3期生'13春第10回
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[[13mLog]]
*6月27日 [#tbe8eb37]
**輪講 [#s63a62fe]
***2章(とみー) [#h9233635]
--人相手の礼儀
---礼儀正しくふるまう
---親しい人ほどポジティブな評価だけを言う
--コンピュータ相手
---人と同じ行動が見られる
--メディアを人として扱ったか?
---コンピュータを無意識的に社会的存在と認めている
---被験者がコンピュータと社会的関係を持ったかという質問に...
--メディアに対する擬人化は長期的な効果である
***4章(ひよこ) [#jf0d9ecb]
--褒め言葉とお世辞は誰もが騙される(差異はあまりない)
--賞賛と批判は非対称
---肯定的なことを言われると、真偽にかかわらずその情報が性...
---根拠のない批判は拒絶される
---コンピュータに批判されたとき、無根拠なものよりも根拠の...
--批判の中に称賛を混ぜると、批判<賞賛 に人は感じるよう...
***5章(くにちゃん) [#ece82f78]
--賞賛と批判の法則
---人は誰かの賞賛(批判)を見たとき、それが発言者「自身」...
---この法則は人vsコンピュータ間にも成り立つ
--人は、コンピュータが「自分」と「他人」を判別して情報発...
---その上、無意識のうちに考えてる(らしい)
--メディアのデザインにとって賞賛と批判は重要要素とわかった
--好かれる要素と知的に見える要素は競合する。
--知性or親しみやすさ どっちを取るか?を考えていく必要性...
***6章(うえてい) [#feef7ec5]
--性格がメディアを介したら人はどう受け取るか
---現実と変わらない
--性格判断がメディアの等式と一致する
--人間と違って性格に応じた外見が選択できるので、現実より...
***7章(おかちゃん) [#i276d761]
--エージェントに性格を付加することは実は簡単
---人間の心理を利用しよう
--性格があると思わせるには?
---表現の仕方や出力のタイミングなど
--似た性格同士は惹かれ合う
---ユーザーが自分自身と似た性格だと思うと好感度が上昇
---同条件でも好感度があればあるほどあらゆる評価が上昇する...
--どのような性格が良いのかはユーザー層によって様々
---例えば、性格データを複数用意してユーザーに選ばせたりす...
***8章(はるこ) [#wfd6ea5c]
-獲得原理
--実験の結果は、コンピュータと参加者の性格が一貫して一致
---一貫して一致しない場合より実験者はコンピュータをより好...
--ユーザーの性格を真似る
---メディアはユーザーの正確に合わせるべき
---性格に関わる言葉>助言
---いきなり質問するのではなく、モニタリングを続けてユーザ...
---望まない方向にシステムが順応しても努力したという点にお...
&br;
**夏旅行について [#yb62f25a]
--場所:近畿圏内?
--費用:15,000~20,000円?
--日程:未定
-後日連絡予定
**来週 [#rb883fcc]
--???
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*6月27日 [#tbe8eb37]
**輪講 [#s63a62fe]
***2章(とみー) [#h9233635]
--人相手の礼儀
---礼儀正しくふるまう
---親しい人ほどポジティブな評価だけを言う
--コンピュータ相手
---人と同じ行動が見られる
--メディアを人として扱ったか?
---コンピュータを無意識的に社会的存在と認めている
---被験者がコンピュータと社会的関係を持ったかという質問に...
--メディアに対する擬人化は長期的な効果である
***4章(ひよこ) [#jf0d9ecb]
--褒め言葉とお世辞は誰もが騙される(差異はあまりない)
--賞賛と批判は非対称
---肯定的なことを言われると、真偽にかかわらずその情報が性...
---根拠のない批判は拒絶される
---コンピュータに批判されたとき、無根拠なものよりも根拠の...
--批判の中に称賛を混ぜると、批判<賞賛 に人は感じるよう...
***5章(くにちゃん) [#ece82f78]
--賞賛と批判の法則
---人は誰かの賞賛(批判)を見たとき、それが発言者「自身」...
---この法則は人vsコンピュータ間にも成り立つ
--人は、コンピュータが「自分」と「他人」を判別して情報発...
---その上、無意識のうちに考えてる(らしい)
--メディアのデザインにとって賞賛と批判は重要要素とわかった
--好かれる要素と知的に見える要素は競合する。
--知性or親しみやすさ どっちを取るか?を考えていく必要性...
***6章(うえてい) [#feef7ec5]
--性格がメディアを介したら人はどう受け取るか
---現実と変わらない
--性格判断がメディアの等式と一致する
--人間と違って性格に応じた外見が選択できるので、現実より...
***7章(おかちゃん) [#i276d761]
--エージェントに性格を付加することは実は簡単
---人間の心理を利用しよう
--性格があると思わせるには?
---表現の仕方や出力のタイミングなど
--似た性格同士は惹かれ合う
---ユーザーが自分自身と似た性格だと思うと好感度が上昇
---同条件でも好感度があればあるほどあらゆる評価が上昇する...
--どのような性格が良いのかはユーザー層によって様々
---例えば、性格データを複数用意してユーザーに選ばせたりす...
***8章(はるこ) [#wfd6ea5c]
-獲得原理
--実験の結果は、コンピュータと参加者の性格が一貫して一致
---一貫して一致しない場合より実験者はコンピュータをより好...
--ユーザーの性格を真似る
---メディアはユーザーの正確に合わせるべき
---性格に関わる言葉>助言
---いきなり質問するのではなく、モニタリングを続けてユーザ...
---望まない方向にシステムが順応しても努力したという点にお...
&br;
**夏旅行について [#yb62f25a]
--場所:近畿圏内?
--費用:15,000~20,000円?
--日程:未定
-後日連絡予定
**来週 [#rb883fcc]
--???
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