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松田愛美(マツダマナミ)です。 中高では合唱部に属していたので、歌うことが大好きです。よく一人でカラオケに5時間くらい籠ることがあります。 暇なときは大体YouTubeを観ているか、音楽を聴きながら絵を描いたりしています。
合唱を含めた音楽や、ゲームのBGM、別の分野ではゲームを絡めさせた教育などに興味があります。今のところ絶対にこれを研究をしたというものはありませんが、ゼミで活動するにつれて具体的に決めていければと考えています。
一つの単元に固執するのではなく、組み合わせて研究したいと思っています。特にゲームと教育という組み合わせは今でこそ普及しつつあるものの、まだ受け入れられていなかったりするので、研究することによってその可能性を広めていきたいです。
メモメモ
Arduinoについて:https://www.arduino.cc/ このサイトにある"What is Arduino"を開いて、そこにあった動画を見ました。 入力はセンサなどを用い、Arduinoでプログラムを組んで、センサの結果によって出力を変えるものだと理解しました。 簡単なことしか記憶できないので、複数のことを交えるには入力を増やして出力をひとつにする方法があることを知りました。
入力について 赤外線センサ レーザーヘッドセンサ 温湿度センサ 超音波センサ 磁気センサ マイクサウンドセンサ 振動センサ 火炎センサ 生体センサ(筋電センサ、心拍センサ) 加速度センサ 3色LEDセンサ
出力について モーター リレー ブザー LED 振動 サーボ モニタ スピーカー
入力、出力を組み合わせてしたいこと(思いついたら更新) ぬいぐるみをなでたら音を鳴らす IN 光センサ OUT ブザー
つまみ食いを働いたら光とブザーで警告する IN 光センサーor赤外線センサー OUT ブザー、LED
| 番号 | 読んだ日 | タイトル | 著者 | 書誌情報 | まとめ |
| 1 | 5/7 | ゲームシナリオと感情状態に合わせてBGMを選曲するシステム | 山内拓真ら | 人工知能学全国大会論文集 | |
| 2 | 5/7 | シナリオ・視覚要素・音響効果を統合的に自動生成するゲームシステムの構築 | 斎藤 勇璃ら | 人工知能学全国大会論文集 | |
| 3 | 5/7 | ゲームにおける音響的特徴認識技術を利用した感情表現の活用 | 黒田 まりあら | ||
| 4 | 5/7 | 入力文書の印象と感情に基づく楽曲提供の一手法 | 菅野 沙也ら | 情報処理学会第76回全国大会 | |
| 5 | 5/7 | 音楽のムード分類結果を利用したホームビデオへのBGM付与支援システム | 小野 佑大ら | 情報処理学会研究報告 | |
| 6 | 5/18 | Computer-Generated Music for Tabletop Role-Playing Games | Lucas N. Ferreiraら |
| 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | |
| 1 | |||||
| 2 | 社会現象と数理モデル | コンピュータシミュレーション | |||
| 3 | 行動科学研究論 | 専門学習 | コンピュータ犯罪 | ||
| 4 | デジタルアーカイブ論 | コミュニケーションと身体 | ネットジャーナリズム論 | ||
| 5 | |||||
| 6 |
『TRPGにおけるBGMを用いた世界観の没入』
・TRPG ・BGM, SE ・世界観 ・没入体験 ・感情 ・表情
| 著者 | タイトル | 発表場所や出版社 | 掲載ページ | 発行年 | 内容の簡潔なまとめ | 内容の詳細メモ | 自分の研究との関連性のメモ | URL |
| 小山内 秀和ら | 『物語世界への没入体験』 | 心理学評論 | 17ページ | 2013年 | 物語の没入がどのような過程で行われるか | 春学期発表のパワポに図解 | 没入体験の過程 | https://www.jstage.jst.go.jp/article/sjpr/56/4/56_457/_article/-char/ja/ |
| 曽我千亜紀ら | 『ゲームの没入感とは何か』 | 2022 年 夏季研究発表大会 | 2ページ | 2022年 | 教育ゲームによる没入 | ボードゲームにおける退屈な時間が没入を妨げる | ゲームの没入において気を付けること | https://www.jstage.jst.go.jp/article/digrajprocsummer/2022/0/2022_61/_article/-char/ja/ |
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