ARの活用
ARを用いた防災訓練
1.擬人化エージェント 2.心理や行動傾向
ただのARの防災訓練ではなくそこに人の心理や行動傾向を加えることでリアルに再現する。
実際の状況に近い防災訓練を体験できる。
(概要よりももう少し詳しく、いくつかのトピックを箇条書きして、たまに書き直す部分。このテキストはコピーした先では書かなくてOK)
processing ゲーム作成
Unityで空間作成
2012年 擬人化を用いた社会インタラクションと自然な情報伝達
・ソフトウェア動向 JavaSprict:プロトタイプベースのオブジェクト指向スクリプト言語。 C#:構文はC言語の影響があるが、構文以外の言語機能などについてはDelphiから影響がある。
・ハードウェア動向 Unity:MacOSXに対応したゲーム開発ツールとして誕生。エンジン自体はC言語でかかれており、開発はC#を用いる。Unityのマルチプラットフォーム対応機能により、開発者や初心者はプラットフォームごとの差異を極力意識することなく開発を進めることが可能。
・AR を用いた集中豪雨疑似体験システムにおける視聴覚情報の効果-https://www.jstage.jst.go.jp/article/fss/30/0/30_704/_pdf
・AR とスマートフォン HMD を用いた
インタラクティブ避難訓練システムの試作-https://www.jsise.org/taikai/2017/program/contents/pdf/I2-06.pdf
・視線・表情を持つ擬人化エージェントのインタラクションによる印象変化-https://cir.nii.ac.jp/crid/1573387452253654016
・火災避難を対象としたマルチエージェントシミュレーション-https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/ej/?action=pages_view_main&active_action=repository_view_main_item_detail&item_id=180947&item_no=1&page_id=13&block_id=8
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