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* 研究の概要 [#w6de4ca1]
FPS,TPSでの自身の見え方や視点移動や敵から見える自身の動き方
そこからのSPSに必要な要素
** 研究タイトル [#j4132eea]
FPS、TPS、SPSによる自身の視点と敵視点
**研究キーワード [#pfe3873a]
unity
ゲーム
シミュレーション
現実空間
視点
感情
**研究は何を目指すものか(目標) [#o293498d]
SPSというゲームには不慣れな分野でゲーム業界に根付かせる
**この研究がうまくいけば何が実現するのか(将来、可能性、...
SPSゲームというゲームジャンルができる
**この研究の新規性・新奇性 [#j560a5f5]
SPSそのもの
**この研究の有用性 [#v4581b34]
ゲームを作る際の幅が広がる
**目指すシステムの形(どういう入力でどういう出力があるか...
**システムのターゲットユーザ [#wd1e2254]
ゲーマ
**システムの活用シーン [#iddfed73]
* 研究トピック(議題)整頓 [#wc86f10c]
(概要よりももう少し詳しく、いくつかのトピックを箇条書き...
* 研究ノート [#l209c850]
-春課題&br;
Unityを使った3Dのゲームを簡単に作りました
#ref(My project (1) - Microsoft Visual Studio 2022_04_13 ...
playerのタグが付いたオブジェクトに触れると3.5秒で消えると...
#ref(My project (1) - Microsoft Visual Studio 2022_04_13 ...
WASDのキーを押したときにWが前進、Aが左、Sが後進、Dが右に...
* 文献ノート [#k60eb404]
(自分が日々読む、論文や書籍の記録を取る。[[GoogleDocsのS...
|著者 |タイトル |発表場所や出版社 |掲載ページ 23〜56など...
|丹野法隆|ビデオゲームにおける心理戦で発生する非合理的行...
|井口 貴紀|現代日本の大学生におけるゲームの利用と満足|ゲ...
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* 研究の概要 [#w6de4ca1]
FPS,TPSでの自身の見え方や視点移動や敵から見える自身の動き方
そこからのSPSに必要な要素
** 研究タイトル [#j4132eea]
FPS、TPS、SPSによる自身の視点と敵視点
**研究キーワード [#pfe3873a]
unity
ゲーム
シミュレーション
現実空間
視点
感情
**研究は何を目指すものか(目標) [#o293498d]
SPSというゲームには不慣れな分野でゲーム業界に根付かせる
**この研究がうまくいけば何が実現するのか(将来、可能性、...
SPSゲームというゲームジャンルができる
**この研究の新規性・新奇性 [#j560a5f5]
SPSそのもの
**この研究の有用性 [#v4581b34]
ゲームを作る際の幅が広がる
**目指すシステムの形(どういう入力でどういう出力があるか...
**システムのターゲットユーザ [#wd1e2254]
ゲーマ
**システムの活用シーン [#iddfed73]
* 研究トピック(議題)整頓 [#wc86f10c]
(概要よりももう少し詳しく、いくつかのトピックを箇条書き...
* 研究ノート [#l209c850]
-春課題&br;
Unityを使った3Dのゲームを簡単に作りました
#ref(My project (1) - Microsoft Visual Studio 2022_04_13 ...
playerのタグが付いたオブジェクトに触れると3.5秒で消えると...
#ref(My project (1) - Microsoft Visual Studio 2022_04_13 ...
WASDのキーを押したときにWが前進、Aが左、Sが後進、Dが右に...
* 文献ノート [#k60eb404]
(自分が日々読む、論文や書籍の記録を取る。[[GoogleDocsのS...
|著者 |タイトル |発表場所や出版社 |掲載ページ 23〜56など...
|丹野法隆|ビデオゲームにおける心理戦で発生する非合理的行...
|井口 貴紀|現代日本の大学生におけるゲームの利用と満足|ゲ...
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