5期生'15春第15回(2015.5.28)
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開始行:
*5期生ログ [#w60ede51]
**伝達事項 [#pc927175]
***キャンパス祭 [#jada5c21]
***合宿 [#h5d1a09b]
-9時にプレゼン開始~
--今日どこまでやります明日ここまで出来ますみたいな内容~
-9:40までにプレゼン終了
-9:50~11:50 院試のため先生待機
--先生の部屋 2420
--大学院 6111
***6/4のオープンハウス [#k33ccfa4]
-先生行けなかったら、資料もらってくる
-見てきた内容を発表
-展示の中にグループが分かれている
-自分の興味の持ったグループ1~2つを選んで話を聞く
-被らないように
**今日やったこと [#k2e31ca6]
-輪講
-IVRC(Chaya班)
**輪講 [#nf4d0076]
-マルフォイ22章「サブリナルメッセージ」
--自分でそうとは知らずに意味を考えられること
--我々の考えや対象は自分では気づいていないことあらに影響...
--両耳分離聴心理実験
---カクテルパーティー現象的な
--フラッシュ実験
---画面中央に被験者を注目させ一瞬だけ単語を映して解答させる
--メディアにおける無意識の過程
---一瞬の映像(楽しそうな顔、悲しそうな顔)の後に二つ目の映像
---二つ目の映像の評価
→楽しそうな顔→ポジティブ
→悲しそうな顔→ネガティブ~
--「プライミング効果」
#br
#br
-せり23章「メディアの等式について」
--人間という言葉をメディアに置き換える
→人間のメディアに対する反応は社会的かつ自然的
--メディアは社会、自然界の立派な一員
→社会的かつ自然なメディアを作るのは簡単
--メディアについて何を考えるべきか
---人間が触ったことのないデバイスの操作方法を直感的にわか...
*IVRC(Chaya班) [#cf528049]
-ボトルシップに戻った
--あん1 ボトルシップをボトルを介して船の挙動をコントロ...
--あん2 オールを漕ぐ感覚を再現する
--船に乗ってHMDで風景を見せボトルシップを傾けてそれに応じ...
--UnityでVR空間
---船体の傾きをとる角度センサー
---船体の向きをとる方向センサー
---風の遮断光センサー
---揺れ、回転の再現については未定
--ボトルシップを使う理由は?神様視点?
船どうやって動かすの?
コンセプト大事
ボトルとは?システムの売りとか概念とか面白みとは?
**プレゼンのやり方 [#e7fc5496]
プレゼン
テーマ 世界、既定ルール
サブテーマ focus
オールだけ(波の力、水の音、二人の力による船の進み)
・センシング
・表現
プレゼンは惹き付けないとダメ
わかりやすく説明
・トップダウン+最後 サンドイッチ
・キーワードの箇条書き
・
・ 並列 or Not
・
・
他者の視点(アニメ、小説、テレビなど)でヒントを得る
http://www.slideshare.net/yutamorishige50/how-to-pr...
終了行:
*5期生ログ [#w60ede51]
**伝達事項 [#pc927175]
***キャンパス祭 [#jada5c21]
***合宿 [#h5d1a09b]
-9時にプレゼン開始~
--今日どこまでやります明日ここまで出来ますみたいな内容~
-9:40までにプレゼン終了
-9:50~11:50 院試のため先生待機
--先生の部屋 2420
--大学院 6111
***6/4のオープンハウス [#k33ccfa4]
-先生行けなかったら、資料もらってくる
-見てきた内容を発表
-展示の中にグループが分かれている
-自分の興味の持ったグループ1~2つを選んで話を聞く
-被らないように
**今日やったこと [#k2e31ca6]
-輪講
-IVRC(Chaya班)
**輪講 [#nf4d0076]
-マルフォイ22章「サブリナルメッセージ」
--自分でそうとは知らずに意味を考えられること
--我々の考えや対象は自分では気づいていないことあらに影響...
--両耳分離聴心理実験
---カクテルパーティー現象的な
--フラッシュ実験
---画面中央に被験者を注目させ一瞬だけ単語を映して解答させる
--メディアにおける無意識の過程
---一瞬の映像(楽しそうな顔、悲しそうな顔)の後に二つ目の映像
---二つ目の映像の評価
→楽しそうな顔→ポジティブ
→悲しそうな顔→ネガティブ~
--「プライミング効果」
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-せり23章「メディアの等式について」
--人間という言葉をメディアに置き換える
→人間のメディアに対する反応は社会的かつ自然的
--メディアは社会、自然界の立派な一員
→社会的かつ自然なメディアを作るのは簡単
--メディアについて何を考えるべきか
---人間が触ったことのないデバイスの操作方法を直感的にわか...
*IVRC(Chaya班) [#cf528049]
-ボトルシップに戻った
--あん1 ボトルシップをボトルを介して船の挙動をコントロ...
--あん2 オールを漕ぐ感覚を再現する
--船に乗ってHMDで風景を見せボトルシップを傾けてそれに応じ...
--UnityでVR空間
---船体の傾きをとる角度センサー
---船体の向きをとる方向センサー
---風の遮断光センサー
---揺れ、回転の再現については未定
--ボトルシップを使う理由は?神様視点?
船どうやって動かすの?
コンセプト大事
ボトルとは?システムの売りとか概念とか面白みとは?
**プレゼンのやり方 [#e7fc5496]
プレゼン
テーマ 世界、既定ルール
サブテーマ focus
オールだけ(波の力、水の音、二人の力による船の進み)
・センシング
・表現
プレゼンは惹き付けないとダメ
わかりやすく説明
・トップダウン+最後 サンドイッチ
・キーワードの箇条書き
・
・ 並列 or Not
・
・
他者の視点(アニメ、小説、テレビなど)でヒントを得る
http://www.slideshare.net/yutamorishige50/how-to-pr...
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