研究の概要

(一番簡単に研究のことを自己紹介できるまとめ場所。このテキストはコピーした先では書かなくてOK)

研究タイトル

(最も伝わりやすい研究の魅力の詰まった50字以内のタイトル。)

研究キーワード

(研究の特色の伝わるキーワード。6〜10くらい)

研究は何を目指すものか(目標)

この研究がうまくいけば何が実現するのか(将来、可能性、応用など)

この研究の新規性・新奇性

この研究の有用性

目指すシステムの形(どういう入力でどういう出力があるか。何ができるか。)

システムのターゲットユーザ

システムの活用シーン

研究トピック(議題)整頓

(概要よりももう少し詳しく、いくつかのトピックを箇条書きして、たまに書き直す部分。このテキストはコピーした先では書かなくてOK)

技術動向調査

・ハードウェア調査

  1. 「サーモグローブ」
    実世界における「温もり・冷たさ」といった温熱感覚を伝える装着型のインタフェース (慶應義塾大学理工学部 桂 誠一郎 准教授開発)

・ソフトウェア調査

  1. 「Unity」
    ゲームエンジンとして正式に採用されており、C#でプログラムを設計する。

研究ノート

(自分が日々とる、ゼミのログ、ランチミーティングで気になったことのメモなどを書く。このテキストはコピーした先では書かなくてOK)

・日本語音声認識 Julius
 音声認識システムの開発・研究のためのオープンソースの高性能な汎用大語彙連続音声認識エンジン。
 言語モデルとして単語N-gram,記述文法,ならびに単語辞書を用いることができ、音響モデルとしてトライフォンのGMM-HMMおよびDNN-HMMを用いたリアルタイム認識を行うことができ、DNN-HMMの出力計算にnumpyを用いた外部モジュールを利用することも可能。

茶道における精神世界観の集中状態の再現~五感の視野拡張バーチャルリアリティ~ http://www.res.kutc.kansai-u.ac.jp/~yone/research/pdf_graduate_thesis/201403g_ISHIKAWA_Nanase.pdf

仮想現実感に向けた足底部の触覚刺激による地面テクスチャ再現手法の提案 http://www.res.kutc.kansai-u.ac.jp/~yone/research/pdf_graduate_thesis/201803g_HUANG_Xunda.pdf

主観熱唱度に応じて盛り上がりを見せるVR観客表現システム http://www.res.kutc.kansai-u.ac.jp/~yone/research/pdf_graduate_thesis/201803g_ANDO_Keisuke.pdf

冬課題

ゲームの面白さとしてテトリスを用いて簡単な隠しコマンドを作りました。

文献ノート

(自分が日々読む、論文や書籍の記録を取る。GoogleDocsのSheets機能を活用し、閲覧可能にしておいてリンクをここに貼るのもOK。このテキストはコピーした先では書かなくてOK)

著者タイトル発表場所や出版社掲載ページ 23〜56など(もしくは全体ページ数)発行年内容の簡潔なまとめ内容の詳細メモ自分の研究との関連性のメモ








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