22_Shimoura

研究の概要

人の心に寄り添うエージェントについて研究したいと考えています。 映画や有名な逸話などのエピソードを朗読することで、より説得力のあるアドバイスや誘導ができるエージェントの開発を目指します。

研究タイトル

人(高齢者)に説得を促したり、アドバイスや励ましをするエージェントの開発

研究キーワード

研究は何を目指すものか(目標)

円滑にかつ不愉快と感じることなしに実行する。

この研究がうまくいけば何が実現するのか(将来、可能性、応用など)

悩める人に人生のアドバイスを、または高齢者に薬を飲むように促す 頑固な人にも通じる説得を促す

この研究の新規性・新奇性

物語を朗読することで、人の振り見て我が振りを治す状況を生み出す

この研究の有用性

思案中

目指すシステムの形(どういう入力でどういう出力があるか。何ができるか。)

ユーザの性格特性を理解し、客観的に欠点と考えられることに関するエピソードを朗読、自然と悟らせる。

システムのターゲットユーザ

悩める人、身の回りになかなか説得に応じない人がいる人

システムの活用シーン

問題に直面した時、客観的意見や励ましを求める。 高齢者が頑なに処方された薬を飲まない。

研究トピック(議題)整頓

(概要よりももう少し詳しく、いくつかのトピックを箇条書きして、たまに書き直す部分。このテキストはコピーした先では書かなくてOK) 思案中

研究ノート

・冬課題  processingで、十二支と十干で時刻を表す時計を作りました。文字が切り替わるとき、その前の文字と重複してしまうので、あくまで瞬間の時刻を知るときのためのものです。

添付ファイルの画像

  ・春課題  processingで、感情二軸に基づく顔・表情を作成しました。ウィンドウを二つ同時に出すことや、眉毛の描画に苦労しました。

添付ファイルの画像

文献ノート

(自分が日々読む、論文や書籍の記録を取る。GoogleDocsのSheets機能を活用し、閲覧可能にしておいてリンクをここに貼るのもOK。このテキストはコピーした先では書かなくてOK)

著者タイトル発表場所や出版社掲載ページ 23〜56など(もしくは全体ページ数)発行年内容の簡潔なまとめ内容の詳細メモ自分の研究との関連性のメモ
増田隆、高橋時市郎、師井聡子Facail Action Coding Systemに基づく表情アニメーションの評価FIT 第六回情報科学技術フォーラム313~3142007FACS(顔の表情動作の最小単位 (アクションユニット)を組み合わせることで,表情の細部を個別に制御し、微妙な顔の表情を表現する)で、表情の左右の変形の差異,感情による瞳孔の収縮,表情別の表出時間を考慮して,表情アニメーションを制作し直し、リニアな表情アニメーションと,制作し直した表情アニメーションのどちらが人間らしいか,主観評価実験を行なった。口元の動きは人間らしい表情を表現するのに大きく影響し,目元の動きはあまり影響しない。表情の描画の際の参考とする。
大道博文, 林柚季, 目良和也, 黒澤義明, 竹澤寿幸Action Unitの組み合わせを用いた快感情抑圧表現アニメーションの生成一般社団法人 人工知能学会1~42019感情の部分的表出(Action Unit(AU))の組み合わせに基づいて複数の表情アニメーション動画を作成し,Shefféの一対比較法を用いて表出したい表情に対する各AUの効果について分析を行う。ツンデレ表現に最も適しているAUの組み合わせは,AU6+12(幸福の目,頬,口の動作)が弱いか無い,かつ赤面が起こっている表情であった.また隠蔽によるツンデレ表現に最も適しているAUの組み合わせは,AU4(怒りの眉)かつ赤面が表出している表情より複雑な感情を表情で表現する際の参考とする。
              
              
              
              
              








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