21_Ohbayashi

研究の概要

この研究のアイデアは自分の実体験から生まれたものである。 高校三年生の自分の環境で受験勉強について真面目に考えた時に、もし自分の部屋で集中して勉強することが出来ればそれが一番効率的であった。勉強と睡眠以外のすべての要素を一切考慮しない、という前提で考えると、単純に寝る場所と勉強机の距離が近い程、勉強に使える時間が多いという理屈である。当時の自分もこの考えを持っていた。しかし、自分は自室での勉強がほとんどはかどらなかった。自分の主な勉強場所は高校の自クラスの教室であった。また、教室の中に自分一人しかいない時より、ある程度人がいるような時の方がかえって集中できた。この経験から、人の存在感を適度な度合いで再現すれば、集中力を向上させることが出来るのではないかと考えた。

研究タイトル

エージェントが移動することで個人作業の効率を向上させるシステムの提案

研究キーワード

VR(現状) コミュニケーションツール

研究は何を目指すものか(目標)

とにかく自分が関心を持てる研究であり続けること

この研究がうまくいけば何が実現するのか(将来、可能性、応用など)

この研究の新規性・新奇性

この研究の有用性

近年、コロナウィルスの影響でテレワークを採用する(また、採用せざるを得ない)企業が 増加していることもあり、この研究の有用性は高いだろう。

目指すシステムの形(どういう入力でどういう出力があるか。何ができるか。)

システムのターゲットユーザ

作業する人(学生も入れていいかも)

システムの活用シーン

主にオフィスでのPC作業時など

研究トピック(議題)整頓

(概要よりももう少し詳しく、いくつかのトピックを箇条書きして、たまに書き直す部分。このテキストはコピーした先では書かなくてOK)

研究ノート

興味がある卒論

卒論ページ http://www.res.kutc.kansai-u.ac.jp/~yone/pubp.html

技術動向調査(気になった言語の主な使用用途や機材、その他いろいろ。)

↓Surveyとして別でまとめるかも

(自分が日々とる、ゼミのログ、ランチミーティングで気になったことのメモなどを書く。)

冬休み課題 

ハンバーガーの画像からロボットのオブジェクトが出現するARを作成しました。

nowlap
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春休み課題

とにかく最低限の土台を作りたいとおもったのでunityの参考書に目を通し、そこで得た基本知識でいくつかプログラムを作成しました。
①ルーレット

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 クリックすると回転し、だんだん回転速度を落としながら停止します。

②落下してくるオブジェクトをよけるゲーム

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 UnityのUI機能を利用し、画面両端の移動ボタンをクリックすることで棒人間が左右に移動します。棒人間がオブジェクトと接触すると右上のゲージが反時計回りに減っていきます。

③車チキンレース

nowlap
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 ドラッグ速度に応じて車が右方向に進みます。旗と車のオブジェクトの距離を「ゴールまで○○m」という形で表示させつづけ、旗の超えてしまうと「ゲームオーバー」と表示させるようにしています。また左方向にドラッグしても逆走しないようにもしました。

④3Dオブジェクトを発射するプログラム

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 クリックした座標に丸形のオブジェクトが飛んでいきます。画像に写ってないのですが、的に当たるとエフェクトが出るようになっています。

教科書に載っているプログラムを作成し、自分なりに一工夫加える努力をしました。とりあえずUnityというもの自体を出来るだけ身近に感じることが少しできた気がします。 (他にもいくつか作成したが想定とは違う挙動をとっているため割愛。)

文献ノート

(自分が日々読む、論文や書籍の記録を取る。GoogleDocsのSheets機能を活用し、閲覧可能にしておいてリンクをここに貼るのもOK。このテキストはコピーした先では書かなくてOK)

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1KUjY3OpDJXgNvHyEvu6Rc5QLKC4n6FClB0W0juAW5tk/edit#gid=0

著者タイトル発表場所や出版社掲載ページ 23〜56など(もしくは全体ページ数)発行年内容の簡潔なまとめ内容の詳細メモ自分の研究との関連性のメモ

ゼミログ







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