22_Nishimura

研究の概要

人が普段の生活で感じている重さがVR空間だとどのように変化するのか VRでの重量表示と現実での実重量の差を利用

研究タイトル

VR空間と現実空間での重量感覚の相違点

研究キーワード

VR 現実空間 重量 満足感 シミュレーション トレーニング

研究は何を目指すものか(目標)

体が不自由な人でも満足してトレーニングをできることを目指す

この研究がうまくいけば何が実現するのか(将来、可能性、応用など)

誰でも満足感のあるトレーニングができる

この研究の新規性・新奇性

VRと筋トレについての関連性

この研究の有用性

目指すシステムの形(どういう入力でどういう出力があるか。何ができるか。)

システムのターゲットユーザ

システムの活用シーン

研究トピック(議題)整頓

(概要よりももう少し詳しく、いくつかのトピックを箇条書きして、たまに書き直す部分。このテキストはコピーした先では書かなくてOK)

研究ノート

(自分が日々とる、ゼミのログ、ランチミーティングで気になったことのメモなどを書く。このテキストはコピーした先では書かなくてOK) 春課題:STYLY(スタイリー)というプラットフォームを使ってVR空間を作りました。

文献ノート

(自分が日々読む、論文や書籍の記録を取る。GoogleDocsのSheets機能を活用し、閲覧可能にしておいてリンクをここに貼るのもOK。このテキストはコピーした先では書かなくてOK)

著者タイトル発表場所や出版社掲載ページ 23〜56など(もしくは全体ページ数)発行年内容の簡潔なまとめ内容の詳細メモ自分の研究との関連性のメモ








22_Nishimuraに戻る


トップ   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS