ARの活用
ARを用いた防災訓練
1.擬人化エージェント 2.心理や行動傾向
ただのARの防災訓練ではなくそこに人の心理や行動傾向を加えることでリアルに再現する。
実際の状況に近い防災訓練を体験できる。
(概要よりももう少し詳しく、いくつかのトピックを箇条書きして、たまに書き直す部分。このテキストはコピーした先では書かなくてOK)
processing ゲーム作成
Unityで空間作成
2012年 擬人化を用いた社会インタラクションと自然な情報伝達
・ソフトウェア動向 JavaSprict:プロトタイプベースのオブジェクト指向スクリプト言語。 C#:構文はC言語の影響があるが、構文以外の言語機能などについてはDelphiから影響がある。
・ハードウェア動向 Unity:MacOSXに対応したゲーム開発ツールとして誕生。エンジン自体はC言語でかかれており、開発はC#を用いる。Unityのマルチプラットフォーム対応機能により、開発者や初心者はプラットフォームごとの差異を極力意識することなく開発を進めることが可能。
| 著者 | タイトル | 発表場所や出版社 | 掲載ページ 23〜56など(もしくは全体ページ数) | 発行年 | 内容の簡潔なまとめ、内容の詳細メモ | 自分の研究との関連性のメモ |
| 松岡隼平 | AR を用いた集中豪雨疑似体験システムにおける視聴覚情報の効果 | 日本知能情報ファジイ学会ファジィシステムシンポジウム | https://www.jstage.jst.go.jp/article/fss/30/0/30_704/_pdf | |||
| 入江祐生 | AR とスマートフォン HMD を用いたインタラクティブ避難訓練システムの試作 | 教育システム情報学会 | https://www.jsise.org/taikai/2017/program/contents/pdf/I2-06.pdf | |||
| 黒木裕也 | 視線・表情を持つ擬人化エージェントのインタラクションによる印象変化 | 情報処理学会 | https://cir.nii.ac.jp/crid/1573387452253654016 | |||
| 安田恭平 | 火災避難を対象としたマルチエージェントシミュレーション | 情報処理学会 | https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/ej/?action=pages_view_main&active_action=repository_view_main_item_detail&item_id=180947&item_no=1&page_id=13&block_id=8 | |||
| 板宮朋基 | AR災害疑似体験アプリ | J-stage | https://www.jstage.jst.go.jp/article/jasdis/16/2/16_149/_pdf/-char/ja | |||
| 宮島裕嗣 | 関節圧力による中学生の同調:規範的および情報的影響と課題重要性の効果 | 発達心理学研究 | https://www.jstage.jst.go.jp/article/jjdp/19/4/19_KJ00005106736/_pdf/-char/jahttps://www.jstage.jst.go.jp/article/jjdp/19/4/19_KJ00005106736/_pdf/-char/ja |
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