6期生'160519
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*内容 [#nb2378be]
-(1.1)輪講発表(7-10章)
--[7]コンピュータに性格を与えることはできる。しかも簡単に。
--[7]人は、自分と性格が似た人・COMに対し好印象をもつ。
--[7]COMに性格を授けるなら、性格要素には一貫性があるべし。
--[8]人は相手が自分に性格を合わせてくれると喜ぶ。
--[8]お互い性格を合わせあおうとして失敗しても大した問題で...
--[8]どんどん順応しあおうとすることで互いに親密な関係を築...
--[9]人は現実世界でもメディアを介しても、反応の際に良い・...
--[10]ネガティブな経験は、人の注意をひきやすい。
--[10]ゆえにネガティブの経験の直前のことは人に忘れられやすく...
--[10]しかしネガティブな情報ばかりのメディアは嫌われやす...
-(1.2)ログをとる際のアドバイス
--[a]やみくもに聞いたことを文字そのままに量だけのログとい...
--[b]ログをうまくとるには、相手の話の中に構造を見つけると...
--[c]ここまででログをとる際のポイントがたくさん出てきたが...
-(2.1)グループワーク【もりし・こう・宮】
--子どもを対象とするわけだが、人がどうしてほしいかを読み...
--箱型ARマーカも正方形だけではなく、はしご用のものは直方...
--
--
-(2.2)グループワーク【やす・あんどぅ・atom】
--数か月は継続してプレイしてもらう前提だからタイトルを面...
---→good
--最初にモード選択がありHard Modeの場合隠しエンディングが...
--100歩=1exp、Lv.1は10expでレベルアップ、Lv.2は50expでレベルアップ
---→Lv.nのときにレベルアップに必要な経験値をnを用いた式で表せ...
--三日さぼったらレベル1down
---→あと1expでレベルアップのときにこのペナルティは大打撃...
--1週間継続でボーナス経験値+アイテム付与(使った日は経...
--育てるキャラクターの日記を見られるようにする(こいつも...
--Q.レベルの上がり下がりは何に関係があるか?
---エンディングに影響を与える
--Q.ゲームプレイ感覚ではできるけどスポーツやってる感を...
---最後には自主的に歩いてほしい。必要以上の達成感はまずい...
-(3)伝達事項
--Group Workどんどん作業にとりかかっていこう
&br;
[[16mlog]]へ戻る
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*内容 [#nb2378be]
-(1.1)輪講発表(7-10章)
--[7]コンピュータに性格を与えることはできる。しかも簡単に。
--[7]人は、自分と性格が似た人・COMに対し好印象をもつ。
--[7]COMに性格を授けるなら、性格要素には一貫性があるべし。
--[8]人は相手が自分に性格を合わせてくれると喜ぶ。
--[8]お互い性格を合わせあおうとして失敗しても大した問題で...
--[8]どんどん順応しあおうとすることで互いに親密な関係を築...
--[9]人は現実世界でもメディアを介しても、反応の際に良い・...
--[10]ネガティブな経験は、人の注意をひきやすい。
--[10]ゆえにネガティブの経験の直前のことは人に忘れられやすく...
--[10]しかしネガティブな情報ばかりのメディアは嫌われやす...
-(1.2)ログをとる際のアドバイス
--[a]やみくもに聞いたことを文字そのままに量だけのログとい...
--[b]ログをうまくとるには、相手の話の中に構造を見つけると...
--[c]ここまででログをとる際のポイントがたくさん出てきたが...
-(2.1)グループワーク【もりし・こう・宮】
--子どもを対象とするわけだが、人がどうしてほしいかを読み...
--箱型ARマーカも正方形だけではなく、はしご用のものは直方...
--
--
-(2.2)グループワーク【やす・あんどぅ・atom】
--数か月は継続してプレイしてもらう前提だからタイトルを面...
---→good
--最初にモード選択がありHard Modeの場合隠しエンディングが...
--100歩=1exp、Lv.1は10expでレベルアップ、Lv.2は50expでレベルアップ
---→Lv.nのときにレベルアップに必要な経験値をnを用いた式で表せ...
--三日さぼったらレベル1down
---→あと1expでレベルアップのときにこのペナルティは大打撃...
--1週間継続でボーナス経験値+アイテム付与(使った日は経...
--育てるキャラクターの日記を見られるようにする(こいつも...
--Q.レベルの上がり下がりは何に関係があるか?
---エンディングに影響を与える
--Q.ゲームプレイ感覚ではできるけどスポーツやってる感を...
---最後には自主的に歩いてほしい。必要以上の達成感はまずい...
-(3)伝達事項
--Group Workどんどん作業にとりかかっていこう
&br;
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