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自己紹介

自分について

出身は淡路島です。 趣味は観光で絶景鑑賞・写真撮影、音楽を聴く・GrageBandでの音楽作成です。 歌詞のある音楽だけでなく、アニメやドラマのサントラ、ゲームのBGMも好きで聴いており、キーを変えての聴こえ方・感じ方の変化を楽しんだりしています。 他のゼミ生が持つ音楽の趣味や音楽への感じ方に興味があり、また観光が好きなので多くの人と旅行や音楽の話をして仲良くなっていきたいなと思っていますのでどうぞよろしくお願いします。

顔写真 

kaokao.jpg

取り組みたい研究テーマ・興味

・VR/ARと連動するピアノ演奏システムの研究

・音楽への印象形成・サントラ・BGM等の心理誘導

・音楽教育利用を目的とした研究

興味のある卒研タイトル

・『サウンドトラックを用いた運動時のメンタルコンディショニングについて』

・『自然空間や成長する植物オブジェクトのある仮想空間が気分に与える影響』

・『VR を使用した屋外ライブでの自然の変化と没入感』

・『リズム聴取で興奮・快感・内的時間を表すエージェントのもたらす共感性の検討 (若手卓越研究賞)』

・『音楽理論のパラメタに基づく和音の印象評価と人工感情生成のための体系化の検討』

・『歌唱音楽に付加する映像の表現様式と音楽との時間的調和の影響』

・『歌唱音楽の心象風景の視覚化によるユーザ音楽体験への影響』

・『立体音響と振動の組み合わせによる仮想耳の身体所有感の検討』

・『ユーザの盛り上がりに応じた音楽同期型花火演出の提案』

・『音楽経験有無による和音共感エージェントの共聴感覚と音楽聴取感覚への影響』

・『音楽心象風景の視覚化がユーザの音楽体験に与える影響の検討』

・『和音共感エージェントの表情による音楽聴取感覚への影響』

・『和音共感エージェントの表情による心的同調効果』

・『Japanese Tea Ceremony Experience with Multimodal AR Expressing Mental Concentration』

・『初心者の作曲動機を向上するRPG要素によるステップ入力型作曲システム』

・『RPGの要素を取り入れた作曲学習システムの提案』

・『初心者ドラム演奏者のスネア基礎練習指導のための身体動作および音声特徴量の分析』

・『バイオリン演奏初心者の学習意欲と楽しみを向上させる簡易演奏装置における運弓フィードバックの提案』

・『砂時計音楽デバイスとメタファを通じたメディアアートについての考察』

・『体幹を動かすギター演奏を支援するリズム学習システム』

ゼミでの目標

プログラミング言語を学習していき、unityでVR空間をデザインして構築できるようになる。また、実際にVR機器と連動する機構を電子工作を用いて作り、自分が創作した空間をVR機器で実装し利用できる技術を取得する。他ゼミ生の音楽への感性を参考にし、人間がどのように音楽に対して印象を持つのか、音楽のテンポ・キー・演奏される楽器の差で感じ方にどう変化が起きるのかを検証し、音楽がもたらす心理的効果を狙い通り発生させることが可能なVR空間の表現技術の獲得

研究その他現状

pd-extendedを音楽への印象形成研究に活用するための導入として利用予定。unityでサンプルを表示して使い方の確認を行い、玉を動かす等動的なプログラミングにはCの知識が必要であることを確認し、プログラミング言語Cの学習が必要。

研究ノート,記録

現在の時間割

1CAD
2デザイン論インターフェースデザイン論CG実習(CAD)ヒューマンエージェントインタラクション
3制作実習(メディアクリエイティヴ)専門演習[42]コンピュータ犯罪
4ネットワーク社会論テーマ別研究(映像制作実践)ソフトウェア開発の基礎
5テーマ別研究(映像制作実践)広告実践論
6

連絡先

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