21_Masaki_Note
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[[21_Masaki]] * 研究の概要 [#w6de4ca1] ** 研究タイトル [#j4132eea] (最も伝わりやすい研究の魅力の詰まった50字以内のタイトル。) **研究キーワード [#pfe3873a] -音響 --それに関係する追加キーワード -作曲支援 --それに関係する追加キーワード -没入感 -主要なキーワード4 -主要なキーワード5 -主要なキーワード10 **研究は何を目指すものか(目標) [#o293498d] **この研究がうまくいけば何が実現するのか(将来、可能性、応用など) [#if72b70f] **この研究の新規性・新奇性 [#j560a5f5] **この研究の有用性 [#v4581b34] **目指すシステムの形(どういう入力でどういう出力があるか。何ができるか。) [#g862eeab] **システムのターゲットユーザ [#wd1e2254] **システムの活用シーン [#iddfed73] * 冬課題 [#wc86f10c] 時計のプログラム(アナログ時計の中にデジタル時計がある。)https://www.openprocessing.org/sketch/1061576 https://styly.cc/ja/tips/unity_3dsound/を見つつUnityを使って距離や場所によって音が変わるCubeをつくった。 --どちらもよく頑張りました!!よねざわ * 研究トピック(議題)整頓 [#wc86f10c] (概要よりももう少し詳しく、いくつかのトピックを箇条書きして、たまに書き直す部分。このテキストはコピーした先では書かなくてOK) * 研究ノート [#l209c850] 柳翔太 前後左右振動の音連動制御と強度差・時間差表現による音の物理的臨場感提示システムの提案と検証 木村圭裕 仮想環境内の音源定位と観客の存在のオーバーレイ提示によるネットワーク演奏コミュニケーション * 文献ノート [#k60eb404] (自分が日々読む、論文や書籍の記録を取る。[[GoogleDocsのSheets機能:http://sheets.google.com]]を活用し、閲覧可能にしておいてリンクをここに貼るのもOK。このテキストはコピーした先では書かなくてOK) |番号|著者|タイトル|発表場所や出版社 |URL|掲載ページ 23〜56など(もしくは全体ページ数) |発行年| 内容の簡潔なまとめ| 内容の詳細メモ| 自分の研究との関連性のメモ| |1|片寄晴弘 奥平啓太 橋田光代|音楽における没入感に関する検討-技能の拡張と身体性の視点から-|社会法人 情報処理学会|https://ist.ksc.kwansei.ac.jp/~katayose/presto/music_entertainmet.pdf|6|2004|音楽を演奏しながらの聴取時は前頭前野の活動が低下する。 |演奏デバイスを用いた時とそうでないときの脳活動の差 |動作と音の変化の連動 | |2|牧野真緒 大島大島千佳 Rodney Berry 樋川直人 西本一志 鈴木雅実 萩田紀博|子どもの音楽創作意欲を高めるための「音に 触って聞く」作曲システムの提案 |日本知能情報ファジィ学会誌 |https://www.jstage.jst.go.jp/article/jsoft/17/2/17_KJ00003498003/_pdf/-char/ja|11|2005|個々のキューブに対応する音が常にループして出力することで, ユーザの音楽的イメージを高めるシステム|音楽創作におけるイメージをユーザに与える |音楽創作の支援のアプローチ方法 | |3||fNIRSによる音楽聴取時の前頭前野における脳血液量の測定と考察 |福大工学集報96号 ||4|2016||| | |4|柳翔太 吉直人 米澤朋子|振動モータアレイを使った音楽の物理的臨場感提示システムの提案 |情報処理学会 ||6|2015||| | * 卒論関連 [#k60eb404] ***実験計画書 [#aec1a0ea] --[[実験計画書 ver.1>https://docs.google.com/document/d/1m_6IBLwApjV1DY8YODD6cfkG4KJgdwI4Mh1t1lC-hMs/edit]] ***卒論スケルトン [#aec1a0ea] --[[スケルトン ver.1>https://docs.google.com/document/d/19C-JOMPu3Sx1Sfq-AcTNoCmxF9s3MklwZr5wGJ0MbWQ/edit]] ~ ~ ~ ~ ~ ~ #hr [[21_Sample]]に戻る
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[[21_Masaki]] * 研究の概要 [#w6de4ca1] ** 研究タイトル [#j4132eea] (最も伝わりやすい研究の魅力の詰まった50字以内のタイトル。) **研究キーワード [#pfe3873a] -音響 --それに関係する追加キーワード -作曲支援 --それに関係する追加キーワード -没入感 -主要なキーワード4 -主要なキーワード5 -主要なキーワード10 **研究は何を目指すものか(目標) [#o293498d] **この研究がうまくいけば何が実現するのか(将来、可能性、応用など) [#if72b70f] **この研究の新規性・新奇性 [#j560a5f5] **この研究の有用性 [#v4581b34] **目指すシステムの形(どういう入力でどういう出力があるか。何ができるか。) [#g862eeab] **システムのターゲットユーザ [#wd1e2254] **システムの活用シーン [#iddfed73] * 冬課題 [#wc86f10c] 時計のプログラム(アナログ時計の中にデジタル時計がある。)https://www.openprocessing.org/sketch/1061576 https://styly.cc/ja/tips/unity_3dsound/を見つつUnityを使って距離や場所によって音が変わるCubeをつくった。 --どちらもよく頑張りました!!よねざわ * 研究トピック(議題)整頓 [#wc86f10c] (概要よりももう少し詳しく、いくつかのトピックを箇条書きして、たまに書き直す部分。このテキストはコピーした先では書かなくてOK) * 研究ノート [#l209c850] 柳翔太 前後左右振動の音連動制御と強度差・時間差表現による音の物理的臨場感提示システムの提案と検証 木村圭裕 仮想環境内の音源定位と観客の存在のオーバーレイ提示によるネットワーク演奏コミュニケーション * 文献ノート [#k60eb404] (自分が日々読む、論文や書籍の記録を取る。[[GoogleDocsのSheets機能:http://sheets.google.com]]を活用し、閲覧可能にしておいてリンクをここに貼るのもOK。このテキストはコピーした先では書かなくてOK) |番号|著者|タイトル|発表場所や出版社 |URL|掲載ページ 23〜56など(もしくは全体ページ数) |発行年| 内容の簡潔なまとめ| 内容の詳細メモ| 自分の研究との関連性のメモ| |1|片寄晴弘 奥平啓太 橋田光代|音楽における没入感に関する検討-技能の拡張と身体性の視点から-|社会法人 情報処理学会|https://ist.ksc.kwansei.ac.jp/~katayose/presto/music_entertainmet.pdf|6|2004|音楽を演奏しながらの聴取時は前頭前野の活動が低下する。 |演奏デバイスを用いた時とそうでないときの脳活動の差 |動作と音の変化の連動 | |2|牧野真緒 大島大島千佳 Rodney Berry 樋川直人 西本一志 鈴木雅実 萩田紀博|子どもの音楽創作意欲を高めるための「音に 触って聞く」作曲システムの提案 |日本知能情報ファジィ学会誌 |https://www.jstage.jst.go.jp/article/jsoft/17/2/17_KJ00003498003/_pdf/-char/ja|11|2005|個々のキューブに対応する音が常にループして出力することで, ユーザの音楽的イメージを高めるシステム|音楽創作におけるイメージをユーザに与える |音楽創作の支援のアプローチ方法 | |3||fNIRSによる音楽聴取時の前頭前野における脳血液量の測定と考察 |福大工学集報96号 ||4|2016||| | |4|柳翔太 吉直人 米澤朋子|振動モータアレイを使った音楽の物理的臨場感提示システムの提案 |情報処理学会 ||6|2015||| | * 卒論関連 [#k60eb404] ***実験計画書 [#aec1a0ea] --[[実験計画書 ver.1>https://docs.google.com/document/d/1m_6IBLwApjV1DY8YODD6cfkG4KJgdwI4Mh1t1lC-hMs/edit]] ***卒論スケルトン [#aec1a0ea] --[[スケルトン ver.1>https://docs.google.com/document/d/19C-JOMPu3Sx1Sfq-AcTNoCmxF9s3MklwZr5wGJ0MbWQ/edit]] ~ ~ ~ ~ ~ ~ #hr [[21_Sample]]に戻る
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