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* 研究の概要 [#w6de4ca1]
(一番簡単に研究のことを自己紹介できるまとめ場所)
視線計測とホラーゲームを組み合わせることで、予測できない...
** 研究タイトル [#j4132eea]
(最も伝わりやすい研究の魅力の詰まった50字以内のタイト...
視線情報を用いた予測を裏切る恐怖パターンの検討
**研究キーワード [#pfe3873a]
(研究の特色の伝わるキーワード。6〜10くらい)
-主要なキーワード1:ホラーゲーム
--それに関係する追加キーワード
-主要なキーワード2:視線
--それに関係する追加キーワード
-主要なキーワード3:最大注視点
-主要なキーワード4:瞳孔径
-主要なキーワード5:予測
-主要なキーワード6:VR
**研究は何を目指すものか(目標) [#o293498d]
予測できないホラーゲームを作成し、予測位置を検出
**この研究がうまくいけば何が実現するのか(将来、可能性、...
今後のホラーゲーム作成の指標としての可能性
**この研究の新規性・新奇性 [#j560a5f5]
プレイヤーの無意識的な予測位置が検出可能であり、一人一人...
**この研究の有用性 [#v4581b34]
今後のホラーゲーム作成の指標としての可能性
**目指すシステムの形(どういう入力でどういう出力があるか...
入力:視線
出力:Unity
**システムのターゲットユーザ [#wd1e2254]
ホラーゲームの好きな人間
**システムの活用シーン [#iddfed73]
* 研究トピック(議題)整頓 [#wc86f10c]
(概要よりももう少し詳しく、いくつかのトピックを箇条書き...
* 研究ノート [#l209c850]
(自分が日々とる、ゼミのログ、ランチミーティングで気にな...
SRanipall_SDKドキュメントのダウンロードlink:https://drive...
* 文献ノート [#k60eb404]
(自分が日々読む、論文や書籍の記録を取る。[[GoogleDocsのS...
|著者 |タイトル |発表場所や出版社 |掲載ページ 23〜56など...
|落合 拓朗,藤田 智,益子 宗,星野 准一|視線情報に基づいた嗜...
|田川 遼介,加藤 俊一,数藤 恭子,谷口 行信|視線計測を用いた...
|大野 健彦|視線から何がわかるか―視線測定に基づく高次認知...
|高木 啓伸|視線の移動パターンに基づくユーザの迷いの検出-...
|田中 元志, 大須賀 智洋, 新山 喜嗣|食品画像2枚同時提示に...
|徳永恵太, 藤代一成|局在化した聴覚刺激による視覚的注意の...
|青木美奈, 勝本道哲|視線はどこまで興味を反映するか -イン...
|吉川宏樹, 松場匠, 小林菜摘, 川合康央|脈拍数などの身体情...
|荒木勇人, 池田太一, 落合優介, 阿部将之, 小澤拓海, 一瀬啓...
|石正幸大, 島田秀輝, 佐藤健哉|ドライバの視線情報に基づく...
|山田 洋一, 堀本 ゆかり, 丸山 仁司|動作分析における理学療...
|大野 隆造, 宇田川 あづさ, 添田 昌志|移動に伴う遮蔽縁から...
|王 陳溢, 兼松 祥央, 安原 広和, 三上 浩司|視野境界におけ...
|吉川 尚摩, Sudario Anderson, 梶本 啓浩, 魚井 宏高|デジタ...
|祁 楽, 林 勝彦, 佐々木 和郎|中日ホラー映画の比較研究 : ...
|前田 風歌, 三上 拓哉, 藤木 淳| 情報とダメージの駆け引き...
|大和 正武, 門田暁人, 高田 義広, 松本 健一, 鳥居 宏次|視...
|山浦 祐明, 中村 聡史|視線に追随するぼかしエフェクトがビ...
|大野 健彦|視線を用いたインタフェース|情報処理44巻7号|726...
|山田 光穂, 福田 忠彦|視線の動きを用いたテレビ画像の分析|...
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* 研究の概要 [#w6de4ca1]
(一番簡単に研究のことを自己紹介できるまとめ場所)
視線計測とホラーゲームを組み合わせることで、予測できない...
** 研究タイトル [#j4132eea]
(最も伝わりやすい研究の魅力の詰まった50字以内のタイト...
視線情報を用いた予測を裏切る恐怖パターンの検討
**研究キーワード [#pfe3873a]
(研究の特色の伝わるキーワード。6〜10くらい)
-主要なキーワード1:ホラーゲーム
--それに関係する追加キーワード
-主要なキーワード2:視線
--それに関係する追加キーワード
-主要なキーワード3:最大注視点
-主要なキーワード4:瞳孔径
-主要なキーワード5:予測
-主要なキーワード6:VR
**研究は何を目指すものか(目標) [#o293498d]
予測できないホラーゲームを作成し、予測位置を検出
**この研究がうまくいけば何が実現するのか(将来、可能性、...
今後のホラーゲーム作成の指標としての可能性
**この研究の新規性・新奇性 [#j560a5f5]
プレイヤーの無意識的な予測位置が検出可能であり、一人一人...
**この研究の有用性 [#v4581b34]
今後のホラーゲーム作成の指標としての可能性
**目指すシステムの形(どういう入力でどういう出力があるか...
入力:視線
出力:Unity
**システムのターゲットユーザ [#wd1e2254]
ホラーゲームの好きな人間
**システムの活用シーン [#iddfed73]
* 研究トピック(議題)整頓 [#wc86f10c]
(概要よりももう少し詳しく、いくつかのトピックを箇条書き...
* 研究ノート [#l209c850]
(自分が日々とる、ゼミのログ、ランチミーティングで気にな...
SRanipall_SDKドキュメントのダウンロードlink:https://drive...
* 文献ノート [#k60eb404]
(自分が日々読む、論文や書籍の記録を取る。[[GoogleDocsのS...
|著者 |タイトル |発表場所や出版社 |掲載ページ 23〜56など...
|落合 拓朗,藤田 智,益子 宗,星野 准一|視線情報に基づいた嗜...
|田川 遼介,加藤 俊一,数藤 恭子,谷口 行信|視線計測を用いた...
|大野 健彦|視線から何がわかるか―視線測定に基づく高次認知...
|高木 啓伸|視線の移動パターンに基づくユーザの迷いの検出-...
|田中 元志, 大須賀 智洋, 新山 喜嗣|食品画像2枚同時提示に...
|徳永恵太, 藤代一成|局在化した聴覚刺激による視覚的注意の...
|青木美奈, 勝本道哲|視線はどこまで興味を反映するか -イン...
|吉川宏樹, 松場匠, 小林菜摘, 川合康央|脈拍数などの身体情...
|荒木勇人, 池田太一, 落合優介, 阿部将之, 小澤拓海, 一瀬啓...
|石正幸大, 島田秀輝, 佐藤健哉|ドライバの視線情報に基づく...
|山田 洋一, 堀本 ゆかり, 丸山 仁司|動作分析における理学療...
|大野 隆造, 宇田川 あづさ, 添田 昌志|移動に伴う遮蔽縁から...
|王 陳溢, 兼松 祥央, 安原 広和, 三上 浩司|視野境界におけ...
|吉川 尚摩, Sudario Anderson, 梶本 啓浩, 魚井 宏高|デジタ...
|祁 楽, 林 勝彦, 佐々木 和郎|中日ホラー映画の比較研究 : ...
|前田 風歌, 三上 拓哉, 藤木 淳| 情報とダメージの駆け引き...
|大和 正武, 門田暁人, 高田 義広, 松本 健一, 鳥居 宏次|視...
|山浦 祐明, 中村 聡史|視線に追随するぼかしエフェクトがビ...
|大野 健彦|視線を用いたインタフェース|情報処理44巻7号|726...
|山田 光穂, 福田 忠彦|視線の動きを用いたテレビ画像の分析|...
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