(一番簡単に研究のことを自己紹介できるまとめ場所。このテキストはコピーした先では書かなくてOK)
バーチャルリアリティによる先行体験
(研究の特色の伝わるキーワード。6〜10くらい)
VRへの更なる没入感
臨場感のあるゲーム作成
先行体験を与えることで、その動作を結果的にせずとも、動作後の現象を把握することができる。
VRの新たな使い方の発見
ソフトウェアはUnity、ハードウェアはVRゴーグル、VRグローブ、Arduino、ペルチェ素子を用いて、VR環境を構築し、作成したVR空間を基に被験者の反応を記録する。完成した物はVRゴーグルとVRグローブを装着した被験者に何らかの行動を先行させる動作をさせ、それが入力となり、その動作の完了後の様子を表示する。具体的には、手を伸ばしたらドアが開いて、その先の光景が目に映る。つまり、透視のようになる。時にはArduinoで制御するペルチェ素子を用いて熱を被験者に与える出力(反応)。
ゲームを遊ぶ人々
動作完了後に起こるであろうことを予測、体験するというこのシステムは目標としてきたゲームへ応用する。火事などの災害の体験。
(概要よりももう少し詳しく、いくつかのトピックを箇条書きして、たまに書き直す部分。このテキストはコピーした先では書かなくてOK)
・ハードウェア調査
・ソフトウェア調査
・参考資料
(自分が日々とる、ゼミのログ、ランチミーティングで気になったことのメモなどを書く。このテキストはコピーした先では書かなくてOK)
・日本語音声認識 Julius
音声認識システムの開発・研究のためのオープンソースの高性能な汎用大語彙連続音声認識エンジン。
言語モデルとして単語N-gram,記述文法,ならびに単語辞書を用いることができ、音響モデルとしてトライフォンのGMM-HMMおよびDNN-HMMを用いたリアルタイム認識を行うことができ、DNN-HMMの出力計算にnumpyを用いた外部モジュールを利用することも可能。
・先行リアリティ https://m-repo.lib.meiji.ac.jp/dspace/bitstream/10291/20260/1/saito_2019_sentansuri.pdf
茶道における精神世界観の集中状態の再現~五感の視野拡張バーチャルリアリティ~
http://www.res.kutc.kansai-u.ac.jp/~yone/research/pdf_graduate_thesis/201403g_ISHIKAWA_Nanase.pdf
仮想現実感に向けた足底部の触覚刺激による地面テクスチャ再現手法の提案
http://www.res.kutc.kansai-u.ac.jp/~yone/research/pdf_graduate_thesis/201803g_HUANG_Xunda.pdf
主観熱唱度に応じて盛り上がりを見せるVR観客表現システム
http://www.res.kutc.kansai-u.ac.jp/~yone/research/pdf_graduate_thesis/201803g_ANDO_Keisuke.pdf
ゲームの面白さとしてテトリスを用いて簡単な隠しコマンドを作りました。
(自分が日々読む、論文や書籍の記録を取る。GoogleDocsのSheets機能を活用し、閲覧可能にしておいてリンクをここに貼るのもOK。このテキストはコピーした先では書かなくてOK)
| 著者 | タイトル | 発表場所や出版社 | 掲載ページ 23〜56など(もしくは全体ページ数) | 発行年 | 内容の簡潔なまとめ | 内容の詳細メモ | 自分の研究との関連性のメモ |
| 石川七瀬 | 茶道における精神世界観の集中状態の再現~五感の視野拡張バーチャルリアリティ~ | http://www.res.kutc.kansai-u.ac.jp/~yone/research/pdf_graduate_thesis/201403g_ISHIKAWA_Nanase.pdf | 15ページ | ||||
| 黄訓達 | 仮想現実感に向けた足底部の触覚刺激による地面テクスチャ再現手法の提案 | http://www.res.kutc.kansai-u.ac.jp/~yone/research/pdf_graduate_thesis/201803g_HUANG_Xunda.pdf | 14ページ | ||||
| 安藤圭祐 | 主観熱唱度に応じて盛り上がりを見せるVR観客表現システム | http://www.res.kutc.kansai-u.ac.jp/~yone/research/pdf_graduate_thesis/201803g_ANDO_Keisuke.pdf | 28ページ | ||||
| 川田涼馬,橋本泰成 | ペルチェ素子を用いた温熱覚提示装置の開発 | http://conference.vrsj.org/ac2019/program/common/doc/pdf/5A-03.pdf | 4ページ | 2019 | |||
| 木村鷹,伊藤淳子,宗森純 | ペルチェ素子を用いたゲーム向け温度知覚インタフェース | https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/ej/index.php?action=pages_view_main&active_action=repository_action_common_download&item_id=97310&item_no=1&attribute_id=1&file_no=1&page_id=13&block_id=8 | 7ページ | 2013 | |||
| 森下大世 | 振動モータと視覚エフェクトを用いた高速移動風覚再現システム | http://www.res.kutc.kansai-u.ac.jp/~yone/research/pdf_graduate_thesis/201903g_MORISHITA_Taisei.pdf | 14ページ | 2019 |
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