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[[tomokoyonezawaLab_FrontPage]]
* 研究の概要 [#w6de4ca1]
pythonの画像認識技術を使い、画像やカメラから取得した顔画...
** 研究タイトル [#j4132eea]
画像認識技術を使い、ゲームプレイ中のプレイヤーの心情によ...
**研究キーワード [#pfe3873a]
-主要なキーワード1 感情
--それに関係する追加キーワード
-主要なキーワード2 画像処理
--それに関係する追加キーワード
-主要なキーワード3 機械学習
-主要なキーワード4 python
-主要なキーワード5 顔
-主要なキーワード10
**研究は何を目指すものか(目標) [#o293498d]
プレイヤーのその場の感情によって次のシーンが変化し、その...
**この研究がうまくいけば何が実現するのか(将来、可能性、...
VRゲームなどでリアルタイムに場面が変化しプレイヤーごとに...
**この研究の新規性・新奇性 [#j560a5f5]
人それぞれに場面で受け取る印象や感情が違うので、テンプレ...
**この研究の有用性 [#v4581b34]
**目指すシステムの形(どういう入力でどういう出力があるか...
**システムのターゲットユーザ [#wd1e2254]
VRゲームのプレイヤー
**システムの活用シーン [#iddfed73]
VRゲーム内でのNPCの行動パターンの複雑化
* 研究トピック(議題)整頓 [#wc86f10c]
(概要よりももう少し詳しく、いくつかのトピックを箇条書き...
* 研究ノート [#l209c850]
2020/12/10
ゲーム内でのAI
タイトル・・・デジタルゲームゲームにおける人工知能技術の...
著者・・・三宅陽一郎
・メタAI
・・・レベル状況を監視
ゲームの流れを作成
・キャラクターAI
・・・キャラクターの自律的な判断
仲間同士の協調
時にチームAI
・ナビゲーションAI
・・・メタAIやキャラクターAIのためにレベルの認識のため...
オブジェクトAIを管理
ナビゲーションデータの管理
パス検索
位置解析
・どこの情報を取得できれば人の感情を推定することができる...
感情を取得する場所として顔を選びそのうえでPythonで機械学...
五月 話し合い内容
日本人は感情の起伏が少ないのですべての感情を完璧に読み取...
推定結果からある程度プレイヤーの感情を予測し、提示するこ...
今までやってきた感情推定のシステムをどう実験に使っていく...
感情推定するためにゲームを作るのか? 時間がどれく...
アニメーションを見せるだけ? 物語を読ませる?
それに対してアンケートに答えてもらって検証する?
その人の気分によってゲームを変えていく
表情分岐マッピングを作る
表情から感情推定結果> アニメーションや物語の提示に変化...
表情から推定される感情に応じてエンディングや物語分岐が変...
辛そうな人にはEasyモードにする
16:02
ユーザ感情アダプティブゲーム
16:04
悲しい・疲れている>辛さ(もしくは逆に楽しさ)
興奮している>覚醒
16:05
感情円環
16:07
感情に応じて分岐または選択が決定していく
難易度なども変わる。
この決定に関しては、感情円環に基づく分岐マッピングにより...
卒論ドラフト
https://docs.google.com/document/d/1_Yk32FOMsa2hwxSQMY1XM...
実験計画書
https://docs.google.com/document/d/1wwMbl0es7TbDgjLEoo5RE...
6/27編集
**最近の計画 [#a1d86734]
先生に教えてもらったFace++という新しい顔画像処理のAPIがど...
***ゼミ合宿の目標 [#b110863d]
-Face++の顔画像処理APIの使い方を調べて理解する。
***冬休みの課題目標 [#z01d1a01]
-Face++の顔画像処理APIを使ったコードを作ってみる。
***後期終了時の課題目標(1月まで) [#ob76b8fc]
**ゼミのログ [#ic0d3386]
(自分が日々とる、ゼミのログ、ランチミーティングで気にな...
* 文献ノート [#k60eb404]
(自分が日々読む、論文や書籍の記録を取る。[[GoogleDocsのS...
|著者 |タイトル |発表場所や出版社 |掲載ページ 23〜56など...
|三宅陽一郎|デジタルゲームにおける人工知能技術の応用と現...
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* 研究の概要 [#w6de4ca1]
pythonの画像認識技術を使い、画像やカメラから取得した顔画...
** 研究タイトル [#j4132eea]
画像認識技術を使い、ゲームプレイ中のプレイヤーの心情によ...
**研究キーワード [#pfe3873a]
-主要なキーワード1 感情
--それに関係する追加キーワード
-主要なキーワード2 画像処理
--それに関係する追加キーワード
-主要なキーワード3 機械学習
-主要なキーワード4 python
-主要なキーワード5 顔
-主要なキーワード10
**研究は何を目指すものか(目標) [#o293498d]
プレイヤーのその場の感情によって次のシーンが変化し、その...
**この研究がうまくいけば何が実現するのか(将来、可能性、...
VRゲームなどでリアルタイムに場面が変化しプレイヤーごとに...
**この研究の新規性・新奇性 [#j560a5f5]
人それぞれに場面で受け取る印象や感情が違うので、テンプレ...
**この研究の有用性 [#v4581b34]
**目指すシステムの形(どういう入力でどういう出力があるか...
**システムのターゲットユーザ [#wd1e2254]
VRゲームのプレイヤー
**システムの活用シーン [#iddfed73]
VRゲーム内でのNPCの行動パターンの複雑化
* 研究トピック(議題)整頓 [#wc86f10c]
(概要よりももう少し詳しく、いくつかのトピックを箇条書き...
* 研究ノート [#l209c850]
2020/12/10
ゲーム内でのAI
タイトル・・・デジタルゲームゲームにおける人工知能技術の...
著者・・・三宅陽一郎
・メタAI
・・・レベル状況を監視
ゲームの流れを作成
・キャラクターAI
・・・キャラクターの自律的な判断
仲間同士の協調
時にチームAI
・ナビゲーションAI
・・・メタAIやキャラクターAIのためにレベルの認識のため...
オブジェクトAIを管理
ナビゲーションデータの管理
パス検索
位置解析
・どこの情報を取得できれば人の感情を推定することができる...
感情を取得する場所として顔を選びそのうえでPythonで機械学...
五月 話し合い内容
日本人は感情の起伏が少ないのですべての感情を完璧に読み取...
推定結果からある程度プレイヤーの感情を予測し、提示するこ...
今までやってきた感情推定のシステムをどう実験に使っていく...
感情推定するためにゲームを作るのか? 時間がどれく...
アニメーションを見せるだけ? 物語を読ませる?
それに対してアンケートに答えてもらって検証する?
その人の気分によってゲームを変えていく
表情分岐マッピングを作る
表情から感情推定結果> アニメーションや物語の提示に変化...
表情から推定される感情に応じてエンディングや物語分岐が変...
辛そうな人にはEasyモードにする
16:02
ユーザ感情アダプティブゲーム
16:04
悲しい・疲れている>辛さ(もしくは逆に楽しさ)
興奮している>覚醒
16:05
感情円環
16:07
感情に応じて分岐または選択が決定していく
難易度なども変わる。
この決定に関しては、感情円環に基づく分岐マッピングにより...
卒論ドラフト
https://docs.google.com/document/d/1_Yk32FOMsa2hwxSQMY1XM...
実験計画書
https://docs.google.com/document/d/1wwMbl0es7TbDgjLEoo5RE...
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**最近の計画 [#a1d86734]
先生に教えてもらったFace++という新しい顔画像処理のAPIがど...
***ゼミ合宿の目標 [#b110863d]
-Face++の顔画像処理APIの使い方を調べて理解する。
***冬休みの課題目標 [#z01d1a01]
-Face++の顔画像処理APIを使ったコードを作ってみる。
***後期終了時の課題目標(1月まで) [#ob76b8fc]
**ゼミのログ [#ic0d3386]
(自分が日々とる、ゼミのログ、ランチミーティングで気にな...
* 文献ノート [#k60eb404]
(自分が日々読む、論文や書籍の記録を取る。[[GoogleDocsのS...
|著者 |タイトル |発表場所や出版社 |掲載ページ 23〜56など...
|三宅陽一郎|デジタルゲームにおける人工知能技術の応用と現...
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