#author("2023-10-10T20:38:26+09:00","","") #author("2023-10-10T20:41:04+09:00","","") [[23_Goto]] * 研究の概要 [#w6de4ca1] リズム感を鍛えるエージェントの作成 ** 研究タイトル [#j4132eea] エージェントを用いたリズム感トレーニング **研究キーワード [#pfe3873a] (研究の特色の伝わるキーワード。6〜10くらい) -主要なキーワード1 --それに関係する追加キーワード -主要なキーワード2 --それに関係する追加キーワード -主要なキーワード3 -主要なキーワード4 -主要なキーワード5 -主要なキーワード10 -グルーヴ --音楽ジャンルにおけるグルーヴの違い -エージェント --リズムに合わせて動くエージェント -リズム感トレーニング -拍子 -リトミック -身体自由度 **研究は何を目指すものか(目標) [#o293498d] **この研究がうまくいけば何が実現するのか(将来、可能性、応用など) [#if72b70f] **この研究の新規性・新奇性 [#j560a5f5] **この研究の有用性 [#v4581b34] **目指すシステムの形(どういう入力でどういう出力があるか。何ができるか。) [#g862eeab] **システムのターゲットユーザ [#wd1e2254] **システムの活用シーン [#iddfed73] * 研究トピック(議題)整頓 [#wc86f10c] (概要よりももう少し詳しく、いくつかのトピックを箇条書きして、たまに書き直す部分。このテキストはコピーした先では書かなくてOK) * 研究ノート [#l209c850] (自分が日々とる、ゼミのログ、ランチミーティングで気になったことのメモなどを書く。このテキストはコピーした先では書かなくてOK) * 文献ノート [#k60eb404] (自分が日々読む、論文や書籍の記録を取る。[[GoogleDocsのSheets機能:http://sheets.google.com]]を活用し、閲覧可能にしておいてリンクをここに貼るのもOK。このテキストはコピーした先では書かなくてOK) |才脇直樹,川端純一,小田晃弘,寺嶋知織|エージェントを用いた音楽セッ ションシステム|情報処理学会研究報告コンピュータビジョンとイメージメディア(CVIM)|67 - 72|2000-11-21|エージェントの感性ともいえる「心理的ポテンシャル」と人間の音楽認知特性を知るための「注目度」と言う観点を提案し、プロトタイプ合奏システムの構築|エージェントの構成 1.状況認識部 2.心理的ポテンシャル部 3.アクション生成部 心理的ポテンシャルはストレス(状況に対する満足度)と盛り下がり(テンションの高低)の二つの側面から計算| 音楽とエージェント| |賀直樹,中山雅紀,藤代一成:|様々な音楽ジャンルにおけるリズムパターンのグルーヴ可視化|研究報告音楽情報科学(MUS)|1 - 6|2013-12-16|音楽ジャンルとリズムに関する好みをユーザが設定することによって多様な音楽データにおけるグルーヴの可視化を実現するシステム|音楽パラメータと超楕円の各パラメータとを対応づけた独自のマッピングを用いて生成した動画や静止画により、様々な音楽ジャンルにおけるグルーヴを可視化。|音楽のジャンルにおけるグル-ヴやノリの特徴| |著者名:|タイトル|研発表場所や出版社|掲載ページ 23〜56など(もしくは全体ページ数) |発行年| 内容の簡潔なまとめ| 内容の詳細メモ| 自分の研究との関連性のメモ| ~ ~ ~ ~ ~ ~ #hr [[21_Sample]]に戻る