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**自己紹介 [#m2b0c744]
*** 自分について [#re41dca5]
田久保健太と言います。&br;
訳あって大学7年目です(休学1年,学校イヤイヤ期4年です)!&br;
友達から『モラトリアムしすぎて人生=モラトリアムになっと...
ゆえに、最近はモラくんと呼ばれることも多いです。&br;
いつもたい焼きのリュックを背負っています、おすすめの変な...
学校イヤイヤ期の間にいろいろ作ってたので、紹介させていた...
・ポートフォリオサイト(のようなもの)&br;
・War of Toilet(トイレがコックピットになるSFゲーム)&br;
・Another City in KOBE(TeamLabさんのお絵描き水族館的なや...
・銀河鉄道999のファンアートのようなもの(AfterEffectsの練...
・バーチャ・スタッフ(Vtuberがリアル世界で働いていたら?と...
などなど...&br;
よろしければこちらに上記の各種リンクや行動ルーツなどざっ...
→https://docs.google.com/presentation/d/1khElQiAkogDhWBRD...
今はiPresenceという会社でインターン・アルバイトをしていて...
特別支援学級の中高生を対象にしたアバターロボットの貸し出...
直近ではその学生たちを対象にしたメタバース交流空間を制作...
皆さんよろしくお願いしますm(_ _)m&br;
Twitter→https://twitter.com/t_neko_bu_cat&br;
*** 取り組みたい研究テーマ・興味 [#t22c7b1e]
上のGoogleスライド内でも少し述べられていますが、&br;
「人生のメタバース化」をしたいと思っております。&br;
僕が一時期ちょっと辛い時期に、自分の今までの人生を振り返...
今の自分を支えてくれている人やエンタメがこんなにもたくさ...
この体験自体をパッケージ化したい!と思ったのがきっかけで...
こちらを主軸で開発しながら、皆さんの研究を見つつ時折脱線...
**ゼミでの目標 [#of221003]
上記の内容を以下のステップで2年以内にやり切れるといいな・...
①Unityでの大まかな空間開発(イマココ!)&br;
→Unityでまずモック的なもののを制作。&br;
②メタバース空間に配置する情報の整理、実装。&br;
→テキスト、音楽、動画だけでなく脳波や声帯情報など、どんな...
→幾つかの情報組み合わせて、その頃の自分を追体験できるゲー...
③VR体験・検証&br;
→HMDなどで主観的に体験できるかの体験・検証。&br;
→自分の情報をベースに作られた空間と他の人の情報をベースに...
④VR以外での体験&br;
→ホログラム的に表示させる仕組みについて考える。&br;
→イプラネタリウムのように表示される専用ロボットなどを開発...
→イメージとしてはR2-D2のようにホログラムなどで投影。&br;
⑤メタバース空間上に配置した様々な情報を元に次のステップへ...
→一番やりたいのは全ての情報を掛け合わせて、その人のパーソ...
→そのAIは私たちを生活を支えてくれるようなエージェントAIに...
といったことを考えております。&br;
**研究その他現状 [#xa1bf572]
Unityでのモック開発を1月中には終えて、2月ごろから次のステ...
**研究ノート,記録 [#q6be61a8]
- ''[[23_Takubo_Note]]'' 研究ノートへのリンク
**現在の時間割 [#t700e669]
||CENTER:月|CENTER:火|CENTER:水|CENTER:木|CENTER:金|
|1|CENTER:英語4b 初級|CENTER:|CENTER:|CENTER:健康・スポ...
|2|CENTER:|CENTER:中国語1b|CENTER:コミュニケーションと能...
|3|CENTER:英語1b 初級|CENTER:Webマーケティング|CENTER:音...
|4|CENTER:映像メディアと現代社会|CENTER:中国語2b|CENTER:|...
|5|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:美術からみる表...
|6|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
**連絡先 [#k7c5e639]
-- mail: k207038@kansai-u.ac.jp
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**自己紹介 [#m2b0c744]
*** 自分について [#re41dca5]
田久保健太と言います。&br;
訳あって大学7年目です(休学1年,学校イヤイヤ期4年です)!&br;
友達から『モラトリアムしすぎて人生=モラトリアムになっと...
ゆえに、最近はモラくんと呼ばれることも多いです。&br;
いつもたい焼きのリュックを背負っています、おすすめの変な...
学校イヤイヤ期の間にいろいろ作ってたので、紹介させていた...
・ポートフォリオサイト(のようなもの)&br;
・War of Toilet(トイレがコックピットになるSFゲーム)&br;
・Another City in KOBE(TeamLabさんのお絵描き水族館的なや...
・銀河鉄道999のファンアートのようなもの(AfterEffectsの練...
・バーチャ・スタッフ(Vtuberがリアル世界で働いていたら?と...
などなど...&br;
よろしければこちらに上記の各種リンクや行動ルーツなどざっ...
→https://docs.google.com/presentation/d/1khElQiAkogDhWBRD...
今はiPresenceという会社でインターン・アルバイトをしていて...
特別支援学級の中高生を対象にしたアバターロボットの貸し出...
直近ではその学生たちを対象にしたメタバース交流空間を制作...
皆さんよろしくお願いしますm(_ _)m&br;
Twitter→https://twitter.com/t_neko_bu_cat&br;
*** 取り組みたい研究テーマ・興味 [#t22c7b1e]
上のGoogleスライド内でも少し述べられていますが、&br;
「人生のメタバース化」をしたいと思っております。&br;
僕が一時期ちょっと辛い時期に、自分の今までの人生を振り返...
今の自分を支えてくれている人やエンタメがこんなにもたくさ...
この体験自体をパッケージ化したい!と思ったのがきっかけで...
こちらを主軸で開発しながら、皆さんの研究を見つつ時折脱線...
**ゼミでの目標 [#of221003]
上記の内容を以下のステップで2年以内にやり切れるといいな・...
①Unityでの大まかな空間開発(イマココ!)&br;
→Unityでまずモック的なもののを制作。&br;
②メタバース空間に配置する情報の整理、実装。&br;
→テキスト、音楽、動画だけでなく脳波や声帯情報など、どんな...
→幾つかの情報組み合わせて、その頃の自分を追体験できるゲー...
③VR体験・検証&br;
→HMDなどで主観的に体験できるかの体験・検証。&br;
→自分の情報をベースに作られた空間と他の人の情報をベースに...
④VR以外での体験&br;
→ホログラム的に表示させる仕組みについて考える。&br;
→イプラネタリウムのように表示される専用ロボットなどを開発...
→イメージとしてはR2-D2のようにホログラムなどで投影。&br;
⑤メタバース空間上に配置した様々な情報を元に次のステップへ...
→一番やりたいのは全ての情報を掛け合わせて、その人のパーソ...
→そのAIは私たちを生活を支えてくれるようなエージェントAIに...
といったことを考えております。&br;
**研究その他現状 [#xa1bf572]
Unityでのモック開発を1月中には終えて、2月ごろから次のステ...
**研究ノート,記録 [#q6be61a8]
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