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*Affective Computing [#i5179f90] -英語なんてできないし、ノートにメモったってどのノートか忘れるんだもん。 -affective:感情の -affective computing:感情コンピューティング、感情計算 --人間の感情の認知とモデリングの技術。また、その研究。ユーザーの表情や脈拍、行動などの情報を読み取って心理状態を把握するコンピューターや、人間のように感情を示すコンピューターなどの研究が行われている。 --人間のように感情を示すコンピューターの方が近いかな……? **Chapter1:Emotions Are Physical and Cognitive [#r9d7682d] -emotion:感情、emotions:喜怒哀楽 -physical:身体検査、物質の、身体の、物理学の -cognitive:認識の、認知に関する -感情は身体と認識である??? ***The Wheelchair Scenario [#ha2015e1] -車いすのシナリオ ~ -レイフの友人は、常に彼を幸せな人と言います。 -彼はテニスをするのが好きで、トッププロがゲームをするのを見ることで大きな楽しみを発見します。 -自分のお気に入りの選手がグランプリテニストーナメントの準決勝で勝利したのを見たのち、レイフは満足げに立ち上がり、冷たいドリンクを得るために八月の暑い太陽の下列にならんで待った。 -彼の自分のことのような勝利の満足感が薄らいだので、熱と湿気はますます圧制的になった。 -突然、レイフは背中下部を強打して刺すような痛みを感じた。 -レイフは急速に怒った表情になり、握りこぶしを握った。 -レイフは、レベッカ(その車椅子がコントロールできなくなっており、彼女をレイフに衝突させ、彼女の服の上で彼女の飲料をこぼさせた半身不随の人)によって彼が打たれたことを理解しました。 -レイフが、彼の痛みの原因が、すぐにレベッカを当惑させた制御不可能なイベントであったのを理解するのが彼の怒りを悲しみと共感に変えた。 -まだ痛みはあるが、彼の幸せな性格は浮上しました、そして、彼はレベッカの事故からの回復を支援し始めた。 ~ -このシナリオでは、レイフの感情を起動させるいろいろな要因があります。 -それらは、熱、湿気と痛み(衝突が意図的でなくて、その時、レベッカを助ける機会を示した評価のような認識反応だけでなく)への身体の反応を含めます。 -意味論をいじくり、これらの特殊な原因を消すことが可能であることに注意してください。例えの1つとして、認知応答は、神経生理学的コントロールと潜在意識の評価の仕組み、したがって、すべての感情が認知され、脳を含む、すべての回答が含まれていると主張することもできるのです。 -他方では、一つは、すべての認知事象が生理学的事象になると主張することができました。したがって、考えおよび感情はすべて純粋に生理学です。 -しかしながら、明確なことは、感情が考えによって引き起こされる場合があって、それらが私たちが意識していない物理学的機構によって引き起こされる場合があるということです。 -人は、感情の認識で身体的な面を強調することができます。 -この章では、私は別々の2つの構成要素、身体的なものと認識的なものを検討します。 -この区分は正確ではありません。また、「physical」と「cognitive」という単語は慎重に注意深く定義されないが、最も一般的な意味で使用されます。 ***Terminology [#w07467c2] -専門用語 ~ -先に進む前にいくつかの用語を明確にしておきましょう。 -"affective"は時々 "emotional"よりも広い意味で使用されるが、"emotional"と "affective"は、感情の物理的または認知のいずれかの構成要素を説明する形容詞として互換的に使用される。 -特に感情表出の身体的なメカニズムを強調するとき、私はラテン語の形容詞であるsentire(単語「感情」と「知覚」の核心)から作ったsenticという形容詞を時折感情的で情動的に扱います。 -マンフレッド・クラインズ(クラインズ、1977)(感情の状態と身体的な測定を関連づけることでの先駆者)によって、「Sentic」は造り出されました。 ~ -あなたが感情を持っているときに感情の状態は、あなたの内部の力に言及します。 -状態というものはあなたの精神状態および身体状態の両方の側面を含む多重変量です。 -それは時間および様々な他の活性化し、条件付け要因とともに変化します。 -感情的な状態は、別の人が直接観測できませんが、推論されるかもしれません。 -車椅子のシナリオでは、レイフが一列に並んでいたとき、彼の隣の知らない人は彼の感情状態を確実に推測することができませんでした。 -しかし、彼が握りしめられた拳で振り向いたとき、彼らは彼が怒りの状態にいると推測することができました。 ~ -感情的な経験はあなたがあなた自身の感情的な状態について意識して知覚するすべてについて言及します。 -車椅子のシナリオでは、レイフの感情的な経験は、おそらく満足、軽度の苦痛、怒り、同情、そして幸福が含まれていた。 -感情的な「気持ち」と感情的な経験を同一視する作者もいます。 -しかし、時には言葉は"感情"は、感覚刺激のために厳密に使用されている。例えば、表面のぬめぬめした感じや針を刺すような痛みなど。 -混乱を増すために、理論家の中には飢えと痛みのような感情をたくさんの感情をひとまとめにします。しかし他の人は飢餓などの"ドライブ"という感情や痛みなどの"感覚"という感情を区別している。 -この本は飢えまたは痛みを感情とみなさないであろう、しかし感情の状態の活性化に影響を与えることができることを認める。 -例えば、空腹はより感覚を敏感にすることができ、痛みは怒りに拍車をかけることができます。 -一般に、「feelings」という用語は、痛みや飢餓のような感覚だけではなく、感情現象の主観的な経験による感覚のこともさします。(後でそれは、この本で重要トピックになるでしょう)。 -長期感情表現は意図的な笑みなどの自発的または神経筋によって無意識に他の人に明らかにされるものを説明するために使用されるだろう -運動系あるいは他の肉体のシステムによる情緒的な表現、あるいは「senticな調整」は、通常無意識で、他のものがあなたの感情の状態を推測するのに気づくかもしれない手掛かりを提供します。 ~ -最後に、用語”mood"は、文献において多くの異なる方法で定義されているが、長期的な感情状態を指すために使用される。 -見たところでは、moodは続くことができますが、正確な持続は十分に定義されていません。感情はせいぜい数分それほど最後の出来事です。 -同じ感情が繰り返し起きると、ムードが発生する可能性があります。 例えば悪い気分は補強否定的な思考や行動の半分の時間の間に発生する可能性があります また、薬物の服用や薬を服用することにより誘導することができる。 ***Physical Aspects of Emotion: Sentic Modulation [#fe5565fb] -身体の様子 -感情による?? -senticって単語いくらggっても出ないんですけど --それより前に解説されてましたね ~ -感情的な文字はsenticな状態の要求に的確に対応して関与モーターアクションの特定の微妙な変調によって表現される。 -それらはその性質が異なるものの、感情の身体の構成要素は、今日のほとんどの理論家によって受け入れられている。 -特に、ウィリアム・ジェームズの1890年の考え方である応答感情は一般に認められていない。 -それにもかかわらず、運動系は感情の状態を表現するための担体として作用する。 -身体表現で感情の影響は、私が"senticな変調"と呼ぶだろうものです。 ~ -例えば声の抑揚、表情、姿勢のようなSenticな変調は、物理的な手段であり、感情の状態は、一般に発現させ、人間の感情を伝えるための主要な手段であるされている。 -実際、ほとんど人々は、彼らの感情の状態を明瞭に表現するのが得意でありません、しかし、senticな変調を通してそれを表すことは、自然で、通常潜在的です。 -いくつかの感情や認識についての理論家は感情の生理的相関を研究しました。そして、各々の感情がそれ自身の独特の身体の反応パターンを多分持つだろうと主張しました。 -表情についての第一人者であるポール・エクマンはユニークな顔の筋肉の動きのパターンの独自のセットがあり、それぞれの"基本的な"感情があることを主張している。(Ekman,1992年) ~ -コンピュータが人々によって使われる感情的なコミュニケーションの自然の経路を利用することであるならば、それからコンピュータが人間の感情を認識することを学ぶとき、はっきりと人々に彼らに彼らの感情的な感情の名前を教えさせることとは対照的に、彼らは主にsenticな変調に頼らなければなりません。 -コンピュータに影響認知を与えることは、感情の身体的な現れを理解することを必要とします。 ***Facial Expression [#n20183b8] -顔の表情 ~ -表情はsenticな変調の最も広く認め形態の一つです。 -ベートーベンは、彼は耳が聞こえなくとなった後、彼はパフォーマーが正しい精神で彼の音楽を解釈されたかどうかを演奏者の表情から判断することを彼の会話の本に書いている。 -顔は私たちの目が会話の間にとどまる場所です。 -ビデオ電子会議では、カメラはどこに向けることもできますが、基本はそれは部屋の中で人々の顔に向けています。 -人の中で、あるいはテレビ電話上にも、私たちは、最も感情的に「向かいあって」通信する傾向があります。 ~ -表情は、Ekumanが許容できる表現の範囲を制限する「社会表示規則」と呼んだものの影響を受けます(例えばビジネスまたは社会的セッティングで)。 -例えば、それは交渉のセッション中に極端な嫌悪感や失望に顔をしかめるようにビジネスマンのためには不適切である。 -重大な会議では、彼は関係なく、自分の感情の、唯一の軽度の感情を表現することを知っています。 -しかし、スポーツ競技では、社会表示規則は異なります -自由に顔をゆがめるだけでなく、大声を発して、腕と胴を振って、上下にとんだりして、彼はそこにいます。 ~ -彼の1862の命題において、デュシェンヌは顔(例えば注意の筋肉、欲望の筋肉、軽蔑または疑いの筋肉と喜びの筋肉)の独立した表現力豊かな筋肉を特定しました。(デュシェンヌ、1990) -彼の研究に基づいて、エークマンと彼の同僚は、「顔のAction Coding System」(筋肉と感情スペースの間でマッピングを提供します)を開発しました。 -現在、顔の表情の認識を自動化する最も試みはエクマンのシステムに基づいています。 -この分野での最新の結果のいくつかは、本書の第二部で説明する。 ***Vocal Intonation [#feb82107] -声の抑揚? ~ -2つ目に広く認められるsenticな変調は声の変調です。 -何を言われているか分かる前の幼い子どもたちにも演説の感性は理解される。 -犬は、彼らが、おそらく言われているのか理解できなくても、ボーカルの影響を認識することができます。 -もしファイド(任意の飼い犬)がソファの上にいてあなたが「ソファから降りて!」とどなって怒るとき、彼はそれだけでは降りないかも知れない。 -けれど、彼はおそらく、彼の耳、尻尾、そして頭の位置に物理的に感情を認めます。 -彼がソファー上にいる場合、「起きて!」とどなるような同じ振る舞いは恐らく生じるでしょう -声は、もちろん電話の怒ったトーンがメールか手書きの手紙より正確に感情の情報を伝える要因です。 -口頭のコミュニケーションは語のメッセージを越えます-リスナーに状態(例えば不安、神経過敏または愛)に対して警戒させます。 ~ -コンピュータと言葉の大部分の強調は、言われた内容を理解するためにコンピュータを教えることに集中しました。 -最近では、研究者が発言者を認識するために、コンピュータを教えるに焦点を当てている。 -感情のコンピューターのための挑戦は何かがどのように言われているか理解することです。 -実際のところ、しばしば、それは、最も重要であると言われた内容でなく、よく言われる方法です。 ~ -声の抑揚は、人々とコンピュータが合成声の使用に依存するアプリケーションのなかでも、重要です。 -コンピュータのタイプを打って、コンピュータを彼らのために言葉を総合してもらうことに、話す能力を失った多くの人々は、頼ります。 -しかしながら、彼らが愛を感じるとき、怒りが議論の間、ピークに達すると彼らの声を怒って提起するか、または愛情を込めてそれを和らげることができることとなると、それらはまだハンディキャップをつけられています。 -彼らは感情イントネーションが含まれている場合、その合成の声がはるかに便利です。 -これは、コンピュータに直接タイピストの影響を感じることができる場合に特に有益であるし、それに応じて合成音声を調節します。 -スピーチの中で感情表現を合成し認識するコンピュータを取得いくつかの初期の結果は、この本の第二部で提示されます。 [[12_KawamuraKenkyu]]~ [[12_Kawamura]]
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*Affective Computing [#i5179f90] -英語なんてできないし、ノートにメモったってどのノートか忘れるんだもん。 -affective:感情の -affective computing:感情コンピューティング、感情計算 --人間の感情の認知とモデリングの技術。また、その研究。ユーザーの表情や脈拍、行動などの情報を読み取って心理状態を把握するコンピューターや、人間のように感情を示すコンピューターなどの研究が行われている。 --人間のように感情を示すコンピューターの方が近いかな……? **Chapter1:Emotions Are Physical and Cognitive [#r9d7682d] -emotion:感情、emotions:喜怒哀楽 -physical:身体検査、物質の、身体の、物理学の -cognitive:認識の、認知に関する -感情は身体と認識である??? ***The Wheelchair Scenario [#ha2015e1] -車いすのシナリオ ~ -レイフの友人は、常に彼を幸せな人と言います。 -彼はテニスをするのが好きで、トッププロがゲームをするのを見ることで大きな楽しみを発見します。 -自分のお気に入りの選手がグランプリテニストーナメントの準決勝で勝利したのを見たのち、レイフは満足げに立ち上がり、冷たいドリンクを得るために八月の暑い太陽の下列にならんで待った。 -彼の自分のことのような勝利の満足感が薄らいだので、熱と湿気はますます圧制的になった。 -突然、レイフは背中下部を強打して刺すような痛みを感じた。 -レイフは急速に怒った表情になり、握りこぶしを握った。 -レイフは、レベッカ(その車椅子がコントロールできなくなっており、彼女をレイフに衝突させ、彼女の服の上で彼女の飲料をこぼさせた半身不随の人)によって彼が打たれたことを理解しました。 -レイフが、彼の痛みの原因が、すぐにレベッカを当惑させた制御不可能なイベントであったのを理解するのが彼の怒りを悲しみと共感に変えた。 -まだ痛みはあるが、彼の幸せな性格は浮上しました、そして、彼はレベッカの事故からの回復を支援し始めた。 ~ -このシナリオでは、レイフの感情を起動させるいろいろな要因があります。 -それらは、熱、湿気と痛み(衝突が意図的でなくて、その時、レベッカを助ける機会を示した評価のような認識反応だけでなく)への身体の反応を含めます。 -意味論をいじくり、これらの特殊な原因を消すことが可能であることに注意してください。例えの1つとして、認知応答は、神経生理学的コントロールと潜在意識の評価の仕組み、したがって、すべての感情が認知され、脳を含む、すべての回答が含まれていると主張することもできるのです。 -他方では、一つは、すべての認知事象が生理学的事象になると主張することができました。したがって、考えおよび感情はすべて純粋に生理学です。 -しかしながら、明確なことは、感情が考えによって引き起こされる場合があって、それらが私たちが意識していない物理学的機構によって引き起こされる場合があるということです。 -人は、感情の認識で身体的な面を強調することができます。 -この章では、私は別々の2つの構成要素、身体的なものと認識的なものを検討します。 -この区分は正確ではありません。また、「physical」と「cognitive」という単語は慎重に注意深く定義されないが、最も一般的な意味で使用されます。 ***Terminology [#w07467c2] -専門用語 ~ -先に進む前にいくつかの用語を明確にしておきましょう。 -"affective"は時々 "emotional"よりも広い意味で使用されるが、"emotional"と "affective"は、感情の物理的または認知のいずれかの構成要素を説明する形容詞として互換的に使用される。 -特に感情表出の身体的なメカニズムを強調するとき、私はラテン語の形容詞であるsentire(単語「感情」と「知覚」の核心)から作ったsenticという形容詞を時折感情的で情動的に扱います。 -マンフレッド・クラインズ(クラインズ、1977)(感情の状態と身体的な測定を関連づけることでの先駆者)によって、「Sentic」は造り出されました。 ~ -あなたが感情を持っているときに感情の状態は、あなたの内部の力に言及します。 -状態というものはあなたの精神状態および身体状態の両方の側面を含む多重変量です。 -それは時間および様々な他の活性化し、条件付け要因とともに変化します。 -感情的な状態は、別の人が直接観測できませんが、推論されるかもしれません。 -車椅子のシナリオでは、レイフが一列に並んでいたとき、彼の隣の知らない人は彼の感情状態を確実に推測することができませんでした。 -しかし、彼が握りしめられた拳で振り向いたとき、彼らは彼が怒りの状態にいると推測することができました。 ~ -感情的な経験はあなたがあなた自身の感情的な状態について意識して知覚するすべてについて言及します。 -車椅子のシナリオでは、レイフの感情的な経験は、おそらく満足、軽度の苦痛、怒り、同情、そして幸福が含まれていた。 -感情的な「気持ち」と感情的な経験を同一視する作者もいます。 -しかし、時には言葉は"感情"は、感覚刺激のために厳密に使用されている。例えば、表面のぬめぬめした感じや針を刺すような痛みなど。 -混乱を増すために、理論家の中には飢えと痛みのような感情をたくさんの感情をひとまとめにします。しかし他の人は飢餓などの"ドライブ"という感情や痛みなどの"感覚"という感情を区別している。 -この本は飢えまたは痛みを感情とみなさないであろう、しかし感情の状態の活性化に影響を与えることができることを認める。 -例えば、空腹はより感覚を敏感にすることができ、痛みは怒りに拍車をかけることができます。 -一般に、「feelings」という用語は、痛みや飢餓のような感覚だけではなく、感情現象の主観的な経験による感覚のこともさします。(後でそれは、この本で重要トピックになるでしょう)。 -長期感情表現は意図的な笑みなどの自発的または神経筋によって無意識に他の人に明らかにされるものを説明するために使用されるだろう -運動系あるいは他の肉体のシステムによる情緒的な表現、あるいは「senticな調整」は、通常無意識で、他のものがあなたの感情の状態を推測するのに気づくかもしれない手掛かりを提供します。 ~ -最後に、用語”mood"は、文献において多くの異なる方法で定義されているが、長期的な感情状態を指すために使用される。 -見たところでは、moodは続くことができますが、正確な持続は十分に定義されていません。感情はせいぜい数分それほど最後の出来事です。 -同じ感情が繰り返し起きると、ムードが発生する可能性があります。 例えば悪い気分は補強否定的な思考や行動の半分の時間の間に発生する可能性があります また、薬物の服用や薬を服用することにより誘導することができる。 ***Physical Aspects of Emotion: Sentic Modulation [#fe5565fb] -身体の様子 -感情による?? -senticって単語いくらggっても出ないんですけど --それより前に解説されてましたね ~ -感情的な文字はsenticな状態の要求に的確に対応して関与モーターアクションの特定の微妙な変調によって表現される。 -それらはその性質が異なるものの、感情の身体の構成要素は、今日のほとんどの理論家によって受け入れられている。 -特に、ウィリアム・ジェームズの1890年の考え方である応答感情は一般に認められていない。 -それにもかかわらず、運動系は感情の状態を表現するための担体として作用する。 -身体表現で感情の影響は、私が"senticな変調"と呼ぶだろうものです。 ~ -例えば声の抑揚、表情、姿勢のようなSenticな変調は、物理的な手段であり、感情の状態は、一般に発現させ、人間の感情を伝えるための主要な手段であるされている。 -実際、ほとんど人々は、彼らの感情の状態を明瞭に表現するのが得意でありません、しかし、senticな変調を通してそれを表すことは、自然で、通常潜在的です。 -いくつかの感情や認識についての理論家は感情の生理的相関を研究しました。そして、各々の感情がそれ自身の独特の身体の反応パターンを多分持つだろうと主張しました。 -表情についての第一人者であるポール・エクマンはユニークな顔の筋肉の動きのパターンの独自のセットがあり、それぞれの"基本的な"感情があることを主張している。(Ekman,1992年) ~ -コンピュータが人々によって使われる感情的なコミュニケーションの自然の経路を利用することであるならば、それからコンピュータが人間の感情を認識することを学ぶとき、はっきりと人々に彼らに彼らの感情的な感情の名前を教えさせることとは対照的に、彼らは主にsenticな変調に頼らなければなりません。 -コンピュータに影響認知を与えることは、感情の身体的な現れを理解することを必要とします。 ***Facial Expression [#n20183b8] -顔の表情 ~ -表情はsenticな変調の最も広く認め形態の一つです。 -ベートーベンは、彼は耳が聞こえなくとなった後、彼はパフォーマーが正しい精神で彼の音楽を解釈されたかどうかを演奏者の表情から判断することを彼の会話の本に書いている。 -顔は私たちの目が会話の間にとどまる場所です。 -ビデオ電子会議では、カメラはどこに向けることもできますが、基本はそれは部屋の中で人々の顔に向けています。 -人の中で、あるいはテレビ電話上にも、私たちは、最も感情的に「向かいあって」通信する傾向があります。 ~ -表情は、Ekumanが許容できる表現の範囲を制限する「社会表示規則」と呼んだものの影響を受けます(例えばビジネスまたは社会的セッティングで)。 -例えば、それは交渉のセッション中に極端な嫌悪感や失望に顔をしかめるようにビジネスマンのためには不適切である。 -重大な会議では、彼は関係なく、自分の感情の、唯一の軽度の感情を表現することを知っています。 -しかし、スポーツ競技では、社会表示規則は異なります -自由に顔をゆがめるだけでなく、大声を発して、腕と胴を振って、上下にとんだりして、彼はそこにいます。 ~ -彼の1862の命題において、デュシェンヌは顔(例えば注意の筋肉、欲望の筋肉、軽蔑または疑いの筋肉と喜びの筋肉)の独立した表現力豊かな筋肉を特定しました。(デュシェンヌ、1990) -彼の研究に基づいて、エークマンと彼の同僚は、「顔のAction Coding System」(筋肉と感情スペースの間でマッピングを提供します)を開発しました。 -現在、顔の表情の認識を自動化する最も試みはエクマンのシステムに基づいています。 -この分野での最新の結果のいくつかは、本書の第二部で説明する。 ***Vocal Intonation [#feb82107] -声の抑揚? ~ -2つ目に広く認められるsenticな変調は声の変調です。 -何を言われているか分かる前の幼い子どもたちにも演説の感性は理解される。 -犬は、彼らが、おそらく言われているのか理解できなくても、ボーカルの影響を認識することができます。 -もしファイド(任意の飼い犬)がソファの上にいてあなたが「ソファから降りて!」とどなって怒るとき、彼はそれだけでは降りないかも知れない。 -けれど、彼はおそらく、彼の耳、尻尾、そして頭の位置に物理的に感情を認めます。 -彼がソファー上にいる場合、「起きて!」とどなるような同じ振る舞いは恐らく生じるでしょう -声は、もちろん電話の怒ったトーンがメールか手書きの手紙より正確に感情の情報を伝える要因です。 -口頭のコミュニケーションは語のメッセージを越えます-リスナーに状態(例えば不安、神経過敏または愛)に対して警戒させます。 ~ -コンピュータと言葉の大部分の強調は、言われた内容を理解するためにコンピュータを教えることに集中しました。 -最近では、研究者が発言者を認識するために、コンピュータを教えるに焦点を当てている。 -感情のコンピューターのための挑戦は何かがどのように言われているか理解することです。 -実際のところ、しばしば、それは、最も重要であると言われた内容でなく、よく言われる方法です。 ~ -声の抑揚は、人々とコンピュータが合成声の使用に依存するアプリケーションのなかでも、重要です。 -コンピュータのタイプを打って、コンピュータを彼らのために言葉を総合してもらうことに、話す能力を失った多くの人々は、頼ります。 -しかしながら、彼らが愛を感じるとき、怒りが議論の間、ピークに達すると彼らの声を怒って提起するか、または愛情を込めてそれを和らげることができることとなると、それらはまだハンディキャップをつけられています。 -彼らは感情イントネーションが含まれている場合、その合成の声がはるかに便利です。 -これは、コンピュータに直接タイピストの影響を感じることができる場合に特に有益であるし、それに応じて合成音声を調節します。 -スピーチの中で感情表現を合成し認識するコンピュータを取得いくつかの初期の結果は、この本の第二部で提示されます。 [[12_KawamuraKenkyu]]~ [[12_Kawamura]]
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