研究の概要

UE4を使って感情をつけるNPCを作る。全タイプのゲームに通用システム。

研究タイトル

感情を感じられる仲間NPC

研究キーワード

(研究の特色の伝わるキーワード。)

研究は何を目指すものか(目標)

この研究がうまくいけば何が実現するのか(将来、可能性、応用など)

この研究の新規性・新奇性

この研究の有用性

目指すシステムの形(どういう入力でどういう出力があるか。何ができるか。)

システムのターゲットユーザ

システムの活用シーン

研究トピック(議題)整頓

(概要よりももう少し詳しく、いくつかのトピックを箇条書きして、たまに書き直す部分。このテキストはコピーした先では書かなくてOK)

研究ノート

(自分が日々とる、ゼミのログ、ランチミーティングで気になったことのメモなどを書く。このテキストはコピーした先では書かなくてOK)

最近の計画

ゼミ合宿の目標

冬休みの課題目標

後期終了時の課題目標(1月まで)

  1. 他のゲームタイプに応用
  2. プレーヤーは感情を引き出すテスト

ゼミのログ

20_Yo_Log

文献ノート

(自分が日々読む、論文や書籍の記録を取る。GoogleDocsのSheets機能を活用し、閲覧可能にしておいてリンクをここに貼るのもOK。このテキストはコピーした先では書かなくてOK)

著者タイトル発表場所や出版社掲載ページ 23〜56など(もしくは全体ページ数)発行年内容の簡潔なまとめ内容の詳細メモ自分の研究との関連性のメモ









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