[第8回(2012,05,31)]下書き状態
* 米澤先生からの連絡 [#zf41776d]
-オープンキャンパスに向けて自分のやっていることの意味を考え直そう
-6月7日、早めに行く人は先生に直接連絡をすること(いろいろな人を紹介してもらったり、飲み会に参加するかも?)
-

* 輪講 [#af61485a]
**第13章 チームメイト 佐井 [#b00d4c12]
-チームの利点:お互いのやっている研究・仕事の交流が出来る、お互いの知識の交流が出来る
-チームを組むとその属する人の態度や行動に変化が現れる
-チームはどのように人を変えるのか:メンバーはお互いを似ていると感じ、お互いを尊重し合うようになる、お互いの立場を認めるようになる。
-逆に反対意見が出にくくなるというデメリットもある
-メディアとチームを組むには:チームのアイデンティティ・チーム内の相互影響
-これらをメディアに持たせることでチームを組む
-アイデンティティよりも相互影響の方がチームに重要、機械と対等な立場を作ることが重要

**第14章 ジェンダー 矢野 [#s76c38c5]
-ジェンダーのステレオタイプは本来、人間に対するものである
-コンピュータに対してはどうだろうか
-男性の声の方が女性の声よりも技術的な意味を持たれやすい
-女性の声の方が男性の声よりも恋愛っぽい意味を持たれやすい
-などの法則があることがわかった
-実験で、女性の声は恋愛と人間関係の話題で、男性の声はコンピュータの話題で評価が高かった
-つまり、声に対するジェンダーを上手く応用すべきで、ジェンダー表現を平等にすべきだ
-結論:私たちには、これらの問題すべてに答えを出すことは出来ない

**第15章 声がいっぱい 矢橋 [#x1972f04]
-声は社会的行為者
-声が複数あると異なる肉体から発生されたものと見なされるのが普通
-コンピュータに複数の声があるとどう捉えられるのかという話
-実験によりコンピュータに対してではなく、声に対して評価が変わるということが分かった
-社会的行為者は声であり、マシンではない
-違うコンピュータから同じ声でほめた場合も結果に差はない
-つまり、社会的行為者は声である
-1つのコンピュータに1つの存在ではなく、1つの声に1つの存在
-人間でもメディアでも声が異なる=異なる社会的行為者

**福田 [#k7cfb15f]
**第16章 情報源に注意を向ける 福田 [#k7cfb15f]
-メッセージの責任は情報源ではなく、話し手に割り当てられる
-メディアはメッセージの情報源ではなく話し手である
-コンピュータが「しばらくお待ちください」と表示しても、それはコンピュータが言っているのではなく、プログラマーが言わしているという点には気づきにくい
-作者のことを考えるより「信じることにしておく」方が見る側は楽しめるし疲れない
-情報源のキャラクターの層が厚くなるほど情報源としてのマシンは遠くなり透明になり情報源として見なせる
-エージェントが情報源なのか話してが情報源なのかなどを考える

**前川 [#k0af1fd8]
**第17章 イメージのサイズ 前川 [#k0af1fd8]
-メディアの等式を成り立たせるのに重要な内容
-様々な装置で同じ映画を記録したとして、それは同じ映画といえるのかというもの
-心理的に考えると同じ経験ではない
-画面の大きさによって、覚醒度が変わる、大画面ほど覚醒度が上がる
-人は一般的に大きいものが好き
-しかし覚醒度を上げすぎるのはよくない→次の行動へと受け渡されるからネガティブな行動に受け渡されることを考えると良くない
-メディアの等式を成り立たせるには、内容だけでなく形式も重要
-大きさなどで覚醒度を考慮する必要がある

**古田 [#c5cd0864]
**第18章 画質 古田 [#c5cd0864]
-人間の視界環境は、暗闇・黄昏・霧・まばゆさ・などで低品質である
-視界心理学的には、画質が良いからといって、画面のなかにどっぷりと浸れるわけではない
-それは、視界が低品質なのは日常的だから
-テレビを選ぶとき、画質の優先度は一般的に低い
-人間の視野が水平方向に広がっており、横長のテレビが好まれる、また、サイズが大きくワイドな画面は映像が写っていなくても好まれる
-音質が良い場合は評価が高い結果が出た。画質よりも音質の方が重要視されるべきである
-映像を作るとき、画質よりも音質を重視して作ったほうが良い

**田中 [#r8017861]

**第19章 同期をとる 田中 [#r8017861]
-何気ない友達との会話で、いくらポジティブな反応であってもタイミング次第であまり良くない
-メディアとタイミングで、現実では起こりえないタイミングでずれが発生したりする(ビデオ会話など)
-ズレの認知は予想以上に難しいことが分かった
-音声が映像に先行するとネガティブに評価された
-結論:コミュニケーションにおいてタイミングが重要である
-メディアにおいても現実世界と同じでタイミング次第でネガティブな状態を生み出す

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