研究の概要†
(一番簡単に研究のことを自己紹介できるまとめ場所。このテキストはコピーした先では書かなくてOK)
研究タイトル†
(最も伝わりやすい研究の魅力の詰まった50字以内のタイトル。)
研究キーワード†
(研究の特色の伝わるキーワード。6〜10くらい)
- 主要なキーワード1
- 主要なキーワード2
- 主要なキーワード3
- 主要なキーワード4
- 主要なキーワード5
- 主要なキーワード10
研究は何を目指すものか(目標)†
この研究がうまくいけば何が実現するのか(将来、可能性、応用など)†
この研究の新規性・新奇性†
この研究の有用性†
目指すシステムの形(どういう入力でどういう出力があるか。何ができるか。)†
システムのターゲットユーザ†
システムの活用シーン†
研究トピック(議題)整頓†
(概要よりももう少し詳しく、いくつかのトピックを箇条書きして、たまに書き直す部分。このテキストはコピーした先では書かなくてOK)
研究ノート†
- ストーリ性を付加したARキャラクタインタラクションによる表音文字学習システム(前川 紗那∗1)
- 本研究ではひらがなの文字学習手法として,AR を用いた動物表示システム。ひらがなをARマーカとしてそのマーカに沿った3次元CGモデル(動物)を表示する。このシステムを展開し,同時に表示させた動物同士の関係性や場面に応じた動物の態度の変化や,動物を映し出す場所の設定によりストーリ性を追加
- 瞰視点と没入視点の提示を伴うAR内インタラクションを用いたミニチュア体験 (奥田慶太 ∗1)
- ミニチュア空間内での体験にそれらの視点の特徴,及び AR を生かした新規性のある面白さを実現することを目的とし,没入視点と俯瞰視点を併用した AR 内インタラクションをミニ
チュア上に表現するシステムを提案している。
- 地図上ARアニメーションを用いた戦乱史実学習支援システムの開発(田端 剛 ∗1)
- AR を用いたアニメーションにより,史実の流れや地理的関係性を視覚的に提示して中等教育の歴史の理解を助ける学習支援を行う.地図上の県をARマーカとし、そのARマーカを基に3次元CGによるアニメーション(戦乱や武将など)を映像に表示する。さらにアニメーションを史実に時系列順に表示しスライドバーを用いてユーザの学習したい年代にブラウジング操作を可能にした。目的は,忠実の年代や関係性,および武将に関する内容の理解し易さの向上,興味や学習意欲を持った学習への没入度の向上。
文献ノート†
(自分が日々読む、論文や書籍の記録を取る。GoogleDocsのSheets機能を活用し、閲覧可能にしておいてリンクをここに貼るのもOK。このテキストはコピーした先では書かなくてOK)
| 著者 | タイトル | 発表場所や出版社 | 掲載ページ 23〜56など(もしくは全体ページ数) | 発行年 | 内容の簡潔なまとめ | 内容の詳細メモ | 自分の研究との関連性のメモ |
|神原誠之|拡張現実感(Augmented Reality:AR)概論|情報処理学会 |367~372 |2010年4月15日| | |
春課題 ~ [#c74b1b0d]†
processingで3D空間を作った。またキーボードで視点が変わる立体も制作してみた。
実際にサンプルとして典型的なARを作ってみた。
いろんなサンプルを作ってみたけど、まだprocessingに慣れてないので、もっと慣れれるようにする。サンプルを見て、どれが出力でどれが入力なのかがまだ正確にわかっていないので、実際にprocessingを使って制作しようとしても、正確な整理ができず、時間がかなりかかる。
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