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自己紹介

自分について

松田愛美(マツダマナミ)です。 中高では合唱部に属していたので、歌うことが大好きです。よく一人でカラオケに5時間くらい籠ることがあります。 暇なときは大体YouTubeを観ているか、音楽を聴きながら絵を描いたりしています。

取り組みたい研究テーマ・興味

合唱を含めた音楽や、ゲームのBGM、別の分野ではゲームを絡めさせた教育などに興味があります。今のところ絶対にこれを研究をしたというものはありませんが、ゼミで活動するにつれて具体的に決めていければと考えています。

ゼミでの目標

一つの単元に固執するのではなく、組み合わせて研究したいと思っています。特にゲームと教育という組み合わせは今でこそ普及しつつあるものの、まだ受け入れられていなかったりするので、研究することによってその可能性を広めていきたいです。

研究その他現状

メモメモ

研究ノート,記録

Arduinoについて:https://www.arduino.cc/  このサイトにある"What is Arduino"を開いて、そこにあった動画を見ました。  入力はセンサなどを用い、Arduinoでプログラムを組んで、センサの結果によって出力を変えるものだと理解しました。  簡単なことしか記憶できないので、複数のことを交えるには入力を増やして出力をひとつにする方法があることを知りました。

入力について  赤外線センサ  レーザーヘッドセンサ  温湿度センサ  超音波センサ  磁気センサ  マイクサウンドセンサ  振動センサ  火炎センサ  生体センサ(筋電センサ、心拍センサ)  加速度センサ  3色LEDセンサ

出力について  モーター  リレー  ブザー  LED  振動  サーボ  モニタ  スピーカー

入力、出力を組み合わせてしたいこと(思いついたら更新)  ぬいぐるみをなでたら音を鳴らす   IN 光センサ  OUT ブザー

 つまみ食いを働いたら光とブザーで警告する   IN 光センサーor赤外線センサー  OUT ブザー、LED

番号読んだ日タイトル著者書誌情報まとめ
15/7ゲームシナリオと感情状態に合わせてBGMを選曲するシステム山内拓真ら人工知能学全国大会論文集
25/7シナリオ・視覚要素・音響効果を統合的に自動生成するゲームシステムの構築斎藤 勇璃ら人工知能学全国大会論文集
35/7ゲームにおける音響的特徴認識技術を利用した感情表現の活用黒田 まりあら
45/7入力文書の印象と感情に基づく楽曲提供の一手法菅野 沙也ら情報処理学会第76回全国大会
55/7音楽のムード分類結果を利用したホームビデオへのBGM付与支援システム小野 佑大ら情報処理学会研究報告
65/18Computer-Generated Music for Tabletop Role-Playing GamesLucas N. Ferreiraら

現在の時間割

1
2社会現象と数理モデルコンピュータシミュレーション
3行動科学研究論専門学習コンピュータ犯罪
4デジタルアーカイブ論コミュニケーションと身体ネットジャーナリズム論
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