Pochi's History
をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
[[11_YoshidaY]]
- 疲れた。だいたいこんな感じで良いよね。 -- [[11_YoshidaY...
- 図とか欲しい所だと思うけれど、とりあえずはこれで。 -- [...
#comment
#contents
*振付支援の研究 [#h5a5ade9]
【目的】~
大人数舞踊の振付において,振り(舞踊者の身体動作)と隊形...
*国内会議(一般) [#xcd226a0]
**吉田侑矢, 岩田有加,米澤朋子, モーションキャプチャデー...
【発表時期】3回生,2012.3月~
【概要】~
①.振付師にとって,振付の「難しさ」とはどこにあるかについ...
②.Kinectモーションキャプチャを用いて収録した断片的な舞踊...
③.身体動作データを基に振りを可視化する舞踊者エージェント...
**吉田侑矢, 岩田有加, 米澤朋子, "振り付けデザインオーサリ...
【発表時期】3回生,2012.9月~
【概要】~
①.大人数舞踊における振付の難しさを,特に「隊形のデザイン...
②.システム上で踊る舞踊者エージェントを線分や正多角形状に...
③.視点の自由度を制限した3つの環境を用意し,それぞれの環...
**吉田侑矢, 米澤朋子, "舞踊振付システムにおける舞踊者エー...
【発表時期】4回生,2013.3月~
【概要】~
①.舞踊の振付デザインにおける実現性を振付師に提示し,”気...
※ここでの実現性とは,体力的にしんどい・難しい・不可能等を...
②.群衆としての舞踊者エージェントが,振付師に”気付き”を与...
--> 情報の煩雑化を避ける<---テキストのメッセージは3DCGの...
③.視覚情報の中でも,身体表現に着目した.舞踊者エージェン...
④.今後の展望~
今後は,以下について検証を行う.
-擬人化表現による効果
-振付の教育・学習上の効果
-振付デザインにおける効果
*国内会議(査読有り) [#u1386146]
**吉田侑矢, 岩田有加, 米澤朋子, "振付における身体動作と隊...
【発表時期】4回生,2012.12月~
【概要】~
①本研究において初めて“エージェント”としてCGの舞踊者を位置...
②内容自体は第89回HI研究会での内容を,エージェントという観...
*国際会議(査読有り) [#o564f69b]
**(Yuya Yoshida, Tomoko Yonezawa, "Choreographic design v...
査読はまだ通ってなく、発表できるかどうかわからない感じ。~
【発表時期】(査読が通ったら)M1,2013.8月~
【概要】~
*非研究発表 [#p5ae4824]
**[[ナレッジキャピタル アワードver.0 アジア学生クリエイテ...
【発表時期】2012. 12月~
【場所】大阪、中之島中央公会堂
【内容】国内の10大学がそれぞれの研究成果をデモ展示とい...
【反響】USJにてパレードの演出をされている方から,「実際に...
*グループワークによる創作物 [#k17ac1f0]
**仮想懐中電灯 [#ta0f7c60]
【時期】3回生,2011.合宿~
【グループメンバー】ぽち,よっしー,いがいが(卒),けん...
【内容】~
WiiリモコンやKinect,ゲーム機に用いられる様な身近なデバイ...
まだ右も左もわからない頃に作ったアプリケーション。~
当初はお化け屋敷ゲームを作りたくて,その前段階として作っ...
Wiiリモコンの角度によってVR空間において照らされる部分が変...
後に,身体の位置や向きをKinectで取得し,空間上を擬似的に...
主にプログラミングの練習としてやっていたが,結構楽しかっ...
引き継ぎたい人いれば一緒にやろう.~
**ARDJ(Augmented Reality Disc Jockey) [#v7c9724c]
【時期】3回生,2012.合宿~
【グループメンバー】ぽち,おもてぃ(卒),もうさん,かっ...
【内容】~
道具を集める,技術や知識の習得等,初心者には敷居の高いDJ...
そんな興味から,初心者でも気軽にDJプレイ(主にスクラッチ...
実装においては,AR技術を応用し,インターフェースとしてAR...
企画,ARマーカーの認識,マーカー間角度の取得,プログラム...
これもちゃんとやれば面白くなるかもしれないのでやりたい人...
終了行:
[[11_YoshidaY]]
- 疲れた。だいたいこんな感じで良いよね。 -- [[11_YoshidaY...
- 図とか欲しい所だと思うけれど、とりあえずはこれで。 -- [...
#comment
#contents
*振付支援の研究 [#h5a5ade9]
【目的】~
大人数舞踊の振付において,振り(舞踊者の身体動作)と隊形...
*国内会議(一般) [#xcd226a0]
**吉田侑矢, 岩田有加,米澤朋子, モーションキャプチャデー...
【発表時期】3回生,2012.3月~
【概要】~
①.振付師にとって,振付の「難しさ」とはどこにあるかについ...
②.Kinectモーションキャプチャを用いて収録した断片的な舞踊...
③.身体動作データを基に振りを可視化する舞踊者エージェント...
**吉田侑矢, 岩田有加, 米澤朋子, "振り付けデザインオーサリ...
【発表時期】3回生,2012.9月~
【概要】~
①.大人数舞踊における振付の難しさを,特に「隊形のデザイン...
②.システム上で踊る舞踊者エージェントを線分や正多角形状に...
③.視点の自由度を制限した3つの環境を用意し,それぞれの環...
**吉田侑矢, 米澤朋子, "舞踊振付システムにおける舞踊者エー...
【発表時期】4回生,2013.3月~
【概要】~
①.舞踊の振付デザインにおける実現性を振付師に提示し,”気...
※ここでの実現性とは,体力的にしんどい・難しい・不可能等を...
②.群衆としての舞踊者エージェントが,振付師に”気付き”を与...
--> 情報の煩雑化を避ける<---テキストのメッセージは3DCGの...
③.視覚情報の中でも,身体表現に着目した.舞踊者エージェン...
④.今後の展望~
今後は,以下について検証を行う.
-擬人化表現による効果
-振付の教育・学習上の効果
-振付デザインにおける効果
*国内会議(査読有り) [#u1386146]
**吉田侑矢, 岩田有加, 米澤朋子, "振付における身体動作と隊...
【発表時期】4回生,2012.12月~
【概要】~
①本研究において初めて“エージェント”としてCGの舞踊者を位置...
②内容自体は第89回HI研究会での内容を,エージェントという観...
*国際会議(査読有り) [#o564f69b]
**(Yuya Yoshida, Tomoko Yonezawa, "Choreographic design v...
査読はまだ通ってなく、発表できるかどうかわからない感じ。~
【発表時期】(査読が通ったら)M1,2013.8月~
【概要】~
*非研究発表 [#p5ae4824]
**[[ナレッジキャピタル アワードver.0 アジア学生クリエイテ...
【発表時期】2012. 12月~
【場所】大阪、中之島中央公会堂
【内容】国内の10大学がそれぞれの研究成果をデモ展示とい...
【反響】USJにてパレードの演出をされている方から,「実際に...
*グループワークによる創作物 [#k17ac1f0]
**仮想懐中電灯 [#ta0f7c60]
【時期】3回生,2011.合宿~
【グループメンバー】ぽち,よっしー,いがいが(卒),けん...
【内容】~
WiiリモコンやKinect,ゲーム機に用いられる様な身近なデバイ...
まだ右も左もわからない頃に作ったアプリケーション。~
当初はお化け屋敷ゲームを作りたくて,その前段階として作っ...
Wiiリモコンの角度によってVR空間において照らされる部分が変...
後に,身体の位置や向きをKinectで取得し,空間上を擬似的に...
主にプログラミングの練習としてやっていたが,結構楽しかっ...
引き継ぎたい人いれば一緒にやろう.~
**ARDJ(Augmented Reality Disc Jockey) [#v7c9724c]
【時期】3回生,2012.合宿~
【グループメンバー】ぽち,おもてぃ(卒),もうさん,かっ...
【内容】~
道具を集める,技術や知識の習得等,初心者には敷居の高いDJ...
そんな興味から,初心者でも気軽にDJプレイ(主にスクラッチ...
実装においては,AR技術を応用し,インターフェースとしてAR...
企画,ARマーカーの認識,マーカー間角度の取得,プログラム...
これもちゃんとやれば面白くなるかもしれないのでやりたい人...
ページ名: