研究の概要

研究タイトル

音声認識を用いたゲーム没入環境における模擬対面英会話学習

研究キーワード

研究は何を目指すものか(目標)

グローバル化が急速にすすむ現代社会において,高い英会話力を持つ人材の教育が急がれる.しかし,英語が日常的でない日本において,日常的に英会話をしない人の心理的抵抗は大きい.この抵抗感を軽減しうるコンテンツを作成することを目指す.

この研究がうまくいけば何が実現するのか(将来、可能性、応用など)

英会話が身近になる.

この研究の新規性・新奇性

既存の英語学習システムは英語を正しく使うことに重点をおくものがおおい.しかし,それだと学習者は正しい英語にこだわり,間違った英語を話すことに対して恐怖感を抱き,結果として英会話への抵抗感をつくる原因になる.

この研究の有用性

目指すシステムの形

システムのターゲットユーザ

システムの活用シーン

研究トピック(議題)整頓

研究ノート

文献ノート

著者タイトル発表場所や出版社掲載ページ 23〜56など(もしくは全体ページ数)発行年内容の簡潔なまとめ内容の詳細メモ自分の研究との関連性のメモ

研究計画

研究計画書






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