23_Zhang

研究の概要

研究タイトル

研究キーワード

(研究の特色の伝わるキーワード。6〜10くらい)

研究は何を目指すものか(目標)

この研究がうまくいけば何が実現するのか(将来、可能性、応用など)

この研究の新規性・新奇性

この研究の有用性

目指すシステムの形(どういう入力でどういう出力があるか。何ができるか。)

システムのターゲットユーザ

システムの活用シーン

研究トピック(議題)整頓

研究ノート

ゼミメモ

第01回課題  Arduinoで電子工作案(ゼミコンテストへ)

Arduinoについての考察

入力センサ

出力(アクチュエータ)

考察案

文献ノート

著者タイトル書誌情報 ( 発行年 , 発行雑誌 , ページ , その他 )内容と関連するメモなど
今野義孝動作法を応用した高齢者の回想法 (懐かしさ出会い療法)の開発研究 平成17年度~平成18年度科学研究費補助金(基盤研究(C)(2))研究報告書2007, bunkyo.repo.nii.ac.jp「懐かしさ」の体験を促進するには、動作法と回想法が有効、そして、肯定的な自己認知や心身の健康の回復につながる
Joyce (Feng) WangNostalgia in TourismCurrent Opinion in Psychology Volume 49, February 2023, 101552ノスタルジアに関連する肯定的な影響サインは行動の動機付けとなり、観光業に応用できる
松本和也,河内茉帆,森繁優衣,品川葵,沼田美里,杉原迅紀,吉村耕一バーチャルリアリティ(VR)映像の視聴によるストレス緩和効果 ―VR 散歩の有用性―科学・技術研究 第 8 巻 2 号 2019 年緩和効果を検証するには、暗算計算作業などのストレス負荷を課した後で、VR映像の視聴による介入を行い、気分状態評価を行う方式がある
Tim Wulf, Nicholas D. Bowman, John A. Velez, and Johannes BreuerOnce Upon a Game: Exploring Video Game Nostalgia and Its Impact on Well-BeingPsychology of Popular Media Culture. Online First Publication, October 4, 2018. http://dx.doi.org/10.1037/ppm0000208社会的つながりの感情を通じて、ビデオゲームによって誘発されたノスタルジアが幸福に寄与する
Yung-Chin Tsao,Chun-Chieh ShuTHE IMPACT OF THE VIRTUAL REALITY AND AUGMENTED REALITY NOSTALGIA SYSTEM ON THE ELDERLY BEHAVIOR MODELThe International Journal of Organizational Innovation Volume 13 Number 3, January 2021高齢者向けVR/ARノスタルジアシステム
大場健太郎・Marie Barthel・阿部光一・平野香南・石橋遼・野内類・川島隆太・杉浦元亮回想による楽観性向上の個人差とその神経基盤の検討日本健康心理学会 ポスター(ラピッド)発表 介入・カウンセリング KPBR22懐かしい記憶の回想による楽観性向上の個人差は、脳の内側前頭前皮質の活動に関与している








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