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研究の概要

(一番簡単に研究のことを自己紹介できるまとめ場所。このテキストはコピーした先では書かなくてOK)

研究タイトル

(最も伝わりやすい研究の魅力の詰まった50字以内のタイトル。)

研究キーワード

(研究の特色の伝わるキーワード。6〜10くらい)

研究は何を目指すものか(目標)

この研究がうまくいけば何が実現するのか(将来、可能性、応用など)

この研究の新規性・新奇性

この研究の有用性

目指すシステムの形(どういう入力でどういう出力があるか。何ができるか。)

システムのターゲットユーザ

VRゲームのプレイヤー

システムの活用シーン

VRゲーム内でのNPCの行動パターンの複雑化

研究トピック(議題)整頓

(概要よりももう少し詳しく、いくつかのトピックを箇条書きして、たまに書き直す部分。このテキストはコピーした先では書かなくてOK)

研究ノート

最近の計画

先生に教えてもらったFace++という新しい顔画像処理のAPIがどんなものなのかを調査中。

ゼミ合宿の目標

冬休みの課題目標

後期終了時の課題目標(1月まで)

ゼミのログ

(自分が日々とる、ゼミのログ、ランチミーティングで気になったことのメモなどを書く。このテキストはコピーした先では書かなくてOK)

文献ノート

(自分が日々読む、論文や書籍の記録を取る。GoogleDocsのSheets機能を活用し、閲覧可能にしておいてリンクをここに貼るのもOK。このテキストはコピーした先では書かなくてOK)

著者タイトル発表場所や出版社掲載ページ 23〜56など(もしくは全体ページ数)発行年内容の簡潔なまとめ内容の詳細メモ自分の研究との関連性のメモ
三宅陽一郎デジタルゲームにおける人工知能技術の応用と現在「エンターテインメントにおけるAI」20枚2014年11月17日いま現在ゲームに使われているAIの種類と役割ゲーム内で役割を持っているAIの種類にはゲームの流れを作るメタAI、NPCそれぞれの頭脳としての役割を担うキャラクターAI、これらの二つのAIを助けて、キャラクターのレベルにあったエリア移動などを行うナビゲーションAIという三つのAIがゲームを作っている。








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