23_Matsuda
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**自己紹介 [#m2b0c744]
*** 自分について [#re41dca5]
松田愛美(マツダマナミ)です。
中高では合唱部に属していたので、歌うことが大好きです。よ...
暇なときは大体YouTubeを観ているか、音楽を聴きながら絵を描...
*** 取り組みたい研究テーマ・興味 [#t22c7b1e]
合唱を含めた音楽や、ゲームのBGM、別の分野ではゲームを絡め...
**ゼミでの目標 [#of221003]
一つの単元に固執するのではなく、組み合わせて研究したいと...
**研究その他現状 [#xa1bf572]
メモメモ
**研究ノート,記録 [#q6be61a8]
- ''[[23_Sample_Note]]'' 研究ノートへのリンク
Arduinoについて:https://www.arduino.cc/
このサイトにある"What is Arduino"を開いて、そこにあった...
入力はセンサなどを用い、Arduinoでプログラムを組んで、セ...
簡単なことしか記憶できないので、複数のことを交えるには...
入力について
赤外線センサ
レーザーヘッドセンサ
温湿度センサ
超音波センサ
磁気センサ
マイクサウンドセンサ
振動センサ
火炎センサ
生体センサ(筋電センサ、心拍センサ)
加速度センサ
3色LEDセンサ
出力について
モーター
リレー
ブザー
LED
振動
サーボ
モニタ
スピーカー
入力、出力を組み合わせてしたいこと(思いついたら更新)
ぬいぐるみをなでたら音を鳴らす
IN 光センサ OUT ブザー
つまみ食いを働いたら光とブザーで警告する
IN 光センサーor赤外線センサー OUT ブザー、LED
|番号|CENTER:読んだ日|CENTER:タイトル|CENTER:著者|CENTER:...
|1|CENTER:5/7|CENTER:ゲームシナリオと感情状態に合わせてBG...
|2|CENTER:5/7|CENTER:シナリオ・視覚要素・音響効果を統合的...
|3|CENTER:5/7|CENTER:ゲームにおける音響的特徴認識技術を利...
|4|CENTER:5/7|CENTER:入力文書の印象と感情に基づく楽曲提供...
|5|CENTER:5/7|CENTER:音楽のムード分類結果を利用したホーム...
|6|CENTER:5/18|CENTER:Computer-Generated Music for Tablet...
**現在の時間割 [#t700e669]
||CENTER:月|CENTER:火|CENTER:水|CENTER:木|CENTER:金|
|1|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|2|CENTER:|CENTER:社会現象と数理モデル|CENTER:|CENTER:コ...
|3|CENTER:|CENTER:行動科学研究論|CENTER:|CENTER:専門学習|...
|4|CENTER:|CENTER:デジタルアーカイブ論|CENTER:|CENTER:コ...
|5|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|6|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
* 研究の概要 [#w6de4ca1]
** 研究タイトル [#j4132eea]
『表情分析に基づく感情強調BGMの速度や音量変化による人狼ゲ...
**研究キーワード [#pfe3873a]
・人狼ゲーム
・BGM
・没入体験
・表情
**研究は何を目指すものか(目標) [#o293498d]
**この研究がうまくいけば何が実現するのか(将来、可能性、...
**この研究の新規性・新奇性 [#j560a5f5]
**この研究の有用性 [#v4581b34]
**目指すシステムの形(どういう入力でどういう出力があるか...
**システムのターゲットユーザ [#wd1e2254]
**システムの活用シーン [#iddfed73]
* 研究トピック(議題)整頓 [#wc86f10c]
* 研究ノート [#l209c850]
実験計画書
https://docs.google.com/document/d/1uhdYXHdPf2YHm_vnz5w1t...
卒業研究概要
https://docs.google.com/document/d/1QymJdQziY7azFGPAMe-l7...
* 文献ノート [#k60eb404]
|著者|タイトル|発表場所や出版社|掲載ページ|発行年|内容の...
|小山内 秀和ら|『物語世界への没入体験』|心理学評論|17ペー...
|曽我千亜紀ら|『ゲームの没入感とは何か』|2022 年 夏季研究...
**連絡先 [#k7c5e639]
-- mail: k492256@kansai-u.ac.jp
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**自己紹介 [#m2b0c744]
*** 自分について [#re41dca5]
松田愛美(マツダマナミ)です。
中高では合唱部に属していたので、歌うことが大好きです。よ...
暇なときは大体YouTubeを観ているか、音楽を聴きながら絵を描...
*** 取り組みたい研究テーマ・興味 [#t22c7b1e]
合唱を含めた音楽や、ゲームのBGM、別の分野ではゲームを絡め...
**ゼミでの目標 [#of221003]
一つの単元に固執するのではなく、組み合わせて研究したいと...
**研究その他現状 [#xa1bf572]
メモメモ
**研究ノート,記録 [#q6be61a8]
- ''[[23_Sample_Note]]'' 研究ノートへのリンク
Arduinoについて:https://www.arduino.cc/
このサイトにある"What is Arduino"を開いて、そこにあった...
入力はセンサなどを用い、Arduinoでプログラムを組んで、セ...
簡単なことしか記憶できないので、複数のことを交えるには...
入力について
赤外線センサ
レーザーヘッドセンサ
温湿度センサ
超音波センサ
磁気センサ
マイクサウンドセンサ
振動センサ
火炎センサ
生体センサ(筋電センサ、心拍センサ)
加速度センサ
3色LEDセンサ
出力について
モーター
リレー
ブザー
LED
振動
サーボ
モニタ
スピーカー
入力、出力を組み合わせてしたいこと(思いついたら更新)
ぬいぐるみをなでたら音を鳴らす
IN 光センサ OUT ブザー
つまみ食いを働いたら光とブザーで警告する
IN 光センサーor赤外線センサー OUT ブザー、LED
|番号|CENTER:読んだ日|CENTER:タイトル|CENTER:著者|CENTER:...
|1|CENTER:5/7|CENTER:ゲームシナリオと感情状態に合わせてBG...
|2|CENTER:5/7|CENTER:シナリオ・視覚要素・音響効果を統合的...
|3|CENTER:5/7|CENTER:ゲームにおける音響的特徴認識技術を利...
|4|CENTER:5/7|CENTER:入力文書の印象と感情に基づく楽曲提供...
|5|CENTER:5/7|CENTER:音楽のムード分類結果を利用したホーム...
|6|CENTER:5/18|CENTER:Computer-Generated Music for Tablet...
**現在の時間割 [#t700e669]
||CENTER:月|CENTER:火|CENTER:水|CENTER:木|CENTER:金|
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|2|CENTER:|CENTER:社会現象と数理モデル|CENTER:|CENTER:コ...
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|4|CENTER:|CENTER:デジタルアーカイブ論|CENTER:|CENTER:コ...
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* 研究の概要 [#w6de4ca1]
** 研究タイトル [#j4132eea]
『表情分析に基づく感情強調BGMの速度や音量変化による人狼ゲ...
**研究キーワード [#pfe3873a]
・人狼ゲーム
・BGM
・没入体験
・表情
**研究は何を目指すものか(目標) [#o293498d]
**この研究がうまくいけば何が実現するのか(将来、可能性、...
**この研究の新規性・新奇性 [#j560a5f5]
**この研究の有用性 [#v4581b34]
**目指すシステムの形(どういう入力でどういう出力があるか...
**システムのターゲットユーザ [#wd1e2254]
**システムの活用シーン [#iddfed73]
* 研究トピック(議題)整頓 [#wc86f10c]
* 研究ノート [#l209c850]
実験計画書
https://docs.google.com/document/d/1uhdYXHdPf2YHm_vnz5w1t...
卒業研究概要
https://docs.google.com/document/d/1QymJdQziY7azFGPAMe-l7...
* 文献ノート [#k60eb404]
|著者|タイトル|発表場所や出版社|掲載ページ|発行年|内容の...
|小山内 秀和ら|『物語世界への没入体験』|心理学評論|17ペー...
|曽我千亜紀ら|『ゲームの没入感とは何か』|2022 年 夏季研究...
**連絡先 [#k7c5e639]
-- mail: k492256@kansai-u.ac.jp
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