*ゼミ内容 [#cc0361b7]
&size(30){<(^o^)>┌┛’,;’;≡〔進捗〕};
**輪講 [#ybd1da83]
***ユドウフ(おと [#s5e3a8c4]
-カオシンセ(Chaosynth)
--あらかじめ定義されたルールの時間で変化するセルのグループで構成
***もーりー(あふぇ [#db124af5]
-シンメトリーコミュニケーション:相手も返してくるかどうか?
-視覚が悪いことがコミュニケーションに影響する
--見えにくい中でも見える部分を探そうとする
-バイオフィードバックは潜在的に有害
-個人的な好みを認識しているかが重要
-Huxleyの素晴らしい新世界(1965)
-感情のコントロールを失うと、恐怖が起こる
--正確に感情認識するためには、知識がいる
-女性の方が感情認識が上手
--感情コンピュータは女性的?
***うえっつ(あふぇ [#v3ee303d]
-感情的に活動するコンピュータ
-感情を持つことによる影響
--人:感情の状態に行動が影響する
--コンピュータ:感情の制御をしないと危害を与える可能性がある
---例:HAL9000
---この考えは知恵遅れ
-創造性や柔軟性を与えると意思決定が向上する
-責任感がないと独裁的でユーザに危害を加える可能性がある
-規律を理解させるために、あらかじめ誤りを判断する機能を付ける必要がある
***うめこ(あふぇ [#l700bc9f]
-感情のフィードバック:感情の変化をコントロールする
-認識のフィードバック
--身体の反応を和らげる
--心拍スピードを通常に戻す
-身体的フィードバック
--自分の行動によって感情増幅
-シグモイド関数の利用
--フィードバックの結果を制限することができる
-機嫌が感情に影響する(機嫌:長期的な感情
--興奮状態によって変わる:興奮しているほど上機嫌
**アナウンス [#ja89eb03]
-院試の範囲:今まで輪講やったとこ全部
--修論のフォーマットォ
-週末の通い合宿:9時半集合
-NTTの集合:サンジハン!
**企画発表&進捗発表 [#s2a73feb]
[[13mLog]]