(一番簡単に研究のことを自己紹介できるまとめ場所。このテキストはコピーした先では書かなくてOK)
バーチャルリアリティによる先行体験
(研究の特色の伝わるキーワード。6〜10くらい)
聴覚の拡張
仮装する時に見た目だけではなく、機能も仮装することができるかもしれない。
振動モーターを用いることで疑似耳に対して、身体所有感を感じることができる。
ソフトウェアはUnity、ハードウェアはVRゴーグル、VRグローブ、Arduino、ペルチェ素子を用いて、VR環境を構築し、作成したVR空間を基に被験者の反応を記録する。完成した物はVRゴーグルとVRグローブを装着した被験者に何らかの行動を先行させる動作をさせ、それが入力となり、その動作の完了後の様子を表示する。具体的には、手を伸ばしたらドアが開いて、その先の光景が目に映る。つまり、透視のようになる。時にはArduinoで制御するペルチェ素子を用いて熱を被験者に与える出力(反応)。
2つ同時に音楽を聴きたい人など。
動作完了後に起こるであろうことを予測、体験するというこのシステムは目標としてきたゲームへ応用する。火事などの災害の体験。
(概要よりももう少し詳しく、いくつかのトピックを箇条書きして、たまに書き直す部分。このテキストはコピーした先では書かなくてOK)
・ハードウェア調査
・ソフトウェア調査
・参考資料
(自分が日々とる、ゼミのログ、ランチミーティングで気になったことのメモなどを書く。このテキストはコピーした先では書かなくてOK)
・日本語音声認識 Julius
音声認識システムの開発・研究のためのオープンソースの高性能な汎用大語彙連続音声認識エンジン。
言語モデルとして単語N-gram,記述文法,ならびに単語辞書を用いることができ、音響モデルとしてトライフォンのGMM-HMMおよびDNN-HMMを用いたリアルタイム認識を行うことができ、DNN-HMMの出力計算にnumpyを用いた外部モジュールを利用することも可能。
・先行リアリティ https://m-repo.lib.meiji.ac.jp/dspace/bitstream/10291/20260/1/saito_2019_sentansuri.pdf
茶道における精神世界観の集中状態の再現~五感の視野拡張バーチャルリアリティ~
http://www.res.kutc.kansai-u.ac.jp/~yone/research/pdf_graduate_thesis/201403g_ISHIKAWA_Nanase.pdf
仮想現実感に向けた足底部の触覚刺激による地面テクスチャ再現手法の提案
http://www.res.kutc.kansai-u.ac.jp/~yone/research/pdf_graduate_thesis/201803g_HUANG_Xunda.pdf
主観熱唱度に応じて盛り上がりを見せるVR観客表現システム
http://www.res.kutc.kansai-u.ac.jp/~yone/research/pdf_graduate_thesis/201803g_ANDO_Keisuke.pdf
ゲームの面白さとしてテトリスを用いて簡単な隠しコマンドを作りました。
前回の課題を解決した部分もありますが、新たに増えた課題もあります。
(自分が日々読む、論文や書籍の記録を取る。GoogleDocsのSheets機能を活用し、閲覧可能にしておいてリンクをここに貼るのもOK。このテキストはコピーした先では書かなくてOK)
| 著者 | タイトル | 発表場所や出版社 | 掲載ページ 23〜56など(もしくは全体ページ数) | 発行年 | 内容の簡潔なまとめ | 内容の詳細メモ | 自分の研究との関連性のメモ |
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