(一番簡単に研究のことを自己紹介できるまとめ場所。このテキストはコピーした先では書かなくてOK)
(最も伝わりやすい研究の魅力の詰まった50字以内のタイトル。)
(研究の特色の伝わるキーワード。6〜10くらい)
VRゲームのプレイヤー
VRゲーム内でのNPCの行動パターンの複雑化
(概要よりももう少し詳しく、いくつかのトピックを箇条書きして、たまに書き直す部分。このテキストはコピーした先では書かなくてOK)
先生に教えてもらったFace++という新しい顔画像処理のAPIがどんなものなのかを調査中。
(自分が日々とる、ゼミのログ、ランチミーティングで気になったことのメモなどを書く。このテキストはコピーした先では書かなくてOK)
(自分が日々読む、論文や書籍の記録を取る。GoogleDocsのSheets機能を活用し、閲覧可能にしておいてリンクをここに貼るのもOK。このテキストはコピーした先では書かなくてOK)
| 著者 | タイトル | 発表場所や出版社 | 掲載ページ 23〜56など(もしくは全体ページ数) | 発行年 | 内容の簡潔なまとめ | 内容の詳細メモ | 自分の研究との関連性のメモ |
| 三宅陽一郎 | デジタルゲームにおける人工知能技術の応用と現在 | 「エンターテインメントにおけるAI」 | 20枚 | 2014年11月17日 | いま現在ゲームに使われているAIの種類と役割 | ゲーム内で役割を持っているAIの種類にはゲームの流れを作るメタAI、NPCそれぞれの頭脳としての役割を担うキャラクターAI、これらの二つのAIを助けて、キャラクターのレベルにあったエリア移動などを行うナビゲーションAIという三つのAIがゲームを作っている。 |
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