12membersTeamB4

members

研究領域使える言語
泉谷ゲーム
河村WebJava,Perl
古田ゲーム,イラスト(Processing)
松井ゲーム,音C
矢野(Processing)

実験がてらアンケート

入力媒体なにがいい? 一人1回ボタン押してくれぃ。
結果:キーボード[1],マウス[1],電子工作[1],WiiRemoto[3]

アンケート第二弾
使いたい曲!

選択肢 投票
著作権切れてるクラシック 1  
ジャズ 0  
Jpop 0  
ボカロ 0  
アニソン 0  

クラシックとジャズ以外使うとなんかで公式発表するとき著作権処理面倒かも。
まさかの自作もありだけどそんな時間なさそうですね。

会議場

浮上しないと勝手に決まるから書き込め


決定事項

何か決まったらここに書く。まとめ枠。案もここに


4月ログ

ベテランツイ廃と新参者ツイ廃が集ってこのグループは最早収拾がつかない。

  • 予告の通り会議場設立。書き込んでちょ。 -- 河村 2012-04-26 (木) 20:39:33
  • 今日のぼくの中での勝手な結論。パソコン媒体で音ゲー。言語は……何にするかね。 -- 河村 2012-04-26 (木) 20:41:05
  • もうゲーム作りで決定な感じかな?あと、ゲームジャンルは音ゲーでいくの? -- 2012-04-28 (土) 23:18:58
  • ↑あ、古田です -- 古田 2012-04-28 (土) 23:19:29
  • 一応、矢野とひかりんが音関係だからいいんじゃないの、と。 -- 河村 2012-04-28 (土) 23:20:32
  • ひかりんはよくても矢野は音関係にしてやらにゃ研究方向的にかわいそうっしょ。 -- 河村 2012-04-28 (土) 23:21:00
  • という考えですわ。さっちゃんのイラスト系も追加おkなんじゃね? -- 河村 2012-04-28 (土) 23:21:38
  • できるだけ「同じグループなのに部外者」って人が出ないようにしようね。←てめぇが部外者だ -- 11_YoshidaY 2012-04-28 (土) 23:21:45
  • 言わずもがなわかってるっぽいねw失敬失敬です。 -- 11_YoshidaY 2012-04-28 (土) 23:22:38
  • ご助言ありがとうございます。 -- 河村 2012-04-28 (土) 23:23:28
  • それもそうだなー、自分はプログラムの勉強が出来るならなんでもいいよー -- 古田 2012-04-29 (日) 01:43:46
  • さっちゃんはProcessingが書けるんだっけか? -- 河村 2012-04-29 (日) 07:03:11
  • ふむ。音ゲーってことできまりなんかな(いきなり出てきた -- 松井 2012-04-29 (日) 15:32:02
  • っていうか2人しかいままでいなかったのね( -- 松井 2012-04-29 (日) 15:32:33
  • おいミスコン出てこいよ…… -- 河村 2012-04-29 (日) 18:49:23
  • みんな自分が書ける言語挙げようぜ -- 河村 2012-04-29 (日) 18:51:04
  • プログラムっていっても何も見ずにずばばーってかける言語なんてないからねー。一応一番できるのはCだけど -- 松井 2012-04-29 (日) 20:52:33
  • うろ覚えでもいいじゃない、じゃあ触ったことある言語。 -- 河村 2012-04-29 (日) 20:54:14
  • 河村はC、Java、Perlかね、Processingは授業でやってるだけレベル -- 河村 2012-04-29 (日) 20:55:13
  • っは、気づいたら上に何かできてる!触ったことあるのか。CとProcessingしかないんね。Javaの講義取りたい -- 松井 2012-04-29 (日) 21:23:18
  • 上の表、間違ってたら直してね! -- 河村 2012-04-29 (日) 21:29:44
  • シナリオもわたしできるで(何言ってんの -- 松井 2012-04-29 (日) 21:37:21
  • ごめんシナリオは日本語のはずだ。多分。 -- 河村 2012-04-29 (日) 21:53:49
  • せやな( -- 松井 2012-04-29 (日) 22:18:32
  • でもゲーム作るんやったらシナリオ要員必要。ひかりんいてくれてよかった。 -- 河村 2012-04-29 (日) 22:21:54
  • 若干ツイッターののり入ってるとかわろえない。ネット介するとこんなもんなのねわたし -- 松井 2012-04-29 (日) 22:23:30
  • でもそこまで凝ったのとかなかなか書けないよ私 -- 松井 2012-04-29 (日) 22:25:22
  • こっちじゃかなりクーゆるぐらいな私。ひかりん講師だったんじゃなかったっけ?シナリオ。 -- 河村 2012-04-29 (日) 22:34:06
  • 講師だったのは音楽やね -- 松井 2012-04-29 (日) 22:42:32
  • っていうか音ゲーならシナリオいるのかなっていう -- 松井 2012-04-29 (日) 22:44:57
  • いや、太鼓の達人もなんか喋ってる、し?……音楽講師か、すまん -- 河村 2012-04-30 (月) 09:13:23
  • いや、まだprocessingの基礎を勉強してるとこかな -- 古田 2012-04-30 (月) 16:45:53
  • 勉強中全然おk -- 河村 2012-04-30 (月) 19:42:23
  • 太鼓の達治「もう1回遊べるドン(留年)」(ぉぃ -- 松井 2012-04-30 (月) 20:13:51
  • 達治www  音ゲーにしたとして、あれか、リズムゲーか他には……細かいジャンルどうする? -- 河村 2012-04-30 (月) 20:17:00
  • 遅れてすみません。 -- 矢野 2012-04-30 (月) 20:18:41
  • processingもまだまだ初心者だし、プログラミング系ではお役に立てないです。。 -- 矢野 2012-04-30 (月) 20:21:03
  • 矢野は現状ドラムだっけか、得意なの。小学校時エレクトーンとか。 -- 河村 2012-04-30 (月) 20:25:53
  • 正直いずみんは言語何でもいけるよね -- 河村 2012-04-30 (月) 20:27:07
  • 結構溜まってきたから5月になったらこの会議場いったん集約するぜ -- 河村 2012-04-30 (月) 20:33:46
  • 音ゲー方向は決定としてどーするかってことねー。ふむ -- 松井 2012-04-30 (月) 20:36:21
  • あれだ。あれ……おい思い出せないぞ起きろわたしの脳味噌 -- 松井 2012-04-30 (月) 20:36:51
  • 思い出した!osuって音ゲーがあるんだけどああいうのが造りたかったり( -- 松井 2012-04-30 (月) 20:38:25
  • これか -- 河村 2012-04-30 (月) 20:39:41
  • osuの説明 -- 河村 2012-04-30 (月) 20:42:44
    • 左上にあるゲージが体力です。これは常に減り続けますが、コンボを続ける事で回復していきます。 曲が終了するまでこのゲージを維持させればクリアです。 右上に有るのが現在のスコアと曲の経過具合、正確率です。左下に有るのがコンボ数です。 このゲームには普通の音楽ゲームにありがちなオブジェが流れてくる部分もラインも無く、 画面全体に表示されていくマーカーをクリックしていく事が目的となります。
  • それだ( -- 松井 2012-04-30 (月) 20:44:10
  • プログラムはマウスカーソルと空間座標とかそこらへんだけであとは音楽に合わせて作れるかな。ただこのゲーム音楽知ってないとムリゲー -- 松井 2012-04-30 (月) 20:45:07
  • 読んだ感じ……Divaと何が違うの…… -- 河村 2012-04-30 (月) 20:46:07
  • 童謡いれればよくないか -- 河村 2012-04-30 (月) 20:46:49
  • Divaはボタン押すけどこれはマウスカーソルで動きを合わせてクリックしたりながおししたりする -- 松井 2012-04-30 (月) 20:50:29
  • 完全パソマウス向けってことか。 -- 河村 2012-04-30 (月) 20:51:21
  • ふむ。童謡かぁースピード感あふれる奴のほうがいいけどさすがにないか(もうすでにすごく個人的にやりたいのになってる現状 -- 松井 2012-04-30 (月) 20:51:32
  • そそ -- 松井 2012-04-30 (月) 20:51:45
  • まぁビーマニ的な奴でもいいと思うけどね -- 松井 2012-04-30 (月) 20:52:52
  • 別にGCならミクでも良いけど矢野忘れんな -- 河村 2012-04-30 (月) 20:53:13
  • ミクじゃないよ( -- 松井 2012-04-30 (月) 20:54:23
  • だから矢野忘れんな、略称つかうならリンク貼れよ ビートマニア -- 河村 2012-04-30 (月) 20:54:38
  • ちなみにビーマニはこんなん http://bemaniadx.s3.xrea.com/download.html -- 松井 2012-04-30 (月) 20:55:15
  • 選曲な、別に童謡は言い過ぎでも、Jpop持ってくるとか -- 河村 2012-04-30 (月) 20:55:16
  • じゃにずでも可 -- 河村 2012-04-30 (月) 20:55:50
  • そういう曲でもいいと思うよ -- 松井 2012-04-30 (月) 20:57:19
  • 参加しないと勝手にやることが決まる会議。 -- 河村 2012-04-30 (月) 20:57:26
  • ナニソレ怖い( -- 松井 2012-04-30 (月) 20:58:05
  • いずみんならビーマニでもいいとか言いそう -- 松井 2012-04-30 (月) 20:58:26
  • まぁもしさっきのやつで作るなら前者はProcessingでも作れそうだとは思う -- 松井 2012-04-30 (月) 20:59:33
  • 今回の合宿は……Processingでもいいのか……それでいいのか? -- 河村 2012-04-30 (月) 21:00:37
  • 一応初歩言語だろProcessing -- 河村 2012-04-30 (月) 21:00:55
  • いまから他のを習得してる暇もないけどな -- 河村 2012-04-30 (月) 21:01:12
  • わたしは何の言語でもいいけどね。本とかネットつなげながら見てやりますし -- 松井 2012-04-30 (月) 21:01:16
  • まぁそこらへんはみんなできめてくだしあ -- 松井 2012-04-30 (月) 21:01:48
  • 基礎が出来てりゃ大丈夫ってか -- 河村 2012-04-30 (月) 21:02:22
  • 「みんな」が参加しないからひかりんきめてくだしあ -- 河村 2012-04-30 (月) 21:02:44
  • え、わたしかよ。。。 -- 松井 2012-04-30 (月) 21:03:10
  • 「暫定」で決めて、異論反論はゼミの時間に、でどうだろう? -- 河村 2012-04-30 (月) 21:03:42
  • うーm -- 松井 2012-04-30 (月) 21:04:01
  • なるほどね。っていっても次のゼミ1週間半先て( -- 松井 2012-04-30 (月) 21:04:24
  • 緩く概論を網羅して、文句に対応していく形。 -- 河村 2012-04-30 (月) 21:04:27
  • だって浮上しないんやもん -- 河村 2012-04-30 (月) 21:04:47
  • ビーマニはキーボードタッチ osuはマウスタッチ なんだよね -- 松井 2012-04-30 (月) 21:04:52
  • まぁ浮上してこないね( -- 松井 2012-04-30 (月) 21:05:13
  • マウスの方がプログラム組みやすくないか -- 河村 2012-04-30 (月) 21:05:49
  • それぞれの研究分野がマッチするのってむずかし -- 松井 2012-04-30 (月) 21:06:25
  • まぁーそうかもしれないね。キーボードだと処理数多いし。ただ問題はマウス動かしまくるっていう点 -- 松井 2012-04-30 (月) 21:07:06
  • ぼくのは捨てておk -- 河村 2012-04-30 (月) 21:07:08
  • 一人称間違えた マウスの動かすパターン減らすか……キーボードと両刀という鬼ゲにするかwww -- 河村 2012-04-30 (月) 21:07:55
  • いいのか(まぁわたしは正直どっちでもいいんだよ。ほんと( -- 松井 2012-04-30 (月) 21:08:39
  • この際だから両刀も面白いなwwwwww -- 松井 2012-04-30 (月) 21:09:01
  • 両方とかマジキチ -- 松井 2012-04-30 (月) 21:09:41
  • 私のはゼミ同回生全体で被ってないから、グルワは音楽陣営。 -- 河村 2012-04-30 (月) 21:10:09
  • マウスは回転だけに使用、とか -- 河村 2012-04-30 (月) 21:10:54
  • なるほどね。じゃあもう両方したいな(大丈夫か -- 松井 2012-04-30 (月) 21:11:14
  • 回転だけかー、っていうか両方とかやっぱむりかなーwwww -- 松井 2012-04-30 (月) 21:11:59
  • ちょっと想像してみたら発狂レベル -- 松井 2012-04-30 (月) 21:12:14
  • ちょっと熱出てきたからこれで落ちるかも -- 松井 2012-04-30 (月) 21:13:36
  • お大事に。 どっちか優先決めたらいいんでね? -- 河村 2012-04-30 (月) 21:52:58
  • あ、マウスとキーボードね -- 河村 2012-04-30 (月) 21:53:11
  • GCは……はいったばっかりと音楽担当と謎だけなんですが内訳。 -- 河村 2012-04-30 (月) 22:15:31
  • 新規入力デバイスってことですか……? -- 河村 2012-04-30 (月) 22:16:02
  • 思いついたんだが、さっちゃんの「イラスト」分野関係で、背景動画はきついので、(続く) -- 河村 2012-04-30 (月) 22:16:54
  • 正解すると正解率で壁紙がかわるってのはどうだろう -- 河村 2012-04-30 (月) 22:17:32
  • 完成イラスト出てくるよ!みたいな -- 河村 2012-04-30 (月) 22:17:51
  • ひかりん言ってましたが、GCみんながプログラミングできるわけじゃないのです。 -- 河村 2012-04-30 (月) 22:24:05
  • そうだねぇ。電子工作結構敷居低いからスイッチだけでも作るとやりやすくなると思うな。 -- 11_YoshidaY 2012-04-30 (月) 22:24:21
  • そうなんだー。GCってプロ集団と思ってたw -- 11_YoshidaY 2012-04-30 (月) 22:25:03
  • ありがとうございます。ちょっとggってきます。 -- 河村 2012-04-30 (月) 22:25:30
  • 松下先生のインタラ実習、ぼくとさっちゃんとひかりんは受けてるけど、Gainerじゃだめかしらん -- 河村 2012-04-30 (月) 22:34:18
  • 持ってたらGainerでも良いと思うよ。先生持ってるかなぁ。Japaninoだったら結構持ってる人多いけど。。 -- 11_YoshidaY 2012-04-30 (月) 22:45:05
  • 電子工作するならアルデュイーノ関連貸せるから使うなら早めに言ってくれ。  -- なか 2012-04-30 (月) 22:45:43
  • あるでぅいーのもGainerもJapaninoも基本は一緒ですか? -- 河村 2012-04-30 (月) 22:47:17
  • JapaninoはArduinoもどき。Gainer<Japanino<Arduino。 -- 11_YoshidaY 2012-04-30 (月) 22:56:28
  • ちなみに電子工作は泉谷さんできるがみんなでやるんだぞ~ -- なか 2012-04-30 (月) 22:57:58
  • Gainerが一番簡単だったのですね…… -- 河村 2012-04-30 (月) 23:09:00
  • 全部いずみんに任せるのは俺が嫌だよ -- 河村 2012-04-30 (月) 23:09:57
  • 仕事しない奴なんか許さんからなっ!← -- 河村 2012-04-30 (月) 23:10:24
  • あ、<は難易度じゃなく、性能の良さかな。難易度はJapaninoもArduinoも一緒だよ。Gainerは簡単…なのかな?安いね。 -- 11_YoshidaY 2012-04-30 (月) 23:13:12
  • あ、難易度ではなかったのですか。ボタン押す反応をとるだけだったらどれでも一緒……ですかね? -- 河村 2012-04-30 (月) 23:15:18
  • どれを使うにしろプログラムはArduinoになるから難易度は関係ないよ。Arduino-Processingのシリアル通信を調べる必要があるねb -- 11_YoshidaY 2012-04-30 (月) 23:29:33
  • む、むむむ……ちょっとggってきます(2回目) -- 河村 2012-04-30 (月) 23:33:49
  • シリアル通信てあれじゃん、授業中つかってるやつちゃん? ちゅんへるみー -- 河村 2012-04-30 (月) 23:53:52
  • シリアル通信はたぶん泉谷ができるかもしれん。どういうことをしたいのかがわからんから、アドバイスをしづらい -- naka 2012-04-30 (月) 23:57:06
  • シリアル通信で何をするの? -- naka 2012-04-30 (月) 23:57:41
  • んーいや、タイミングよくボタン押したいだけなんだが、シリアル通信とか関係なく。 -- 河村 2012-05-01 (火) 00:01:32
  • Arduino-Processing シリアル通信を参照。要はProcessingを操作するために、スイッチ→Arduino→Processingっていう道を作るためのシリアル通信だよ。 -- 11_YoshidaY 2012-05-01 (火) 00:02:16
  • そういえばGainerってProcessingから直接触れるんだっけ? -- 11_YoshidaY 2012-05-01 (火) 00:05:52
  • 触れます^^ -- naka 2012-05-01 (火) 00:11:31
  • 別に設定がいるんですか、Gainerじゃなかったら! -- 河村 2012-05-01 (火) 00:17:49
  • Arduinoの場合Processingから直接触れないんだ。まぁkwskは置いといて -- 11_YoshidaY 2012-05-01 (火) 00:21:01
  • 今回はGainerの方が易しいかな。 -- 11_YoshidaY 2012-05-01 (火) 00:21:19
  • Gainerは学校提供なんで……なかったら用意せねばならないですね…… -- 河村 2012-05-01 (火) 00:25:34
  • まぁいま浮上してるのぼくだけなんで、せめてひかりんあたりに相談せねばならないですが! -- 河村 2012-05-01 (火) 00:26:10
  • Wiiリモートとか入力どう。 -- 河村 2012-05-01 (火) 14:44:23
  • もう寝ますけど浮上。(いないんじゃね -- 松井 2012-05-02 (水) 00:18:57
  • きづいたらGainanerとか使うことになってるのあ。あれ使うかなー?使わなくてもいけるきがしたけど -- 松井 2012-05-02 (水) 00:21:15
  • まぁ別の路線で行くならいいと思うけど音ゲーに電子工作が入る余地があるのかな。まぁそういうモノを作るならなんで電子工作を取り込むか。だけど -- 松井 2012-05-02 (水) 00:23:52
  • あと難しいことしないならGainerでいいとおもうよ -- 松井 2012-05-02 (水) 00:24:33
  • じゃあ沈没します。おやすみ -- 松井 2012-05-02 (水) 00:24:47
  • 電子工作よりWii推しで -- 河村 2012-05-02 (水) 00:56:47

12members


トップ   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS