5期生ログ†
伝達事項†
キャンパス祭†
- 9時にプレゼン開始
- 今日どこまでやります明日ここまで出来ますみたいな内容
6/4のオープンハウス†
- 先生行けなかったら、資料もらってくる
- 見てきた内容を発表
- 展示の中にグループが分かれている
- 自分の興味の持ったグループ1~2つを選んで話を聞く
- 被らないように
今日やったこと†
- 自分でそうとは知らずに意味を考えられること
- 我々の考えや対象は自分では気づいていないことあらに影響を受ける
- フラッシュ実験
- 画面中央に被験者を注目させ一瞬だけ単語を映して解答させる
- メディアにおける無意識の過程
- 一瞬の映像(楽しそうな顔、悲しそうな顔)の後に二つ目の映像
- 二つ目の映像の評価
→楽しそうな顔→ポジティブ
→悲しそうな顔→ネガティブ
- 「プライミング効果」
- 人間という言葉をメディアに置き換える
→人間のメディアに対する反応は社会的かつ自然的
- メディアは社会、自然界の立派な一員
→社会的かつ自然なメディアを作るのは簡単
- メディアについて何を考えるべきか
- 人間が触ったことのないデバイスの操作方法を直感的にわかったりするのが重要(byせり)
IVRC(Chaya班)†
- ボトルシップに戻った
- あん1 ボトルシップをボトルを介して船の挙動をコントロールし嵐の海を超える
- あん2 オールを漕ぐ感覚を再現する
- 船に乗ってHMDで風景を見せボトルシップを傾けてそれに応じて船が方向転換や進行
- 船体の傾きをとる角度センサー
- 船体の向きをとる方向センサー
- 風の遮断光センサー
- 揺れ、回転の再現については未定
- ボトルシップを使う理由は?神様視点?
船どうやって動かすの?
コンセプト大事
ボトルとは?システムの売りとか概念とか面白みとは?