21_Kobayashi
研究の概要†
(一番簡単に研究のことを自己紹介できるまとめ場所。このテキストはコピーした先では書かなくてOK)
研究タイトル†
(最も伝わりやすい研究の魅力の詰まった50字以内のタイトル。)
研究キーワード†
(研究の特色の伝わるキーワード。6〜10くらい)
- 生理計測
- 音響効果
- インタラクティブ
- 能動的
- 主要なキーワード5
- 主要なキーワード10
研究は何を目指すものか(目標)†
プレイヤーが能動的に参加できる音響システム
この研究がうまくいけば何が実現するのか(将来、可能性、応用など)†
オリジナリティ溢れる拡張されたプレイ体験
この研究の新規性・新奇性†
受動的なエンターテイメントから能動的なエンターテイメントへ
この研究の有用性†
目指すシステムの形(どういう入力でどういう出力があるか。何ができるか。)†
システムのターゲットユーザ†
システムの活用シーン†
研究トピック(議題)整頓†
(概要よりももう少し詳しく、いくつかのトピックを箇条書きして、たまに書き直す部分。)
研究ノート†
- 技術動向調査
- 既読卒論リスト
- 心電計測に基づく急激な身体勘定状態の変化の推定とフィードバックの検討(神牧尚希)
- 音声認識を用いたADVゲーム没入環境における模擬対面英会話学習(松村直季)
- ユーザ表情に共感的行動を示す協働エージェントによる孤独感への影響(梅田和希)
- 振動・聴覚・視覚刺激を用いた食感増幅システムの提案(中本佳季)
- (自分が日々とる、ゼミのログ、ランチミーティングで気になったことのメモなどを書く。)
文献ノート†
(自分が日々読む、論文や書籍の記録を取る。GoogleDocsのSheets機能を活用し、閲覧可能にしておいてリンクをここに貼るのもOK。)
冬休み課題†
- 音量と円の同期プログラム
- 音の濃度表現プログラム
(両プログラムはダウンロードした音楽ファイルに対応する)
自己紹介へ†
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