22_Nishimura

研究の概要

人が普段の生活で感じている重さがVR空間だとどのように変化するのか VRでの重量表示と現実での実重量の差を利用

研究タイトル

VR空間と現実空間での重量感覚の相関関係

研究キーワード

VR 現実空間 重量 満足感 シミュレーション トレーニング

研究は何を目指すものか(目標)

体が不自由な人でも満足してトレーニングをできることを目指す 有意性を示された効率的なトレーニングを目標

この研究がうまくいけば何が実現するのか(将来、可能性、応用など)

誰でも満足感のあるトレーニングができる

この研究の新規性・新奇性

VRと筋トレについての関連性

この研究の有用性

目指すシステムの形(どういう入力でどういう出力があるか。何ができるか。)

システムのターゲットユーザ

システムの活用シーン

研究トピック(議題)整頓

(概要よりももう少し詳しく、いくつかのトピックを箇条書きして、たまに書き直す部分。このテキストはコピーした先では書かなくてOK)

同期の人たち

小野さん:MR 桑野くん:ゲーム・VR・AR

研究ノート

(自分が日々とる、ゼミのログ、ランチミーティングで気になったことのメモなどを書く。このテキストはコピーした先では書かなくてOK) 春課題:STYLY(スタイリー)というプラットフォームを使ってVR空間を作りました。

文献ノート

(自分が日々読む、論文や書籍の記録を取る。GoogleDocsのSheets機能を活用し、閲覧可能にしておいてリンクをここに貼るのもOK。このテキストはコピーした先では書かなくてOK)

著者タイトル発表場所や出版社掲載ページ 23〜56など(もしくは全体ページ数)発行年内容の簡潔なまとめ内容の詳細メモ自分の研究との関連性のメモ

|國部友弘 |ライトノベルにおける現実|早稲田大学大学院教育学研究科紀要別冊 |27号-1|二〇一九年九月|SAOという作品は新たな表現法を取っている|ライトノベルは現実をモデルとしない記号的な表現によって描かれる。まんが・アニメ的リアリズムはその記号性を現実の表象不可能性を示すものとして捉えている。|この論文はそこまで関連がなかった。

半田 徹・加藤浩人・長谷川伸・岡田純一・加藤清忠筋力トレーニングのプル系5種目における上腕二頭筋、広背筋および僧帽筋の筋電図的研究体力科学54159~1682005上腕二頭筋ではUR、広背筋ではSR、僧帽筋全体としてはBRが最適である。この種目で二頭筋に注目する価値はある








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