21_HirokawaY_Note
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[[21_HirokawaY]] * 研究の概要 [#w6de4ca1] 観客の盛り上がりに対応した演出を作成する ** 研究タイトル [#j4132eea] (最も伝わりやすい研究の魅力の詰まった50字以内のタイトル。) **研究キーワード [#pfe3873a] (研究の特色の伝わるキーワード。6〜10くらい) -主要なキーワード1 --それに関係する追加キーワード -主要なキーワード2 --それに関係する追加キーワード -主要なキーワード3 -主要なキーワード4 -主要なキーワード5 -主要なキーワード10 **研究は何を目指すものか(目標) [#o293498d] **この研究がうまくいけば何が実現するのか(将来、可能性、応用など) [#if72b70f] **この研究の新規性・新奇性 [#j560a5f5] **この研究の有用性 [#v4581b34] **目指すシステムの形(どういう入力でどういう出力があるか。何ができるか。) [#g862eeab] **システムのターゲットユーザ [#wd1e2254] **システムの活用シーン [#iddfed73] * 研究トピック(議題)整頓 [#wc86f10c] (概要よりももう少し詳しく、いくつかのトピックを箇条書きして、たまに書き直す部分。このテキストはコピーした先では書かなくてOK) * 研究ノート [#l209c850] (自分が日々とる、ゼミのログ、ランチミーティングで気になったことのメモなどを書く。このテキストはコピーした先では書かなくてOK) * 文献ノート [#k60eb404] (自分が日々読む、論文や書籍の記録を取る。[[GoogleDocsのSheets機能:http://sheets.google.com]]を活用し、閲覧可能にしておいてリンクをここに貼るのもOK。このテキストはコピーした先では書かなくてOK) |著者 |タイトル |発表場所や出版社 |掲載ページ 23〜56など(もしくは全体ページ数) |発行年| 内容の簡潔なまとめ| 内容の詳細メモ| 自分の研究との関連性のメモ| |三ツ木萌など|脳波と皮膚電気活動を用いた観客の盛り上がり推定の試み|エンタテインメントコンピューティングシンポジウム|file:///C:/Users/81802/Downloads/IPSJ-EC2021072.pdf|2021 年 8 月|近年の音楽ライブ演出では感染対策のために声援や体で感情を表現できない。オンラインライブでは観客自身が自分の感情を意識的にスタンプなどで表現する必要があり、感情を選ぶような動作が没入感の喪失につながってしまっている。そこで観客の感情を認識し推定する手法として生体反応を用いている。結果、曲調やイメージによってSCRに変化が見られた。||音楽ライブにおいて観客の感情変化| |中 真咲 ∗ 敷田 幹文 ∗|オンライン音楽ライブにおける加速度及び圧力センサ付きペンライトを用いた視聴者の盛り上がり検出方法の検討|WISS|https://www.wiss.org/WISS2021Proceedings/data/2-C02.pdf|2021 年|現代ではライブの多様化が進んでいるが、急速に普及したオンラインライブには,リアルライブで重要視されている演者と観客の相互コミュニケーションが難しく,自宅で 1 人で視聴することから熱量を共有できず,ながら視聴など観客のライブへの熱狂が損なわれるなど,課題も多い。そこでペンライトの加速度と握る握力から観客の盛り上がりの検出を試みる。||音楽ライブにおいて観客の盛り上がり| |中 真咲 ∗ 敷田 幹文 ∗|オンライン音楽ライブにおける加速度及び圧力センサ付きペンライトを用いた視聴者の盛り上がり検出方法の検討|WISS|https://www.wiss.org/WISS2021Proceedings/data/2-C02.pdf|2021 年|現代ではライブの多様化が進んでいるが、急速に普及したオンラインライブには,リアルライブで重要視されている演者と観客の相互コミュニケーションが難しく,自宅で 1 人で視聴することから熱量を共有できず,ながら視聴など観客のライブへの熱狂が損なわれるなど,課題も多い。そこでペンライトの加速度と握る握力から観客の盛り上がりの検出を試みる。||音楽ライブにおいて観客の盛り上がり| ** 卒論スケルトン [#y91623d8] https://docs.google.com/document/d/18f1A48CImUNBBhzEDer8DabjHpO0SJlIwDtJ2krklUU/edit?usp=sharing ~ ~ ~ ~ ~ ~ #hr [[21_Sample]]に戻る
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[[21_HirokawaY]] * 研究の概要 [#w6de4ca1] 観客の盛り上がりに対応した演出を作成する ** 研究タイトル [#j4132eea] (最も伝わりやすい研究の魅力の詰まった50字以内のタイトル。) **研究キーワード [#pfe3873a] (研究の特色の伝わるキーワード。6〜10くらい) -主要なキーワード1 --それに関係する追加キーワード -主要なキーワード2 --それに関係する追加キーワード -主要なキーワード3 -主要なキーワード4 -主要なキーワード5 -主要なキーワード10 **研究は何を目指すものか(目標) [#o293498d] **この研究がうまくいけば何が実現するのか(将来、可能性、応用など) [#if72b70f] **この研究の新規性・新奇性 [#j560a5f5] **この研究の有用性 [#v4581b34] **目指すシステムの形(どういう入力でどういう出力があるか。何ができるか。) [#g862eeab] **システムのターゲットユーザ [#wd1e2254] **システムの活用シーン [#iddfed73] * 研究トピック(議題)整頓 [#wc86f10c] (概要よりももう少し詳しく、いくつかのトピックを箇条書きして、たまに書き直す部分。このテキストはコピーした先では書かなくてOK) * 研究ノート [#l209c850] (自分が日々とる、ゼミのログ、ランチミーティングで気になったことのメモなどを書く。このテキストはコピーした先では書かなくてOK) * 文献ノート [#k60eb404] (自分が日々読む、論文や書籍の記録を取る。[[GoogleDocsのSheets機能:http://sheets.google.com]]を活用し、閲覧可能にしておいてリンクをここに貼るのもOK。このテキストはコピーした先では書かなくてOK) |著者 |タイトル |発表場所や出版社 |掲載ページ 23〜56など(もしくは全体ページ数) |発行年| 内容の簡潔なまとめ| 内容の詳細メモ| 自分の研究との関連性のメモ| |三ツ木萌など|脳波と皮膚電気活動を用いた観客の盛り上がり推定の試み|エンタテインメントコンピューティングシンポジウム|file:///C:/Users/81802/Downloads/IPSJ-EC2021072.pdf|2021 年 8 月|近年の音楽ライブ演出では感染対策のために声援や体で感情を表現できない。オンラインライブでは観客自身が自分の感情を意識的にスタンプなどで表現する必要があり、感情を選ぶような動作が没入感の喪失につながってしまっている。そこで観客の感情を認識し推定する手法として生体反応を用いている。結果、曲調やイメージによってSCRに変化が見られた。||音楽ライブにおいて観客の感情変化| |中 真咲 ∗ 敷田 幹文 ∗|オンライン音楽ライブにおける加速度及び圧力センサ付きペンライトを用いた視聴者の盛り上がり検出方法の検討|WISS|https://www.wiss.org/WISS2021Proceedings/data/2-C02.pdf|2021 年|現代ではライブの多様化が進んでいるが、急速に普及したオンラインライブには,リアルライブで重要視されている演者と観客の相互コミュニケーションが難しく,自宅で 1 人で視聴することから熱量を共有できず,ながら視聴など観客のライブへの熱狂が損なわれるなど,課題も多い。そこでペンライトの加速度と握る握力から観客の盛り上がりの検出を試みる。||音楽ライブにおいて観客の盛り上がり| |中 真咲 ∗ 敷田 幹文 ∗|オンライン音楽ライブにおける加速度及び圧力センサ付きペンライトを用いた視聴者の盛り上がり検出方法の検討|WISS|https://www.wiss.org/WISS2021Proceedings/data/2-C02.pdf|2021 年|現代ではライブの多様化が進んでいるが、急速に普及したオンラインライブには,リアルライブで重要視されている演者と観客の相互コミュニケーションが難しく,自宅で 1 人で視聴することから熱量を共有できず,ながら視聴など観客のライブへの熱狂が損なわれるなど,課題も多い。そこでペンライトの加速度と握る握力から観客の盛り上がりの検出を試みる。||音楽ライブにおいて観客の盛り上がり| ** 卒論スケルトン [#y91623d8] https://docs.google.com/document/d/18f1A48CImUNBBhzEDer8DabjHpO0SJlIwDtJ2krklUU/edit?usp=sharing ~ ~ ~ ~ ~ ~ #hr [[21_Sample]]に戻る
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