志望理由書が書けねぇ!。・°°・(((p(≧□≦)q)))・°°・。
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[[11_YoshidaY]]
#contents
*大学院志望理由書を書けない僕について。 [#f299d557]
超個人的なページです。が、ローカルにやってると思考が全く...
あえてWikiでキーボード叩きながらまとめながら考えます。~
べっ、別に(ツンデレとかやめとこ。~
なんか思ったことあったらコメントしてくれたらありがたいで...
**つぶやきます。 [#efda16f4]
- とりあえず現状まとめ。 -- [[11_YoshidaY]] &new{2012-05-...
- 現在の進行中研究ネタ -- [[11_YoshidaY]] &new{2012-05-06...
- ①振付支援システム②VR懐中電灯(未だ研究段階ではない)③立体...
- ①:これは卒論で書く。たぶんもっとやれることあるから、院...
- ②:やりようによっちゃ結構拡がりそうなネタ。これ結構やり...
- ③:理想通りの形にするにはかーなり難しいネタ。もっと勉強...
- なんかポチ男っぽくない項目でワロタ。立体ペイントって光...
- 顔文字自体滅多に使わんからなwそうなんだよなぁ。けど可...
- スケジュール遅すぎじゃないか?あくまで予定ならいいけど...
- そうなのかな?じゃあ第一稿を明日までにしとこう。 -- [[1...
- ②・③に共通して、自分がやりたいことの一番は、やっぱりよ...
- 全部やりたいです!って書いちゃ・・・・・うと後で詰むか...
- 全部!って書いても良いと思うけど、どれかに重心を置かな...
- ゼミの志望理由では、五感ディスプレイとかも書いたんだよ...
- uuuuuu...HCIにおける認知と感性の情報処理を選ぶ理由を...
- 自分の研究なんてどうでもいいじゃねぇか。。それは研究計...
- 「人間の認知と感性の処理特性或いはインタラクションのデ...
- けど五感ディスプレイであったり、②や③もあながち関係ない...
- ④五感ディスプレイ -- [[11_YoshidaY]] &new{2012-05-07 (...
- HumanとComputerのInteractionを考える。 -- [[11_YoshidaY...
- もうすぐ第一稿仕上がる -- [[11_YoshidaY]] &new{2012-05-...
- 今日先生からのツッコミでごっそり内容変わりましたw -- [...
- ホログラム×振付支援×エージェント -- [[11_YoshidaY]] &ne...
- 御風呂あがったら文章まとめなきゃ。 -- [[11_YoshidaY]] &...
- エージェント:一緒に踊れる+教示してくれる+対話的に舞...
- さて、将来の進路も考えねば。。 -- [[11_YoshidaY]] &new{...
#comment
**【志望理由書】 [#mb16d225]
***[[ver.1:https://docs.google.com/document/d/1k_W7iJ5Puk...
***[[ver.2:https://docs.google.com/document/d/18EBuNR3Pm3...
**【志望課題研究科目を選んだ理由】[#td577f8e]
***ver.1 [#df0c612c]
ARにおけるアノテーションの肉眼による認知を可能にするイン...
し、ディスプレイ上で情報を対応した位置に実時間的に付与す...
かし、ディスプレイ上に表示された情報から、ユーザが自然に...
ーザが無意識的にアノテーションを認知できるようなインター...
以上のことから、「ヒューマンコンピュータインタラクション...
***ver.2 [#veac2b4e]
-ver.2-1~
舞踊者の動作を実時間的に評価し、正しい振付を教示するエー...
-ver.2-2~
舞踊者の動作を実時間的に%%評価%%し、評価の度合いにより舞...
-ver.2-3~
実時間認識した舞踊者の動作について、振付の習熟度や舞踊者...
状況に応じた助言を行うことができる共舞エージェントについ...
~中略(というかまだ~
将来的には、前述の共舞エージェントを応用し、舞踊者が集団...
-ver.2-4
舞踊者の状況に対応して適切な反応を返す共舞エージェントに...
舞踊者は振付を覚える際、鏡やビデオカメラを使用して自身の...
しかし、舞踊者のみで練習しなければならない場合、動作の正...
この問題を解決するために、舞踊者の心理状況や振付の習熟度...
将来的には、この共舞エージェントを応用し、舞踊者が集団の...
以上の理由から、課題研究科目として「ヒューマンコンピュー...
***ver.3 [#r3f03bdf]
舞踊者の状況に対応して適切な反応を返す共舞エージェントに...
舞踊者は振付を覚える際、鏡やビデオカメラを使用して自身の...
しかし、舞踊者のみで練習しなければならない場合、動作の正...
また、その様な状況で適度なモチベーションや緊張感を長時間...
これらの問題は、教示と演出の役割を持った共舞エージェント...
つまり、舞踊者の心理状況や振付の習熟度に応じて、助言や教...
一緒に踊る、或いは観客の目線に立った様な態度を取る等の役...
舞踊者に最適なアプローチでの上達を促すことができると考え...
将来的には、この共舞エージェントを応用し、舞踊者が集団の...
以上の理由から、課題研究科目として「ヒューマンコンピュー...
**【将来の進路】 [#m18653d2]
***ver.1 [#t14431dc]
大学院前期課程修了後は、上記の共舞エージェントの研究を進...
また、大学院前期過程において、AR技術において拡張された実...
ARとは、撮影された動画像から、実時間的にマーカーを認識し...
しかし、現在その拡張された情報は、ディスプレイを注視する...
この問題に対して、より自然に情報を受け取ることができるた...
終了行:
[[11_YoshidaY]]
#contents
*大学院志望理由書を書けない僕について。 [#f299d557]
超個人的なページです。が、ローカルにやってると思考が全く...
あえてWikiでキーボード叩きながらまとめながら考えます。~
べっ、別に(ツンデレとかやめとこ。~
なんか思ったことあったらコメントしてくれたらありがたいで...
**つぶやきます。 [#efda16f4]
- とりあえず現状まとめ。 -- [[11_YoshidaY]] &new{2012-05-...
- 現在の進行中研究ネタ -- [[11_YoshidaY]] &new{2012-05-06...
- ①振付支援システム②VR懐中電灯(未だ研究段階ではない)③立体...
- ①:これは卒論で書く。たぶんもっとやれることあるから、院...
- ②:やりようによっちゃ結構拡がりそうなネタ。これ結構やり...
- ③:理想通りの形にするにはかーなり難しいネタ。もっと勉強...
- なんかポチ男っぽくない項目でワロタ。立体ペイントって光...
- 顔文字自体滅多に使わんからなwそうなんだよなぁ。けど可...
- スケジュール遅すぎじゃないか?あくまで予定ならいいけど...
- そうなのかな?じゃあ第一稿を明日までにしとこう。 -- [[1...
- ②・③に共通して、自分がやりたいことの一番は、やっぱりよ...
- 全部やりたいです!って書いちゃ・・・・・うと後で詰むか...
- 全部!って書いても良いと思うけど、どれかに重心を置かな...
- ゼミの志望理由では、五感ディスプレイとかも書いたんだよ...
- uuuuuu...HCIにおける認知と感性の情報処理を選ぶ理由を...
- 自分の研究なんてどうでもいいじゃねぇか。。それは研究計...
- 「人間の認知と感性の処理特性或いはインタラクションのデ...
- けど五感ディスプレイであったり、②や③もあながち関係ない...
- ④五感ディスプレイ -- [[11_YoshidaY]] &new{2012-05-07 (...
- HumanとComputerのInteractionを考える。 -- [[11_YoshidaY...
- もうすぐ第一稿仕上がる -- [[11_YoshidaY]] &new{2012-05-...
- 今日先生からのツッコミでごっそり内容変わりましたw -- [...
- ホログラム×振付支援×エージェント -- [[11_YoshidaY]] &ne...
- 御風呂あがったら文章まとめなきゃ。 -- [[11_YoshidaY]] &...
- エージェント:一緒に踊れる+教示してくれる+対話的に舞...
- さて、将来の進路も考えねば。。 -- [[11_YoshidaY]] &new{...
#comment
**【志望理由書】 [#mb16d225]
***[[ver.1:https://docs.google.com/document/d/1k_W7iJ5Puk...
***[[ver.2:https://docs.google.com/document/d/18EBuNR3Pm3...
**【志望課題研究科目を選んだ理由】[#td577f8e]
***ver.1 [#df0c612c]
ARにおけるアノテーションの肉眼による認知を可能にするイン...
し、ディスプレイ上で情報を対応した位置に実時間的に付与す...
かし、ディスプレイ上に表示された情報から、ユーザが自然に...
ーザが無意識的にアノテーションを認知できるようなインター...
以上のことから、「ヒューマンコンピュータインタラクション...
***ver.2 [#veac2b4e]
-ver.2-1~
舞踊者の動作を実時間的に評価し、正しい振付を教示するエー...
-ver.2-2~
舞踊者の動作を実時間的に%%評価%%し、評価の度合いにより舞...
-ver.2-3~
実時間認識した舞踊者の動作について、振付の習熟度や舞踊者...
状況に応じた助言を行うことができる共舞エージェントについ...
~中略(というかまだ~
将来的には、前述の共舞エージェントを応用し、舞踊者が集団...
-ver.2-4
舞踊者の状況に対応して適切な反応を返す共舞エージェントに...
舞踊者は振付を覚える際、鏡やビデオカメラを使用して自身の...
しかし、舞踊者のみで練習しなければならない場合、動作の正...
この問題を解決するために、舞踊者の心理状況や振付の習熟度...
将来的には、この共舞エージェントを応用し、舞踊者が集団の...
以上の理由から、課題研究科目として「ヒューマンコンピュー...
***ver.3 [#r3f03bdf]
舞踊者の状況に対応して適切な反応を返す共舞エージェントに...
舞踊者は振付を覚える際、鏡やビデオカメラを使用して自身の...
しかし、舞踊者のみで練習しなければならない場合、動作の正...
また、その様な状況で適度なモチベーションや緊張感を長時間...
これらの問題は、教示と演出の役割を持った共舞エージェント...
つまり、舞踊者の心理状況や振付の習熟度に応じて、助言や教...
一緒に踊る、或いは観客の目線に立った様な態度を取る等の役...
舞踊者に最適なアプローチでの上達を促すことができると考え...
将来的には、この共舞エージェントを応用し、舞踊者が集団の...
以上の理由から、課題研究科目として「ヒューマンコンピュー...
**【将来の進路】 [#m18653d2]
***ver.1 [#t14431dc]
大学院前期課程修了後は、上記の共舞エージェントの研究を進...
また、大学院前期過程において、AR技術において拡張された実...
ARとは、撮影された動画像から、実時間的にマーカーを認識し...
しかし、現在その拡張された情報は、ディスプレイを注視する...
この問題に対して、より自然に情報を受け取ることができるた...
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