論文メモ(自動会話システムにおける)
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開始行:
*自動会話システムにおけるキャラクタの可変表示効果 [#k550e...
**著者 [#ub0d7e71]
-野原雄紀(芝浦工業大学)
-徳永幸生(芝浦工業大学)
-杉山精(芝浦工業大学)
-米村俊一(NTTサイバーソリューション研究所)
-大谷淳(早稲田大学)
**収録 [#kf2fbb5f]
>全国大会講演論文集 第70回平成20年(4), "4-289"-"4-290", 2...
**年 [#b3ab4a36]
>2003年
**参考文献フォーマット [#g53d48c9]
>野原, 徳永, 他: 自動会話システムにおけるキャラクタの可変...
**概要 [#fce4ff25]
-キャラクタつき自動会話システム作った
-拡大縮小で効果あるか実験した
**ポイント [#i2962b09]
-非指示的カウンセリング手法
--cf)ELIZA
--DB少なくても違和感ない会話できる
--ユーザから話題提供
--イエスマン?
--長く持続する会話が可能
-キャラクタの利点
--キャラクタに親近感がわく
--キャラクタがあると返答が不自然でも許せる
---んなあほな
--色々な話題に移り変われる
---これキャラクタ関係ある?
-キャラクタの表情変化の利点
--同じ返答であっても違う印象を与える
--表情が変わると共感してもらえている
--表情の変化が楽しい
**実験概要 [#ga48d40e]
-拡大縮小して効果あるか
-cf)対人距離
--同じ空間を共有していると、人と人との間に関わり合いが生...
--親しさの程度によって対人距離が変わる
**実験方法 [#n5aee66c]
-従来のシステム使用後に提案システム使用
-大学生8人(少なくねぇ?)
-従来のシステムとは拡大縮小以外の違いなし
**実験結果 [#f557c709]
-インタビュー結果
--キャラクタの気持ちが、より出ている
--動きがあると楽しい・人間らしい
--感情を共感できる
--改良後のシステムの方が仲良くなれた気がする
--話を続けたい・キャラクタの反応を楽しみたい
-拡大時の印象
--感情表現が大きく感じられた
--近い方がより感情を共感できる
--こちらに興味を持ってくれている
--感情が伝わりやすい
-縮小時の印象
--感情表現が減少
--離れると嫌われたように感じる
**実験まとめ [#x6d141a1]
-キャラクタの拡大縮小は距離感のノンバーバルメッセージと解...
-キャラクタとの親密さとしてユーザが認知できる
-ユーザとキャラクタの親近感によい影響
-バーバル&ノンバーバルならメッセージが強調される
-拡大縮小は感情表現を強調する
**まとめ [#z5ae4018]
-拡大縮小の効果
--キャラクタに対する親近感を可視化
--キャラクタの感情表現を強調
-⇒拡大縮小は有効
-会話の持続性に可変表示が効果的
~
[[12_KawamuraKenkyu]]~
[[12_Kawamura]]
終了行:
*自動会話システムにおけるキャラクタの可変表示効果 [#k550e...
**著者 [#ub0d7e71]
-野原雄紀(芝浦工業大学)
-徳永幸生(芝浦工業大学)
-杉山精(芝浦工業大学)
-米村俊一(NTTサイバーソリューション研究所)
-大谷淳(早稲田大学)
**収録 [#kf2fbb5f]
>全国大会講演論文集 第70回平成20年(4), "4-289"-"4-290", 2...
**年 [#b3ab4a36]
>2003年
**参考文献フォーマット [#g53d48c9]
>野原, 徳永, 他: 自動会話システムにおけるキャラクタの可変...
**概要 [#fce4ff25]
-キャラクタつき自動会話システム作った
-拡大縮小で効果あるか実験した
**ポイント [#i2962b09]
-非指示的カウンセリング手法
--cf)ELIZA
--DB少なくても違和感ない会話できる
--ユーザから話題提供
--イエスマン?
--長く持続する会話が可能
-キャラクタの利点
--キャラクタに親近感がわく
--キャラクタがあると返答が不自然でも許せる
---んなあほな
--色々な話題に移り変われる
---これキャラクタ関係ある?
-キャラクタの表情変化の利点
--同じ返答であっても違う印象を与える
--表情が変わると共感してもらえている
--表情の変化が楽しい
**実験概要 [#ga48d40e]
-拡大縮小して効果あるか
-cf)対人距離
--同じ空間を共有していると、人と人との間に関わり合いが生...
--親しさの程度によって対人距離が変わる
**実験方法 [#n5aee66c]
-従来のシステム使用後に提案システム使用
-大学生8人(少なくねぇ?)
-従来のシステムとは拡大縮小以外の違いなし
**実験結果 [#f557c709]
-インタビュー結果
--キャラクタの気持ちが、より出ている
--動きがあると楽しい・人間らしい
--感情を共感できる
--改良後のシステムの方が仲良くなれた気がする
--話を続けたい・キャラクタの反応を楽しみたい
-拡大時の印象
--感情表現が大きく感じられた
--近い方がより感情を共感できる
--こちらに興味を持ってくれている
--感情が伝わりやすい
-縮小時の印象
--感情表現が減少
--離れると嫌われたように感じる
**実験まとめ [#x6d141a1]
-キャラクタの拡大縮小は距離感のノンバーバルメッセージと解...
-キャラクタとの親密さとしてユーザが認知できる
-ユーザとキャラクタの親近感によい影響
-バーバル&ノンバーバルならメッセージが強調される
-拡大縮小は感情表現を強調する
**まとめ [#z5ae4018]
-拡大縮小の効果
--キャラクタに対する親近感を可視化
--キャラクタの感情表現を強調
-⇒拡大縮小は有効
-会話の持続性に可変表示が効果的
~
[[12_KawamuraKenkyu]]~
[[12_Kawamura]]
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