- **因子分析**
- 自分がやろうとしているのがどの検証にあたるのか?
### 分散分析
- 例:からあげの色とおいしさ
- 仮説:赤くて辛いほうがおいしい、黄色いからあげのほうが...
- 実装:色とスパイスを入力として自動的にからあげをつくる...
- 検証で比べる
- 色要因:赤vs黄色
- 味要因:辛いvsふつう
- 2要因2水準の4条件(赤辛い、赤ふつう、黄色辛い、黄色...
- ※要因:比べる要素
- ※水準:条件がいくつあるか
- 食べる人:実験参加者、被験者
- 全員をグループ分けする(今回の場合は1個食べる)→被...
- 全員がすべての条件分食べる(今回の場合は4個食べる)...
- 2要因2水準の被験者間(内)実験計画のように呼ぶ
- もし性別要因が増えると
- 男vs女
- 性別は被験者**間**要因(性別は両方体験できるもので...
- 3要因2水準の**混合計画**と呼ぶ
- 順番はカウンターバランス(順序交差)を行う
- 辛いのから食べる人もふつうのから食べる人もいる
- 前の条件の影響がでてしまう恐れがあるから
- 例:辛い後にふつうをたべると物足りない
- 感覚を使う場合は刺激が終わるたびにリフレッシュが必...
- ラテン方各法
- 先生のサイトの右側の Latin Squareを押す
- [http://www.res.kutc.kansai-u.ac.jp/~yone/src/progr...
- パターン数の人数がいれば実験は行える
- **実験参加者はパターン数の倍数の人数**にする
- カウンターバランスは最後に解除しておかないと結果が...
### 評価項目について
- からあげの聞き方について
- 「おいしい」だけでなく、「また食べたい」など
- 何の得点を付けるのか
- 主観評価
- アンケートなど
- 客観評価
- 数値でとらえられる
- センサで取得したものや観察から得られたもの
- ex.体温、脳波、うなずきの回数、回答時間など
- どちらも重要なもの
### 評価値の例
- 魅力
| | 赤 | | 黄色 | |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| パターン | 辛い | ふつう | 辛い | ふつう |
| 1 | 5 | 1 | 3 | 5 |
| 2 | 3 | 2 | 1 | 5 |
| 3 | 4 | 4 | 2 | 4 |
### 分散分析
- ANOVA4
- [https://www.hju.ac.jp/~kiriki/anova4/](https://www...
- 下部のデータを直接書き込むをチェック
- SPSS
- 大学のPCで使える(高度な分析)
- 有意水準
- 有意差があるといえるp値の基準をつくる
- 基本は0.05
- 多重比較
- 水準が3つ以上あるときにどの要因とどの要因に差がある...
- sなら有意差あり
- nsなら有意差なし
- 限定的な結果しか得られない
- 差がでたところしかいうことはできない
# 実験計画書について
- 仮説を単純化
- 検証方法を決める
- 水準が数値→比べる(分散分析)OK ならべる(回帰分析)OK
- 感性を明らかにする→さがす(因子分析)(+比べる)
- 何要因何水準なのか
- 評価項目はなんなのか
- 先生やTAにSlackで@(メンション)をしてみてもらう
## 来週までの宿題 4/12ー4/19
- 3回生までで読んできたすべての文献をwikiの表にする
- 書誌情報:著者リスト、タイトル、出版社、発行年、収録誌...
- 自分の感想と内容の要約ものせる
- ドラフトの充実
- **来週は実験計画書の書き方(必ず参加!!)**
### 卒論について
- カンマやピリオドは全角「,」「.」(「、」「。」は使わ...
- 自分のノートに一つずつ書き写す
- **「だ」「である」調で書く**(「です」「ます」調は厳禁...
- 「私」という一人称はあまり使わない
- ex.「私は○○と考える」→「○○と考えられる」(受け身文)
- 「はじめに」と「おわりに」は**必ず平仮名**
### 卒論の書き方
- はじめに
- 研究の背景や提案手法について
- 研究背景(1.1)
- 研究の動機(1.2)
- 関連研究
- 自分の研究に関連のある先行研究の紹介
- 関連研究をグループ化
- 提案システム(提案手法)
- システムの概要(3.1)
- 目的、動作(入出力)、結果を書く
- 図表もあったほうがわかりやすい
- スクショや写真
- 大体同じ構成になっている
- システム構成(3.2)
- ハードウェアの構成(パソコンの情報・その他ハー...
- ソフトウェアの構成(システムを動かすために必要...
- 「○○部」(感情生成部・ユーザ状況取得部など...
- 何のソフトやライブラリを使っているのかも記...
- それをつくって何を作ったのか
- 必要なら詳細・モード説明(3.3)
- ソフトウェア動作のセットなどのデータとその説明
- 複雑でない人は必要ない
- 問題文の説明用のモードや一緒に考えるモードなど
- 動作例(3.4)
- 複数例を書く
- 実験(検証)
- 実験内容と結果
- 何と何を比較するのか
- 結果からわかったことはここに書く
- 考察
- 実験結果の考察
- 自分の考えを書いていく
- おわりに
- まとめ
- 今後について
### ドラフトチェック
- 実験やシステムの仮説を書く
- タイトルは複数の案を考えておく
- キーワードを複数書いておく(4~5ぐらい?)
- まず簡単な言葉で箇条書きにすると書きやすい
- 「はじめに」は起承転結を意識
- スタートは箇条書きでラフに書いていく
- 11月ぐらいに出すやつはしっかり肉付けされたやつ
- 章(セクション)だけでなく節(サブセクション)も作って...
- 編集権限は「リンクを知っている全員」に変更
### 連絡事項
- 大学院に進学する人は先生が問題を出してくれる
- 出願を希望している人は速めに相談して研究計画書をつくる...
**23/04/06 [#g2f45ae4]
***4回生 [#l52f2a58]
連絡事項
院に進学する人は早めに相談!~
木5に卒研の相談の時間~
水1も相談できる~
院棟の2階にスペース追加、k棟は実験室(予約制)~
ゼミの合宿は対面でやる予定~
3回生に実験で誘えるように~
夏か冬に旅行にいくかも~
ツリーグループについて~
内容ごとのグループを作っている~
ドクターが常駐で2人いる~
それぞれがグループリーダー~
石田~
岩元~
柳~
角谷~
藤井(大澤)~
ひょう~
西村~
岩國~
野口・森山(大澤)~
西村~
西野~
住本~
安永~
角~
小林~
松島~
吉次・美馬~
眞鍋~
太田~
しもうら~
花川~
大林・米谷~
徐~
小野~
宮上~
桑野~
赤坂~
グループの中で卒研のチェックをしてもらう~
同じグループの中では被験者になれない~
他大学から来た方の紹介~
野口さん~
子供向けの知育玩具を視覚障害のある子供でも使えるように~
藤井さん~
ロボットのネガティブな内部状態を不随意表現~
柳さん~
萌えについての調べもの~
システムの改良~
Processingにおけるアウトオブメモリーの回避~
ProcessingをGPU処理できるようにした~
かわいいデザイン賞に応募予定~
ヤンデレのキャラをピックアップ~
ピックアップされたキャラの印象評価~
ヤンデレの検討~
先生コメント~
ヤンデレの定義~
赤坂さん~
迷路ゲーム作成~
相手視点は未実装~
通ったらボールが落ちる~
先生コメント~
移動速度によって相手に位置がバレやすいなど~
岩元さん~
童謡ふるさとで喜怒哀楽~
感情ごとに作成~
テンポ、スタッカートを変化させた~
楽しみは「っ」をいれて強調~
悲しみは「ー」でなめらかにした、長調から短調に~
今後は音声モーフィング~
先生コメント~
ボリュームも使うとい~
堂々としてるときは大きく悲しい時は小さい~
実験の時はパターンをいくつか作る~
角谷さん~
Unityでエージェント作成~
Vロイドスタジオ~
まばたき~
頷きの動きをBlenderで作成中~
共感の論文を読んだ~
先生コメント~
横に立たせる~
奥行きを考える~
教室で座っているイメージ~
太田さん~
自己類似でお手本が自分にできる感~
お手本行動の論文~
望ましさがわかれない行動~
正解がある行動を対象にする~
他己評価~
先生コメント~
今月中に具体化を進める~
小野さん~
スポットライト~
Unityで実装~
先生コメント~
屋外でのスポットライトの意味は?~
夜だと暗いから~
明るいステージのときでも出ていて暗くなるとよりわかりやす...
許さん~
UnityとPythonの通信~
UDP通信~
通信はできたが動作が遅い~
これを改善していきたい~
マルチスレッドにするといいと調べたが上手くいかず~
会話の内容~
内容を膨らませる~
先生のコメント~
愚痴だけでなくやろうというところまで持っていく~
何回か渋ることを想定~
松村さんがUnityのプログラムをもっている→あとでもらう~
pythonでUnityの動きを制御~
下浦さん~
音声生成をやりたかった~
FOMMだと声からしか動かない~
先生コメント~
最低限何が必要かを考える~
あんまりリップシンクをしないというのも手~
角さん~
振付の適切なオノマトペ~
文献調査~
実験方法・仮説を立てる~
ボイスボックスでオノマトペ~
イントネーション、話速などを変えられる~
先生コメント~
合成音声のオノマトペは作っている~
松村さんのものに近づいてきてる~
西村さん~
佐藤くんのプログラムをもらった~
文献調査~
バーチャルリアリティにおける視覚提示技術~
先生コメント~
ハードウェア的な部分を頑張る~
花川さん~
今までのコメントを反映~
4本の木で日本の四季を再現~
聴覚の働きかけを検討~
先生コメント~
同じ空間に4本あるのがいいのか個別にあるのがいいか~
実装的にはどちらも難しくない~
多さよりもリアリティ~
距離が遠いと不自然ではないが、近いと空間がゆがんでいる感じ~
自然と超自然との対比~
カメラ位置を変えられないAR~
方向で感じ方を変える(同時には見せない)~
同時に見せると別の要因を感じる~
わびさびを感じるなら同じ空間で変わる方がいい~
自然じゃなくて落ち着いた自分を見る~
眞鍋さん~
顔画像モーフィング~
FaceAPIで感情推定~
先生コメント~
GANでおかしくなる~
古典的なモーフィング~
特徴点を抽出する~
宮上さん~
論文調査~
松村さんと作ったシステムの理解~
APIの使い方~
安永さん~
竹村さんと相談~
ExcelのやつをProcessigに落とす~
先生コメント~
先輩に聞くとすぐにできるかも~
4月中にあるといい~
就活で休むときはどこに行くのかを提出~
卒論までの流れ~
文献追加は常に~
システム完了~
実験計画~
卒論ドラフト~
上記は6月末まで~
宿題~
文献調査~
卒論ドラフト(タイトルをつけてGoogle docsで共有)~
***3回生 [#l52f2a58]
## 1. 本日の内容
---
- 春課題の発表・報告(今回と次回)
- ゼミの進め方について
- 出席管理グループTA
- ツリー構造の内容毎グループ
- 連絡手段と一日一回check再確認
- 木曜3→三回 木曜4→四回 火曜2→ ラボ
- 木曜1(三回補講ラボクラス)
- 木曜5(四回卒研・三回サポート院生)
- 院棟にスペース追加,K棟208は実験など(予約制)
- ゼミ一年
- テーマ決め
- プロトタイピング
- コンテスト(ゼミ内外)
- レポート・発表
- 文献調査(五月以降)
- 合宿
- ゼミ旅行
- その他イベント(新歓など)
- テーマに応じたランチMTG
- ツリーGroup
- 物品貸し出し:名簿登録者のみ
- 物品購入依頼:フォームとSlackとメール
- その他相談:随時
- ヘンテコなコンテスト(サブワーク)
- 次回課題(コンテスト内容メモ)
## 2. 内容
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大澤チーム
- 田久保:テーマ「人生メタバース化」,Unityでシステムで作...
- 森:アプリ 作曲→作成曲wikiに記載
- 田中Y:テーマ「音楽,会話」,Python 録音した音声を波形...
- 本郷:目標:Unityで(VR)トレーニングのコーチ、まず本を...
- 松村:目標「メタバース空間で日記」、processingで仮想空...
- 宮崎:分野「AR/VR」,Unityで神経衰弱ゲーム,java
- 森木:目標「家具を配置(色)とかも変更できるシステム」...
森山チーム
- 磯本:processingでシューティングゲーム,音声機能を追加...
- 岩田:フィクションなりきり没入度を高める,赤外線センサ...
- 玉本T:テーマ「Siriみたいな」 冬(オウム返しのシステム...
- 玉本Y:Unityでブロック崩しのゲーム,追加実装(ボールの...
- 塚本:研究「昔の空間を仮想環境に再現」,冬課題(Unity)...
- ブリリアル:目標「ジェスチャーの研究」冬課題-じゃんけん...
- 松田:分野「音楽・ゲーム」,Python基礎勉強,ブロック崩...
- 宮崎:テーマ「VRでエージェントと話す」,processingの使...
- チョウ:分野「VR」,冬課題の追加実装(ゲーム開始画面のU...
西野チーム
- 上田:python,内カメ画像で顔認識を実装,Unity
- 小畑:目標「オンライン実習室」,vscodeとunity で unity...
- 喜多:冬「puredata勉強」苦戦→春{サウンドインタラクショ...
- 金城:テーマ「支援ツール」,ARで観光スポットをレコメン...
- 後藤:音楽と映像,Unityで簡単なゲーム,譜面を読みこむこ...
- 西口:分野「心拍,脳波」 心拍センサ(指)で計測,Proce...
- 馬場K:冬課題-block崩し,春課題-アクションゲーム,C#勉...
石田チーム
- 藤尾:サウンドインタラクション実習→puredatの勉強,Unity...
- 冨家,西垣:音楽と映像,プログラムの勉強,イメージの追...
- 中村:processingでアンパンマンを書く,擬人化エージェン...
- 西口:分野{擬人化エージェント プログラミングの勉強,...
- 馬場M:分野{音楽の複雑性,足し算・引き算 の勉強,春{...
- 田村:テーマ「弓道をVRで再現」,Unity&Blenderの勉強,...
- 岡本:仮想エージェント,processingで簡単な顔描画システ...
- 重岡:占い,エージェントに落とし込む,兄弟占いをUnityで...
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