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研究の概要

pythonの画像認識技術を使い、画像やカメラから取得した顔画像から人の感情を推定すること。

研究タイトル

画像認識技術を使い、ゲームプレイ中のプレイヤーの心情によってストーリーが変化するようなシステム作り

研究キーワード

研究は何を目指すものか(目標)

プレイヤーのその場の感情によって次のシーンが変化し、その人だけの物語のゲームを体験させる。

この研究がうまくいけば何が実現するのか(将来、可能性、応用など)

VRゲームなどでリアルタイムに場面が変化しプレイヤーごとに分岐したストーリが出来上がる。

この研究の新規性・新奇性

人それぞれに場面で受け取る印象や感情が違うので、テンプレートのない新しいゲームができる。

この研究の有用性

目指すシステムの形(どういう入力でどういう出力があるか。何ができるか。)

システムのターゲットユーザ

VRゲームのプレイヤー

システムの活用シーン

VRゲーム内でのNPCの行動パターンの複雑化

研究トピック(議題)整頓

(概要よりももう少し詳しく、いくつかのトピックを箇条書きして、たまに書き直す部分。このテキストはコピーした先では書かなくてOK)

研究ノート

2020/12/10

ゲーム内でのAI タイトル・・・デジタルゲームゲームにおける人工知能技術の応用と現在 著者・・・三宅陽一郎

・メタAI  ・・・レベル状況を監視     ゲームの流れを作成

・キャラクターAI  ・・・キャラクターの自律的な判断     仲間同士の協調     時にチームAI

・ナビゲーションAI  ・・・メタAIやキャラクターAIのためにレベルの認識のためのデータを準備     オブジェクトAIを管理     ナビゲーションデータの管理     パス検索     位置解析

最近の計画

先生に教えてもらったFace++という新しい顔画像処理のAPIがどんなものなのかを調査中。

ゼミ合宿の目標

冬休みの課題目標

後期終了時の課題目標(1月まで)

ゼミのログ

(自分が日々とる、ゼミのログ、ランチミーティングで気になったことのメモなどを書く。このテキストはコピーした先では書かなくてOK)

文献ノート

(自分が日々読む、論文や書籍の記録を取る。GoogleDocsのSheets機能を活用し、閲覧可能にしておいてリンクをここに貼るのもOK。このテキストはコピーした先では書かなくてOK)

著者タイトル発表場所や出版社掲載ページ 23〜56など(もしくは全体ページ数)発行年内容の簡潔なまとめ内容の詳細メモ自分の研究との関連性のメモ
三宅陽一郎デジタルゲームにおける人工知能技術の応用と現在「エンターテインメントにおけるAI」20枚2014年11月17日いま現在ゲームに使われているAIの種類と役割ゲーム内で役割を持っているAIの種類にはゲームの流れを作るメタAI、NPCそれぞれの頭脳としての役割を担うキャラクターAI、これらの二つのAIを助けて、キャラクターのレベルにあったエリア移動などを行うナビゲーションAIという三つのAIがゲームを作っている。








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