研究の概要

(一番簡単に研究のことを自己紹介できるまとめ場所。このテキストはコピーした先では書かなくてOK)

人間の性格による共同活動の成果

研究タイトル

(最も伝わりやすい研究の魅力の詰まった50字以内のタイトル。)

研究キーワード

(研究の特色の伝わるキーワード。6〜10くらい)

研究は何を目指すものか(目標)

この研究がうまくいけば何が実現するのか(将来、可能性、応用など)

この研究の新規性・新奇性

この研究の有用性

目指すシステムの形(どういう入力でどういう出力があるか。何ができるか。)

システムのターゲットユーザ

システムの活用シーン

研究トピック(議題)整頓

(概要よりももう少し詳しく、いくつかのトピックを箇条書きして、たまに書き直す部分。このテキストはコピーした先では書かなくてOK)

研究ノート

(自分が日々とる、ゼミのログ、ランチミーティングで気になったことのメモなどを書く。このテキストはコピーした先では書かなくてOK)

文献ノート

(自分が日々読む、論文や書籍の記録を取る。GoogleDocsのSheets機能を活用し、閲覧可能にしておいてリンクをここに貼るのもOK。このテキストはコピーした先では書かなくてOK)

著者タイトル発表場所や出版社掲載ページ 23〜56など(もしくは全体ページ数)発行年内容の簡潔なまとめ内容の詳細メモ自分の研究との関連性のメモ
ジョン・H ・ブラッドリー, Frederic J. HebertThe effect of personality types team performance
マイケル・A・カンピオン、 ジーナ・J・メズカー、 A. キャサリン・ヒッグスワークグループの特性と有効性の関係: 効果的なワークグループの設計への影響https://onlinelibrary.wiley.com/doi/abs/10.1111/j.1744-6570.1993.tb01571.x
寺野隆雄,小山友介ゲーミフィケーション:世界をゲームとしてデザインするJSTAGE2015
星野准一ゲームにおけるストーリー表現の基礎J-STAGE2006
Max Birk and Regan L. MandrykControl Your Game-Self: Effects of Controller Type on Enjoyment, Motivation, and Personality in GameAssociation for Computing Machinery2013
Isabela Granic, Adam Lobel, and Rutger C. M. E. Engels Radboud University NijmegenThe Benefits of Playing Video GamesAMERICAN PSYCHOLOGIST2014
黒田まりあ, 兼松祥央, 松吉俊, 安原広和, 三上浩司ゲームにおける音響的特徴認識技術を利用した感情表現の活用J-STAGE42022
Bhatnagar, PrabhavUnderstanding Player Perception of Music in Games under Varying Cognitive Demand:A gameplay experiment and surveyAalto University2022
山本純平, 徳田義幸, 川添瑞木momo!:バイタルセンサを用いた気分の解析と雰囲気の可視化2007
Juho Hamari, David J. Shernoff, Elizabeth Rowe, Brianno Coller, Jodi Asbell-Clarke, Teon EdwardsChallenging games help students learn: An empirical study on engagement, flow, and immersion in gamebased learningComputers in Human Behavior2016
Sarit Barzilai, Ina Blau: Scaffolding gamebased learningImpact on learning achievements, perceived learning, and game experiencesComputers & Education2014
Michael D. Hanus, Jesse FoxAssessing the effects of gamification in the classroom: A longitudinal study on intrinsic motivation, social comparison, satisfaction, effort, and academic performanceComputers & Education2015
大場有紗, 大田翔貴, 天野太一, 山本聖也, 元満丈寛, 高橋利孔, 西谷秀市, 北清敦也, 齋藤慎悟, 村井大輝, 青山美月, 荻野永和, 森本大翔, 小原大地, 福元隆希, 村井源, 迎山和司, 田柳恵美子, 平田圭二, 角薫没入感に着目したクエストシナリオ・音響効果・キャラクターを総合的に自動生成するゲームシステムの構築人工知能学会全国大会論文集2021https://www.jstage.jst.go.jp/article/pjsai/JSAI2021/0/JSAI2021_3D1OS12a02/_article/-char/ja/








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