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[[21_Yamamoto]]
* 研究の概要 [#w6de4ca1]
ユーザーの感情をもとにオーケストラの楽器、配置を変え個人...
** 研究タイトル [#j4132eea]
感情を音に「気分オーケストラ」
**研究キーワード [#pfe3873a]
(研究の特色の伝わるキーワード。6〜10くらい)
-主要なキーワード1
--感情
-主要なキーワード2
--Storytelling
-主要なキーワード3
--音色
-主要なキーワード4
--立体音響
-主要なキーワード5
--客観視
-主要なキーワード6
--セルフモニタリング
**研究は何を目指すものか(目標) [#o293498d]
既に存在するエンターテインメントをさらに充実させること。~
感情と音の繋がりの解明。感情(心拍数や表情など?)をもと...
**この研究がうまくいけば何が実現するのか(将来、可能性、...
その場にいなくてもその場にいるような体験(立体音響を利用...
作曲者や一般ユーザーの音楽再生に利用(ライブなどでも応用...
**この研究の新規性・新奇性 [#j560a5f5]
音と感情の紐づけから個人個人の音をアウトプットすること。~
**この研究の有用性 [#v4581b34]
現在のように外出自粛を求められている際や、海外など費用や...
日常生活における音楽体験の向上、新しい音楽体験の提供、エ...
**目指すシステムの形(どういう入力でどういう出力があるか...
ユーザーの感情(入力方法検討中)に従ってオーケストラの楽...
インプット→感情,アウトプット→編曲された音楽~
Pdを使用予定~
**システムのターゲットユーザ [#wd1e2254]
一般ユーザー~
ライブの観客~
**システムの活用シーン [#iddfed73]
ライブなど生演奏の際にも応用可能?~
一般的には音楽を聴く際~
* 研究トピック(議題)整頓 [#wc86f10c]
心拍数などの感情をもとに楽器のパターンや配置を変えて編曲...
感情を何を基に計測するか検討中。~
また、テンポと楽器を別軸で考える場合、心拍数の他に何を計...
* 研究ノート [#l209c850]
Pd-extended:音メディア制作の際用いる。オブジェクトを繋げ...
サウンドスケープ:人工音、自然音、生き物の音、静けさ、雰囲...
「リスニングウォーク」:町の中で聞こえた音を地図上に記す。~
感情を何ベースで入力するか←表情なのか言葉なのか~
音と感情の繋がり:心拍数、表情、体温、エコー、音響、どこ...
直接想起、間接想起 潜在意識~
&size(20){実装に必要なこと};~
・楽器と感情円環の関係性グラフ作成~
・感情円環上での音量調節(できれば各楽器ごとにも)~
・音階リズムの工夫~
・短調長調だけでない調の変化(参考文献から喜怒哀楽の調設...
**冬課題 時計 https://www.openprocessing.org/sketch/1058...
~unityで音が出ている物体と自分のキャラクターの距離によっ...
#ref(http://lab.yoneyone.net/php/pukiwiki/?plugin=attach&...
#ref(http://lab.yoneyone.net/php/pukiwiki/?plugin=attach&...
Pdの基礎を学習~
Unity触ってみる~
**研究テーマ(新) [#m93d655f]
感情でオーケストレーション~
立体音響を用いて音の飛び方などを変える~
楽器の種類、配置、会場を変えられるとよい~
キーワード:Storytelling,Gamification,Soundscape(楽器音...
プロトタイプ:自分の研究の特徴を表せる最低限の形~
音の場所、配置、響きを表現~
これらを感情に基づいて変更可能に~
6月プロトタイプ~
テンポと楽器を紐づけて心拍数を図る(zキーとxキーを交互に...
問題(二拍以上打ち込むと音が止まったり重なる)→改善済み~
テンポ→心拍数を基に、楽器→何か別の生体計測を基に 変更可...
**参考になりそうな論文 [#p84d7b15]
立命館大学 オーケストラが実際にそこにいるような研究~
立体音響:没入感~
同じ場所から音を鳴らし、違う場所から鳴っている...
楽器ごとの音の飛び方の違い~
低音スピーカーは一つのみ~
周波数で音の方向性
生を超えてはいけない
「仮想空間オーケストラにおける視覚情報と聴覚情報の統合」~
これは仮想空間にオーケストラを作成することが目的→音響シミ...
演奏者エージェント:リアルタイムに情報交換、独自に判断して...
**興味のある卒論 [#cd615385]
作業集中状態に基づくイラスト練習への働きかけの継続モチベ...
移動イベントにおける不参加者の追体験に向けた体験共有シス...
主観熱唱度に応じて盛り上がりを見せるVR観客表現システム~
歌唱時の頭部動作や顔表情変化における歌唱経験や曲調による...
環境音に潜むリズムと音程の可能性を伝える音変換手法の提案...
テキスト情報に音を付与する典型音記述法サウンドグラムの提案~
演奏者の個性を取り入れるリアルタイム作曲ツールを用いた演...
**2022春課題 [#g6bc9679]
楽器の位置づけ~
喜⇔怒、哀⇔楽のメイン楽器音量調整システム~
&ref(2022春課題パワポ.pptx);
*ゼミのログ [#xb0f361d]
出口(誰に使ってほしい)を明確に~
夏課題→6月プロトタイプの完全版の作成~
例えば)キーボード入力を音声入力に~
8月末にデモ大会(3回生同士で見せ合う)~
森山さん:触→脳 ツボ押し(効果はあっても触られて不快感を...
刺激量と刺激の質~
触ることでストレス軽減、音楽でも?~
(脳の中で何が起こっているか)~
身体情動モデル ソマティックマーカ仮設~
ストレス≠不安、ネガティブ~
=脳にかかる力、交感神経~
触れることで脳に良いサイクル 本人の意識次第~
感情の誘導~
廣川さん:近接学×嫌の度合い×遠慮の度合い パーソナルスペ...
神経密度の違い×社会的脳の発達~
Gaze Aversion 感覚器のベクトルを変えて刺激を避...
欲求と抑制~
内臓感覚~
&size(18){スパイラルモデル};~
設計(上流)→実装(下流)→テスト→評価→設計(再び)→…~
トップダウン:考えるのも作るのも自分の目的、コアの部分(...
&size(18){プロトタイピング:試作→ビデオで記録録る};~
・できるだけシンプルに~
・2~3回のスパイラルモデルを回すといい感じに~
・妄想する→面白い特徴が何かを明確に~
・基本設計は図に~
・ヒントは調べてから使う~
・外部設計は出来るだけ人の意見をもらう~
・内部設計は他の人のプログラムの使えるところを共有してみる~
計画<妄想が大事!!!
・ハードウェア調査~
・ソフトウェア調査~
・システム結合・統合~
Unity,Processing、Pdなどのツール系プログラミング(OpenAL ...
Python,Cなどの基礎系プログラミング~
&size(18){発想法};~
・発散的フェーズ~
・収束的フェーズ~
・KJ法:ゴールを決めない~
・mind map:樹形図 繋がりのない所を繋げる キーワードだ...
・brain storming:一人じゃなかなかできない 否定しない ...
(brain writing):表を作る~
* 文献ノート [#k60eb404]
(自分が日々読む、論文や書籍の記録を取る。[[GoogleDocsのS...
|著者 |タイトル |発表場所や出版社 |掲載ページ 23〜56など...
文献まとめ~
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1nJ1gFb9zjCRjl49DI...
~
~
・顔画像による情動認識に基づくBGM自動作曲システム~
→情動認識カメラ(Okao vision)~
顔の画像と音をセットで聞いてもらい合っているか5段階...
さらにサウンドを作成してもらいチューニング~
・感情に基づく音楽作品検索システムの実現に向けての検討~
→感情価(音楽が持つ感情的な側面)~
音楽を聴いてもらい形容詞ごとに当てはまるか5段階で評...
・顔表情の感情認知に及ぼす音楽の影響~
→表情から情動が推測可能~
音楽を聴きながら今の感情を4段階で評価→それぞれの顔...
・音楽作品の調性が感情に及ぼす影響について~
→心電図、アミラーゼ、心理評定~
心理評定は5,7段階で評価~
~
~
~
* 卒論 [#k60eb404]
スケルトン
https://docs.google.com/document/d/1ASf_kY9b0jcMcj-r37tt2...
実験計画書
https://docs.google.com/document/d/1qU7h3t4wvi5salpXUHS6k...
実験計画書ver.2
https://docs.google.com/document/d/1tfk0vcxuNPDxoG55aYhsn...
実験計画書ver.3
https://docs.google.com/document/d/1F6hnfkoZKplx12RL2q5_M...
卒論概要ver.1
https://docs.google.com/document/d/1fZkrRsffcycjb2g64PBzG...
~
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* 研究の概要 [#w6de4ca1]
ユーザーの感情をもとにオーケストラの楽器、配置を変え個人...
** 研究タイトル [#j4132eea]
感情を音に「気分オーケストラ」
**研究キーワード [#pfe3873a]
(研究の特色の伝わるキーワード。6〜10くらい)
-主要なキーワード1
--感情
-主要なキーワード2
--Storytelling
-主要なキーワード3
--音色
-主要なキーワード4
--立体音響
-主要なキーワード5
--客観視
-主要なキーワード6
--セルフモニタリング
**研究は何を目指すものか(目標) [#o293498d]
既に存在するエンターテインメントをさらに充実させること。~
感情と音の繋がりの解明。感情(心拍数や表情など?)をもと...
**この研究がうまくいけば何が実現するのか(将来、可能性、...
その場にいなくてもその場にいるような体験(立体音響を利用...
作曲者や一般ユーザーの音楽再生に利用(ライブなどでも応用...
**この研究の新規性・新奇性 [#j560a5f5]
音と感情の紐づけから個人個人の音をアウトプットすること。~
**この研究の有用性 [#v4581b34]
現在のように外出自粛を求められている際や、海外など費用や...
日常生活における音楽体験の向上、新しい音楽体験の提供、エ...
**目指すシステムの形(どういう入力でどういう出力があるか...
ユーザーの感情(入力方法検討中)に従ってオーケストラの楽...
インプット→感情,アウトプット→編曲された音楽~
Pdを使用予定~
**システムのターゲットユーザ [#wd1e2254]
一般ユーザー~
ライブの観客~
**システムの活用シーン [#iddfed73]
ライブなど生演奏の際にも応用可能?~
一般的には音楽を聴く際~
* 研究トピック(議題)整頓 [#wc86f10c]
心拍数などの感情をもとに楽器のパターンや配置を変えて編曲...
感情を何を基に計測するか検討中。~
また、テンポと楽器を別軸で考える場合、心拍数の他に何を計...
* 研究ノート [#l209c850]
Pd-extended:音メディア制作の際用いる。オブジェクトを繋げ...
サウンドスケープ:人工音、自然音、生き物の音、静けさ、雰囲...
「リスニングウォーク」:町の中で聞こえた音を地図上に記す。~
感情を何ベースで入力するか←表情なのか言葉なのか~
音と感情の繋がり:心拍数、表情、体温、エコー、音響、どこ...
直接想起、間接想起 潜在意識~
&size(20){実装に必要なこと};~
・楽器と感情円環の関係性グラフ作成~
・感情円環上での音量調節(できれば各楽器ごとにも)~
・音階リズムの工夫~
・短調長調だけでない調の変化(参考文献から喜怒哀楽の調設...
**冬課題 時計 https://www.openprocessing.org/sketch/1058...
~unityで音が出ている物体と自分のキャラクターの距離によっ...
#ref(http://lab.yoneyone.net/php/pukiwiki/?plugin=attach&...
#ref(http://lab.yoneyone.net/php/pukiwiki/?plugin=attach&...
Pdの基礎を学習~
Unity触ってみる~
**研究テーマ(新) [#m93d655f]
感情でオーケストレーション~
立体音響を用いて音の飛び方などを変える~
楽器の種類、配置、会場を変えられるとよい~
キーワード:Storytelling,Gamification,Soundscape(楽器音...
プロトタイプ:自分の研究の特徴を表せる最低限の形~
音の場所、配置、響きを表現~
これらを感情に基づいて変更可能に~
6月プロトタイプ~
テンポと楽器を紐づけて心拍数を図る(zキーとxキーを交互に...
問題(二拍以上打ち込むと音が止まったり重なる)→改善済み~
テンポ→心拍数を基に、楽器→何か別の生体計測を基に 変更可...
**参考になりそうな論文 [#p84d7b15]
立命館大学 オーケストラが実際にそこにいるような研究~
立体音響:没入感~
同じ場所から音を鳴らし、違う場所から鳴っている...
楽器ごとの音の飛び方の違い~
低音スピーカーは一つのみ~
周波数で音の方向性
生を超えてはいけない
「仮想空間オーケストラにおける視覚情報と聴覚情報の統合」~
これは仮想空間にオーケストラを作成することが目的→音響シミ...
演奏者エージェント:リアルタイムに情報交換、独自に判断して...
**興味のある卒論 [#cd615385]
作業集中状態に基づくイラスト練習への働きかけの継続モチベ...
移動イベントにおける不参加者の追体験に向けた体験共有シス...
主観熱唱度に応じて盛り上がりを見せるVR観客表現システム~
歌唱時の頭部動作や顔表情変化における歌唱経験や曲調による...
環境音に潜むリズムと音程の可能性を伝える音変換手法の提案...
テキスト情報に音を付与する典型音記述法サウンドグラムの提案~
演奏者の個性を取り入れるリアルタイム作曲ツールを用いた演...
**2022春課題 [#g6bc9679]
楽器の位置づけ~
喜⇔怒、哀⇔楽のメイン楽器音量調整システム~
&ref(2022春課題パワポ.pptx);
*ゼミのログ [#xb0f361d]
出口(誰に使ってほしい)を明確に~
夏課題→6月プロトタイプの完全版の作成~
例えば)キーボード入力を音声入力に~
8月末にデモ大会(3回生同士で見せ合う)~
森山さん:触→脳 ツボ押し(効果はあっても触られて不快感を...
刺激量と刺激の質~
触ることでストレス軽減、音楽でも?~
(脳の中で何が起こっているか)~
身体情動モデル ソマティックマーカ仮設~
ストレス≠不安、ネガティブ~
=脳にかかる力、交感神経~
触れることで脳に良いサイクル 本人の意識次第~
感情の誘導~
廣川さん:近接学×嫌の度合い×遠慮の度合い パーソナルスペ...
神経密度の違い×社会的脳の発達~
Gaze Aversion 感覚器のベクトルを変えて刺激を避...
欲求と抑制~
内臓感覚~
&size(18){スパイラルモデル};~
設計(上流)→実装(下流)→テスト→評価→設計(再び)→…~
トップダウン:考えるのも作るのも自分の目的、コアの部分(...
&size(18){プロトタイピング:試作→ビデオで記録録る};~
・できるだけシンプルに~
・2~3回のスパイラルモデルを回すといい感じに~
・妄想する→面白い特徴が何かを明確に~
・基本設計は図に~
・ヒントは調べてから使う~
・外部設計は出来るだけ人の意見をもらう~
・内部設計は他の人のプログラムの使えるところを共有してみる~
計画<妄想が大事!!!
・ハードウェア調査~
・ソフトウェア調査~
・システム結合・統合~
Unity,Processing、Pdなどのツール系プログラミング(OpenAL ...
Python,Cなどの基礎系プログラミング~
&size(18){発想法};~
・発散的フェーズ~
・収束的フェーズ~
・KJ法:ゴールを決めない~
・mind map:樹形図 繋がりのない所を繋げる キーワードだ...
・brain storming:一人じゃなかなかできない 否定しない ...
(brain writing):表を作る~
* 文献ノート [#k60eb404]
(自分が日々読む、論文や書籍の記録を取る。[[GoogleDocsのS...
|著者 |タイトル |発表場所や出版社 |掲載ページ 23〜56など...
文献まとめ~
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1nJ1gFb9zjCRjl49DI...
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・顔画像による情動認識に基づくBGM自動作曲システム~
→情動認識カメラ(Okao vision)~
顔の画像と音をセットで聞いてもらい合っているか5段階...
さらにサウンドを作成してもらいチューニング~
・感情に基づく音楽作品検索システムの実現に向けての検討~
→感情価(音楽が持つ感情的な側面)~
音楽を聴いてもらい形容詞ごとに当てはまるか5段階で評...
・顔表情の感情認知に及ぼす音楽の影響~
→表情から情動が推測可能~
音楽を聴きながら今の感情を4段階で評価→それぞれの顔...
・音楽作品の調性が感情に及ぼす影響について~
→心電図、アミラーゼ、心理評定~
心理評定は5,7段階で評価~
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* 卒論 [#k60eb404]
スケルトン
https://docs.google.com/document/d/1ASf_kY9b0jcMcj-r37tt2...
実験計画書
https://docs.google.com/document/d/1qU7h3t4wvi5salpXUHS6k...
実験計画書ver.2
https://docs.google.com/document/d/1tfk0vcxuNPDxoG55aYhsn...
実験計画書ver.3
https://docs.google.com/document/d/1F6hnfkoZKplx12RL2q5_M...
卒論概要ver.1
https://docs.google.com/document/d/1fZkrRsffcycjb2g64PBzG...
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