FPS,TPSでの自身の見え方や視点移動や敵から見える自身の動き方 そこからのSPSに必要な要素
FPS、TPS、SPSによる自身の視点と敵視点
unity ゲーム シミュレーション 現実空間 視点
(概要よりももう少し詳しく、いくつかのトピックを箇条書きして、たまに書き直す部分。このテキストはコピーした先では書かなくてOK)
Unityを使った3Dのゲームを簡単に作りました
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playerのタグが付いたオブジェクトに触れると3.5秒で消えるという内容
#ref(): File not found: "My project (1) - Microsoft Visual Studio 2022_04_13 18_54_21.png" at page "22_Akasaka_Note"
WASDのキーを押したときにWが前進、Aが左、Sが後進、Dが右に進むという内容
(自分が日々読む、論文や書籍の記録を取る。GoogleDocsのSheets機能を活用し、閲覧可能にしておいてリンクをここに貼るのもOK。このテキストはコピーした先では書かなくてOK)
| 著者 | タイトル | 発表場所や出版社 | 掲載ページ 23〜56など(もしくは全体ページ数) | 発行年 | 内容の簡潔なまとめ | 内容の詳細メモ | 自分の研究との関連性のメモ |
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