22_Nishimura

研究の概要

人が普段の生活で感じている重さがVR空間だとどのように変化するのか VRでの重量表示と現実での実重量の差を利用

研究タイトル

VR空間と現実空間での重量感覚の相関関係

研究キーワード

VR 現実空間 重量 満足感 シミュレーション トレーニング

研究は何を目指すものか(目標)

体が不自由な人でも満足してトレーニングをできることを目指す 有意性を示された効率的なトレーニングを目標

この研究がうまくいけば何が実現するのか(将来、可能性、応用など)

誰でも満足感のあるトレーニングができる

この研究の新規性・新奇性

VRと筋トレについての関連性

この研究の有用性

目指すシステムの形(どういう入力でどういう出力があるか。何ができるか。)

システムのターゲットユーザ

システムの活用シーン

研究トピック(議題)整頓

(概要よりももう少し詳しく、いくつかのトピックを箇条書きして、たまに書き直す部分。このテキストはコピーした先では書かなくてOK)

同期の人たち

小野さん:MR 桑野くん:ゲーム・VR・AR

研究ノート

(自分が日々とる、ゼミのログ、ランチミーティングで気になったことのメモなどを書く。このテキストはコピーした先では書かなくてOK) 春課題:STYLY(スタイリー)というプラットフォームを使ってVR空間を作りました。

文献ノート

(自分が日々読む、論文や書籍の記録を取る。GoogleDocsのSheets機能を活用し、閲覧可能にしておいてリンクをここに貼るのもOK。このテキストはコピーした先では書かなくてOK)

著者タイトル発表場所や出版社掲載ページ 23〜56など(もしくは全体ページ数)発行年内容の簡潔なまとめ内容の詳細メモ自分の研究との関連性のメモ

|國部友弘 |ライトノベルにおける現実|早稲田大学大学院教育学研究科紀要別冊 |27号-1|二〇一九年九月|SAOという作品は新たな表現法を取っている|ライトノベルは現実をモデルとしない記号的な表現によって描かれる。まんが・アニメ的リアリズムはその記号性を現実の表象不可能性を示すものとして捉えている。|この論文はそこまで関連がなかった。

半田 徹・加藤浩人・長谷川伸・岡田純一・加藤清忠筋力トレーニングのプル系5種目における上腕二頭筋、広背筋および僧帽筋の筋電図的研究体力科学54159~1682005上腕二頭筋ではUR、広背筋ではSR、僧帽筋全体としてはBRが最適である。この種目で二頭筋に注目する価値はある

|鈴木 俊明  谷 万喜子 |筋電図からわかること — 臨床で筋電図をどう生かすか — |関西理学 17 |1–2, 2017 |筋電図には双極導出法と単極導出法がある。また、MMT5の筋電図積分値の基準は健常者を対象としているので、障害者は違う値を取る。 |動作学的筋電図の記録では双極導出法を用いる。動作学的筋電図の場合は、2つの電極を一定の間隔をあけて位置する。筋活動は筋の部位で変化するために、2つの電極の電位差を記録するのである。一方、誘発筋電図では単極導出法を用いる必要がある。運動神経伝導検査で例示すると、運動神経刺激による支配領域の筋からの複合筋活動電位の記録は、探査電極(陰極)を筋腹中央に、基準電極(陽極)を腱上に配置する。動作学的筋電図の検査を実施する際 に、同じ被験者のある日の検査データと別日の検査データをそのまま比較することはできない。なぜならば、同じ被験者であっても2つの電極の貼付位置や状態は、日を変えると変化するからである。健常者を対象とした研究ではMMT 5の筋電図積分値を基準にしていることが多い。健常者やスポーツ選手を対象にした研究なら、この基準に適応できるが、障害者を対象とした研究では、基準に適応させることは困難である。 | | 自分の研究対象が想定しやすくなった。 | |








22_Nishimuraに戻る


トップ   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS