(20M7101王聰の研究ノード)
本研究では,ユーザに提示する複数の擬人化エージェントが,競争相手となる外集団グループや,と協同学習や共同作業をする内集団グループのメンバーとして,それぞれふるまう様子を示すことで,ユーザの学習意欲と作業効率を高めるシステムを提案している.
(研究の特色の伝わるキーワード。6〜10くらい)
e-learingのモチベーションの継続困難という問題を解決するだけではなく、新しい学習の形を目指しており、集団競争を取り入れたり、自分の成長度合いを明確化したりすることで、学習という過程が楽しくなり、ユーザが自主的に学習することを目標とする。
擬人化エージェントを外集団と内集団にわけ、バランスが取れた競争体験と協力体験が同時に実現すること。
独学者にとって、モチベーションの継続困難はよくある問題である。学習が退屈、同時に学習する仲間がいないなど複数の原因がある。本研究はこれらの問題を解決でき、学習の過程を楽しくすることができる。
e-learingを利用する学生や社会人、一人で勉強する時間が多い人
学校や会社のe-learing学習、自宅での学習(勤務など)
(概要よりももう少し詳しく、いくつかのトピックを箇条書きして、たまに書き直す部分。このテキストはコピーした先では書かなくてOK)
(自分が日々読む、論文や書籍の記録を取る。GoogleDocsのSheets機能を活用し、閲覧可能にしておいてリンクをここに貼るのもOK。このテキストはコピーした先では書かなくてOK)
| 著者 | タイトル | 発表場所や出版社 | 掲載ページ 23〜56など(もしくは全体ページ数) | 発行年 | 内容の簡潔なまとめ | 内容の詳細メモ | 自分の研究との関連性のメモ |
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