5期生'16春第11回(2015.6.23)
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開始行:
*5期生ログ [#ea1cabc1]
**欠席、遅刻者 [#a56189fb]
なし
**今日やったこと [#of62f981]
***輪講 [#p75a1d0e]
''VR班''~
''まろ''~
''バーチャルリアリティ学4章''~
-レンダリング
--モデルを提示情報に変換する処理
--視覚、聴覚、力触覚
---投影処理
---陰面消去
---輝度計算
-聴覚レンダリング
--三次元空間におけるレンダリング
---音場再現モデル(音場全体を実際のものとして再現)
---両耳伝達関数モデル(音源から耳までの音響伝播特性を再現...
--音響物理現象
---1.距離減衰と遅延
---2.反射波
---3.後部残響音
---4.回折(回り込んで音がくる)
---5.ドプラ効果
-力触覚レンダリング
--干渉計算(距離に応じて押し戻す力)
--表面情報(表面形状、摩擦、粘性特性)
--現実感(VR世界の物体を運動法則に応じて動かす)
-シミュレーション
--空間シミュレーション(座標・移動)
--物体シミュレーション(衝突、接触の判定、拘束力)
---重力やバネと違って力の大きさが不明
--変形シミュレーション
---背景(外力によって物体に変異が生じる状態)
---変形モデル(力触覚表現において重要)
---実時間性(忠実性と実時間性)
--流体シミュレーション(流体の密度分布の時間変化)
--人物のシミュレーション(人体物理モデル、運動生成、モーシ...
#br
#br
''コミュニケーション班''~
''山名友也''~
''ノンバーバルコミュニケーション第7章〜第8章''~
-身体接触の代用行為
--実際の身体接触の代用行為として「条件反射」を作り上げる...
---赤ん坊を触る代わりに歌を歌う→体に触ってもらうのと同じ...
--接触の欲求が、自己存在の認知の欲求に取って代わられる
-心の触れ合いと意味
--相手の存在の認知をあらわすだけではない
''よくわからないのでやりなおし''~
-全体を読んで、起承転結を読み取っと思い出して書く
#br
#br
''注意班''~
''セリ''~
''第2章空間的注意''~
-空間的注意とは
--わかるための再回帰処理のために空間的にバイアスをかける...
---再回帰処理・・・さっきの1個ずつ見ていく探す方法
---バイアス・・・
-空間選択手段としての眼球運動
--物体が何かを理解するには?
--→眼を向ける必要がある
--擬視位置を特定することで注意座標を推定できる
-動眼制御には2タイプある
--眼球運動を伴うタイプ
--眼球運動を伴わないタイプ~
-Point:視線の''方向''と''注意''は分離できる
-タキストスコープを用いた実験
--赤い点を見ながら点滅する数字を視認
-注意を別のところに向けておけば、''眼を動かさなくても文字...
-実験2
--8文字と十字を提示
--仮説:眼球運動の前に注意がシフトしていたら成績はいいはず
-結果:注意は眼球運動の目的地にシフトできない
-結果:右端に注意を向けつつ、''別の一会同時に眼球をシフト...
-眼球運動と注意のプロセスまとめ
--注意するとは、眼球運動の準備状態を作り上げることに等しい
--空間的注意を向けるとその付近への運動反応がしやすくなり...
--位置の解像度が高い低次の領野との再回帰性の連絡が起こる...
終了行:
*5期生ログ [#ea1cabc1]
**欠席、遅刻者 [#a56189fb]
なし
**今日やったこと [#of62f981]
***輪講 [#p75a1d0e]
''VR班''~
''まろ''~
''バーチャルリアリティ学4章''~
-レンダリング
--モデルを提示情報に変換する処理
--視覚、聴覚、力触覚
---投影処理
---陰面消去
---輝度計算
-聴覚レンダリング
--三次元空間におけるレンダリング
---音場再現モデル(音場全体を実際のものとして再現)
---両耳伝達関数モデル(音源から耳までの音響伝播特性を再現...
--音響物理現象
---1.距離減衰と遅延
---2.反射波
---3.後部残響音
---4.回折(回り込んで音がくる)
---5.ドプラ効果
-力触覚レンダリング
--干渉計算(距離に応じて押し戻す力)
--表面情報(表面形状、摩擦、粘性特性)
--現実感(VR世界の物体を運動法則に応じて動かす)
-シミュレーション
--空間シミュレーション(座標・移動)
--物体シミュレーション(衝突、接触の判定、拘束力)
---重力やバネと違って力の大きさが不明
--変形シミュレーション
---背景(外力によって物体に変異が生じる状態)
---変形モデル(力触覚表現において重要)
---実時間性(忠実性と実時間性)
--流体シミュレーション(流体の密度分布の時間変化)
--人物のシミュレーション(人体物理モデル、運動生成、モーシ...
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#br
''コミュニケーション班''~
''山名友也''~
''ノンバーバルコミュニケーション第7章〜第8章''~
-身体接触の代用行為
--実際の身体接触の代用行為として「条件反射」を作り上げる...
---赤ん坊を触る代わりに歌を歌う→体に触ってもらうのと同じ...
--接触の欲求が、自己存在の認知の欲求に取って代わられる
-心の触れ合いと意味
--相手の存在の認知をあらわすだけではない
''よくわからないのでやりなおし''~
-全体を読んで、起承転結を読み取っと思い出して書く
#br
#br
''注意班''~
''セリ''~
''第2章空間的注意''~
-空間的注意とは
--わかるための再回帰処理のために空間的にバイアスをかける...
---再回帰処理・・・さっきの1個ずつ見ていく探す方法
---バイアス・・・
-空間選択手段としての眼球運動
--物体が何かを理解するには?
--→眼を向ける必要がある
--擬視位置を特定することで注意座標を推定できる
-動眼制御には2タイプある
--眼球運動を伴うタイプ
--眼球運動を伴わないタイプ~
-Point:視線の''方向''と''注意''は分離できる
-タキストスコープを用いた実験
--赤い点を見ながら点滅する数字を視認
-注意を別のところに向けておけば、''眼を動かさなくても文字...
-実験2
--8文字と十字を提示
--仮説:眼球運動の前に注意がシフトしていたら成績はいいはず
-結果:注意は眼球運動の目的地にシフトできない
-結果:右端に注意を向けつつ、''別の一会同時に眼球をシフト...
-眼球運動と注意のプロセスまとめ
--注意するとは、眼球運動の準備状態を作り上げることに等しい
--空間的注意を向けるとその付近への運動反応がしやすくなり...
--位置の解像度が高い低次の領野との再回帰性の連絡が起こる...
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