23_NishiguchiY
研究の概要†
研究タイトル†
(最も伝わりやすい研究の魅力の詰まった50字以内のタイトル。)
研究キーワード†
(研究の特色の伝わるキーワード。6〜10くらい)
- 主要なキーワード1
- 主要なキーワード2
- 主要なキーワード3
- 主要なキーワード4
- 主要なキーワード5
- 主要なキーワード10
研究は何を目指すものか(目標)†
この研究がうまくいけば何が実現するのか(将来、可能性、応用など)†
この研究の新規性・新奇性†
この研究の有用性†
目指すシステムの形(どういう入力でどういう出力があるか。何ができるか。)†
システムのターゲットユーザ†
システムの活用シーン†
研究トピック(議題)整頓†
研究ノート†
ノート・メモ†
研究ツール・デバイス調査†
プログラミングツールおすすめリスト†
- processing(画像と簡単な音も扱える基本的プログラム。課題はここで)
- arduino(電子工作プログラミング。)
- puredata (音楽プログラミング・音。簡単)⇒pd vanillaというバージョンがおすすめ
- python(長期的に便利)
- ARToolkit(プログラミングツールというより上記と組み合わせて使う)
- Face++ (顔表情や顔向きなどが取れる)
- OpenPose (人の姿勢や位置がとれる)
- 音声合成認識系 Kaldi http://kaldi-asr.org/doc/index.html
- 日本語音声認識 Julius
- 他にも、カメラから視線を取るためのライブラリなどあります。yonelabo slackの#eye-tracking参照。
デバイスおすすめリスト†
- kinect(距離測カメラ+人間の体や顔の位置を把握できる)
- microsoft realsense (kinectに類似)
- leap(距離測測カメラ+手の位置を図って細かに計測できる)
- arduino(上のarduinoプログラミングソフトとセットで利用、電子工作)
- 脳波計(難易度普通)
- 視線計測装置(難易度高い)
- HMD(オキュラス,持ち出し不可)
- Vive eye pro (HMD+視線検出)
- その他
Arduinoで使えるセンサリスト†
- 加速度センサ
- 気圧センサ
- 地磁気センサ
- 光センサ
- カラーセンサ
- ホールセンサ
- 温度センサ
- 紫外線センサ
- 距離センサ
- 人感センサ
- 超音波センサ
- 赤外線センサ
- 圧力センサ
- 水位センサ
- サウンドセンサ(マイク)
- イメージセンサ(カメラ)
- 温湿度センサ
- CO2センサ
- においセンサ
- ジャイロセンサ
- レーザー距離センサ
- 振動センサ
- 心拍センサ
- 心電センサ
- 筋電位センサ
- 皮膚電位センサ
- 脳血流センサ
- 脳波
- 唾液アミラーゼモニター
- 呼吸センサ→手作りも可
- タクトスイッチ
Arduinoで使えるアクチュエータリスト†
参考文献(Arduino)†
プレゼミ課題†
2年冬休み課題†
1.Processingで時計制作
- 2Dアナログ時計
※文字盤の数字のズレが少々気になるので、改善余地ありです。すみません。
2.Processingで脈拍計測
ゼミ課題†
3年春休み課題†
心拍センサ(Arduino)を使った心拍計測
デモコードを動かしました。少しチャレンジして自分なりにコードを改変してみたのですが、上手くいきませんでした。またどこかでリベンジします。
第一回コンテスト課題†
カラーピアノ
IN:カラーセンサ, タクトスイッチ OUT:圧電スピーカ(4つ) 生体計測:心電センサ
1.カラーセンサから受け取ったRGB値のR,G,Bのそれぞれの値を3つの圧電スピーカが認識し音を出す。(センサが認識した色によってスピーカーが出す音の音程が変わる)
2.タクトスイッチを押した回数でスピーカーが出す音の音程の計算方法が変わる。
3.タクトスイッチを押した数に関係なく、あるRBG値になると1つの圧電スピーカから和音が出力される。
↓
このシステムが動いている間、ストレス値を計測する。(入出力には干渉しない)
不用品†
完成品・未完成品問わず、現在使う予定のなさそうなコードをここに保管します。
文献ノート†
| 著者 | タイトル | 発表場所や出版社 | 掲載ページ 23〜56など(もしくは全体ページ数) | 発行年 | 内容の簡潔なまとめ | 内容の詳細メモ | 自分の研究との関連性のメモ | URL |
| 合田泰一 | 脈拍解析に基づく自律神経状況に応じたサウンドスケープ構成とやる気の誘導 | 2014年度関西大学総合情報学部 | 全2ページ | 2015年 | 音楽を用いて段階的に心的状態を遷移させるシステム | | 音楽を使用して心的状態をプラスに持っていく点 | http://www.res.kutc.kansai-u.ac.jp/~yone/research/pdf_graduate_thesis/201503g_abst_GODA_Taichi.pdf |
| Vani Suthamathi Saravanarajan, Rung-Ching Chen, Neya Aparajitha Saravanarajan, Ming-Zheng Liu, Cheng-Yun Lin, Long-Sheng Chen | Effect of Different Genres of Music on Brain Waves | IEEE | 全5ページ | 2021年 | | | | https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/9619270 |
| 杉浦 優聡, 渡邉 一樹, 濱川 礼 | 対戦型ゲームの集中力に関するバイオフィードバック手法の提案 | 研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI) | 1 - 6 | 2022年 | | | | https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/ej/?action=pages_view_main&active_action=repository_view_main_item_detail&item_id=217453&item_no=1&page_id=13&block_id=8 |
| 寺尾 健太郎, 川勝 真喜 | ハイレゾ音源に含まれる高周波音の音圧レベルがヒトに与える影響 | 第84回全国大会講演論文集 | 527 - 528 | 2022年 | | | | https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/ej/?action=pages_view_main&active_action=repository_view_main_item_detail&item_id=221005&item_no=1&page_id=13&block_id=8 |
| 岡野秀鑑, 霜鳥良雄, 高原健爾 | 超音波刺激が健常成人の計算力,学習記憶力,体表温度に及ぼす効果 | 電気学会 教育フロンティア研究会 | 全4ページ | 2017年 | | | | https://www.bp-tech.jp/library/5d2e7905d094020a67788694/62a1610b67295b633a0cc42b.pdf |
| 竹内雄一, 関 和彦 | 超音波ニューロモデュレーション | CLINICAL NEUROSCIENCE vol.40 no.2 (2022—2) | 249 - 253 | 2022年 | | | | https://ytake.org/wp-content/uploads/2022/02/6ac5a733c1839ecb1eeb50389c637eb5.pdf |
| 宮本 佳奈, 田中 宏季, 中村 哲 | 音楽を用いた感情誘導のための脳波からの感情予測 | 電子情報通信学会技術研究報告 | 全5ページ | 2021年 | | | | https://ahcweb01.naist.jp/papers/conference/2021/202112_HCG_kana-mi/202112_HCG_kana-mi.paper.pdf |
| 納 寛大 | ウォームアップ中の音楽聴取が整理・心理学的応答および無酸素性パフォーマンスに与える効果 | 仙台大学大学院スポーツ科学研究科修士論文集 | 25 - 29 | 2021年 | | | | https://scholar.googleusercontent.com/scholar?q=cache:LEIL5EhpBE0J:scholar.google.com/+%E9%9F%B3%E6%A5%BD%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%9D%E3%80%80%E8%84%B3%E6%B3%A2&hl=ja&lr=&as_sdt=0,5&as_ylo=2019 |
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