#author("2022-04-28T14:07:59+09:00","","")
#author("2022-04-28T14:26:36+09:00","","")
[[22_Akasaka]]


* 研究の概要 [#w6de4ca1]
FPS,TPSでの自身の見え方や視点移動や敵から見える自身の動き方
そこからのSPSに必要な要素

** 研究タイトル [#j4132eea]
FPS、TPS、SPSによる自身の視点と敵視点

**研究キーワード [#pfe3873a]
unity
ゲーム
シミュレーション
現実空間
視点
感情



**研究は何を目指すものか(目標) [#o293498d]
SPSというゲームには不慣れな分野でゲーム業界に根付かせる

**この研究がうまくいけば何が実現するのか(将来、可能性、応用など) [#if72b70f]
SPSゲームというゲームジャンルができる
**この研究の新規性・新奇性 [#j560a5f5]
 SPSそのもの
**この研究の有用性 [#v4581b34]
ゲームを作る際の幅が広がる
**目指すシステムの形(どういう入力でどういう出力があるか。何ができるか。) [#g862eeab]

**システムのターゲットユーザ [#wd1e2254]
ゲーマ
**システムの活用シーン [#iddfed73]

* 研究トピック(議題)整頓 [#wc86f10c]
(概要よりももう少し詳しく、いくつかのトピックを箇条書きして、たまに書き直す部分。このテキストはコピーした先では書かなくてOK)

* 研究ノート [#l209c850]

-春課題&br;

Unityを使った3Dのゲームを簡単に作りました
#ref(My project (1) - Microsoft Visual Studio 2022_04_13 18_53_48.png,left,nowlap,35%)
playerのタグが付いたオブジェクトに触れると3.5秒で消えるという内容

#ref(My project (1) - Microsoft Visual Studio 2022_04_13 18_54_21.png,left,nowlap,35%)
WASDのキーを押したときにWが前進、Aが左、Sが後進、Dが右に進むという内容
* 文献ノート [#k60eb404]
(自分が日々読む、論文や書籍の記録を取る。[[GoogleDocsのSheets機能:http://sheets.google.com]]を活用し、閲覧可能にしておいてリンクをここに貼るのもOK。このテキストはコピーした先では書かなくてOK)
|著者 |タイトル |発表場所や出版社 |掲載ページ 23〜56など(もしくは全体ページ数) |発行年| 内容の簡潔なまとめ| 内容の詳細メモ| 自分の研究との関連性のメモ|
|丹野法隆|ビデオゲームにおける心理戦で発生する非合理的行動の要因の検証|2021年度関西大学総合情報学部|1~10|2020|    |   |     |
|井口 貴紀|現代日本の大学生におけるゲームの利用と満足|ゲーム学会、日本デジタルゲーム学会、情報通信学会|1〜74|2013 |  |   |     |
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